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Bald erhältlich: Verbesserungen am Event-System

In Rivals Champions-und Rivals Champions Blitz-Events können Spieler ihre Fähigkeiten beweisen, in der Bestenliste nach oben klettern und Belohnungen erhalten. Trotz der Unterschiede dieser Events haben sie sich relativ ähnlich gespielt. Wir wollen, dass sich unterschiedliche Events einzigartig und speziell anfühlen, die Spieler aber gleichzeitig informieren, was sie erwartet, wenn ein neues Event beginnt.

Im März haben wir mit neuen Formaten für unsere beliebten Blitz-Events experimentiert. Wir möchten, dass sich alle Events speziell anfühlen, unterschiedlichen Regeln folgen und einzigartige Preise gewähren. Wir nutzen unsere im März gesammelten Erfahrungen, um spezifische Event-Arten mit eigenen Belohnungen und Regeln zu entwickeln. Update 1.5 wird folgende aktualisierte Events enthalten.

Wettkampfevents

Rivals Champions

In Rivals Champions könnt ihr allen zeigen, wie gut ihr seid. Wir senken die Einheitenstufe-Obergrenzen für die Ligen, wodurch die Fähigkeiten der Spieler bei der Bestimmung des Siegers eine größere Rolle spielen. Angesichts der 15 Spiele und der bis dato größten Belohnungen für die Gewinner solltet ihr vom Anfang bis zum Ende euer Bestes geben.

Kriegsspiele

"Kriegsspiele" ist ein neues Wettkampfevent mit einer Besonderheit – wir begrenzen die für alle Teilnehmer des Events verfügbaren Einheiten. Vor dem Beginn der Schlacht stellt ihr basierend auf den verfügbaren Einheiten eure bestmögliche Armee zusammen. Angesichts dieses eingeschränkten Arsenals spielen Einfallsreichtum und Strategie bereits vor dem Spiel eine wichtige Rolle. Außerdem wisst ihr genau, welche Einheiten und Commander eure Gegner in die Schlacht schicken können!

Casual-Event

Rivals Blitz

Außerdem möchten wir schnelle und witzige Events für Gelegenheitsspieler anbieten. Im Gegensatz zu den Wettkampfevents sind Rivals Blitz-Events schnelle und witzige Events für deren Abschluss nur 5 Schlachten erforderlich sind. Die Preise sind pauschaler als in den Wettkampfevents und umfassen spezifische Belohnungen wie Credits oder Klonlabore, damit ihr gezielt aufrüsten könnt. Angesichts der wenigen Schlachten könnt ihr festlegen, wie ihr spielen wollt, euch auf der Bestenliste nach oben arbeiten oder Jagd auf bestimmte Ressourcen machen, um das Maximum aus Rivals herauszuholen. Die Art der Belohnungen variiert (mit einem Credit-Blitz in der einen und einem Einheiten-Blitz in der anderen Woche), aber ihr wisst immer, was euch erwartet, wenn ihr euch einem Blitz anschließt.

Besondere Ereignisse innerhalb des Events

Wir werden auch weiterhin neue Varianten testen, um herauszufinden, welche Events ihr gerne spielt. Belohnungen und Struktur von Rivals Champions-, Kriegsspiele- und Rivals Blitz-Events werden weitgehend gleich bleiben. Mit Update 1.5 führen wir dann spezielle Events ein, die uns erlauben, mit anderen Regeln und Belohnungen zu experimentieren. Wir werden eng mit euch zusammenarbeiten, um herauszufinden, was ihr euch wünscht. Also vergesst nicht, es uns wissen zu lassen!

Belohnungsstruktur

Die überarbeiteten Event-Strukturen sind nicht die einzigen Änderungen in Update 1.5. Wir passen auch die Belohnungsstruktur aller Events an.

Wir vereinfachen die Berechnung der Belohnungen. Werden Punkte nur für Siege gewährt, gibt es keinen Grund, weiterzuspielen, um sie zu verwenden. Jetzt bekommt ihr Belohnungen basierend auf der Zahl eurer Siege während eines Durchlaufs. Seht ihr eine Zahl, wisst ihr exakt, wie viele Siege ihr braucht, um den jeweiligen Preis zu erhalten.

Premium-Belohnungen

Wir führen eine Möglichkeit ein, mit perfekten Durchläufen noch mehr Ressourcen zu sammeln! Alle Spieler erhalten die Basisbelohnungen aus der Liste der Standard-Belohnungen, sobald ihr Durchlauf abgeschlossen ist. Bei einigen Events gibt es außerdem einen Premium-Ast, der deutlich bessere Belohnungen gewährt. Ihr könnt Diamanten einsetzen, um auf den Premium-Ast upzugraden, wenn ihr eure Preise abholt. Dadurch könnt ihr euch die Belohnungen des Standard- und des Premium-Astes sichern.

Wir freuen uns, diese Änderungen am Event-System mit dem nächsten Update einzuführen und sind auf eure Gedanken dazu gespannt. Gebt uns bitte euer Feedback auf Discord und Reddit, damit wir das Spiel noch weiter verbessern können!

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