Karten-Updates für PvZ Heroes

Hallo! Der Druck ist gestiegen bei Plants vs. Zombies Heroes, seit wir den neuen Ranglisten-Multiplayermodus eingeführt und das Spiel für Horden neuer Spieler aus Kanada an den Start gebracht haben. Selbstverständlich haben wir die zahlreichen neuen Partien analysiert, um die Spielbalance unserer Helden und Klassen weiter zu optimieren. Während wir uns auf den weltweiten Start später in diesem Jahr vorbereiten, bringen wir in regelmäßigen Abständen Updates, damit alle Karten ihre Rollen perfekt ausfüllen. Nach dem globalen Launch wird es dann weniger Karten-Updates geben.
Mit dem aktuellen Update haben wir die Wasser-Abteilung der Schlaukopf-Klasse verbessert. Viele Charaktere sind jetzt auf dem Wasser aggressiver und können die Lage an Land mit Einfrier- und Zurückspiel-Effekten kontrollieren. Auch die heimtückischen Karten, die im letzten Update dran waren, wurden noch einmal sorgsam nachkalibriert. Zuletzt haben wir noch Zitrons Schilde hochgefahren und die Fledermausfreundin Immorticia etwas verlangsamt. Macht euch die Verbesserungen zu eigen, besteht die schwierigsten Missionen und sammelt Edelstein-Belohnungen für neue Ränge im Multiplayer!
Devin Low
Creative Director und Lead Designer, Plants vs. Zombies Heroes
Blüten-Bumm-Klasse
- Blütenmagie zieht beim Ausspielen jetzt eine Karte. Sie kostet weiterhin 4, und trägt die Aufschrift: „Verwandle eine Pflanze in eine zufällige Pflanze. Ziehe eine Karte.“
Riesenwuchs-Klasse
- Die Doppelminze ist jetzt größer (Kosten 2, 1/2; vorher 1/1.) Gleich bleibt die Aufschrift „Zugbeginn: Verdopple die Kraft und Gesundheit dieser Pflanze“.
Schlaukopf-Klasse
- Die Zerebralbanane hat einen Bananen-Schwimmkurs belegt und ist nun amphibisch. Die Werte (6 Kosten, 3/3) bleiben gleich, verändert hat sich die Aufschrift: „Amphibisch. Effekt: Der Zombie-Held verliert seine Gehirne.“
- Katzenschwanz hat jetzt mehr Kraft und weniger Gesundheit (Kosten 3, 3/2, „Amphibisch“, zuvor: 2/3.)
- Die Navy-Bohne kennt nun die wahre Bedeutung von Freundschaft und ist teamfähig. Werte jetzt: 4 Kosten, 3/4, „Amphibisch, teamfähig.“ (Zuvor: 4 Kosten, 3/5, „Amphibisch“.)
- Der große Zucchino ist jetzt noch größer: 9 Kosten, 6/6. (Zuvor: 5/5.) Gleich bleibt die Aufschrift „Amphibisch. Effekt: Verwandle alle Zombies in 1/1-Zombies.“
Solar-Klasse
- Die Doppelsonnenblume ist jetzt größer (Kosten 3, 0/2, zuvor: 0/1.) Gleich bleibt die Aufschrift „Teamfähig. Zugbeginn: Du erhältst diesen Zug +2 Sonnen.“
Verrückt-Klasse
- Fass der Totbärte backt jetzt kleinere Piraten. Das Fass kostet 2, hat die Werte 0/1 und die Aufschrift „Bei Zerstörung: Verursache 1 Schaden an allen Pflanzen und Zombies und erschaffe dann hier einen Käpt'n Totbart (4/3).“ (Zuvor wurde ein Totbart mit 5/3 erschaffen.)
Herzhaft-Klasse
- Der Pylonenkopf ist jetzt kleiner: 2 Kosten, 2/2. (Zuvor: 2/3.) Gleich bleibt die Aufschrift „Panzerung 1“.
- Der Mülleimer-Zombie hat neue Werte: 3 Kosten, 2/3. (Zuvor: 3/2.) Gleich bleibt die Aufschrift „Grabstein. Aufdecken: Dies ist diesen Zug lang unverwundbar.“
Heimtückisch-Klasse
- Der Fassroller-Zombie ist jetzt größer (Kosten 4, 3/3, zuvor: 3/2.) Gleich bleibt die Aufschrift „Tödlich. Bei Zerstörung: Erschaffe wassertaugliche Matrosen (1/1) nebenan.“
- Der Grabstein-Steinmetz hat neue Werte: 1 Kosten, 1/3. (Zuvor: 2/1.) Gleich bleibt: „Wenn ein Grabstein-Zombie aufgedeckt wird, erhält dieser Zombie +1/+1.“
- Der Line-Dance-Zombie ist jetzt kleiner: 3 Kosten, 3/1. (Zuvor: 3/2.) Gleich bleibt die Aufschrift „Grabstein, Doppelschlag. Aufdecken: Verlege diesen Zombie“.
Helden
- Zitrons Superkraft, der Schalenschild, hat jetzt den Effekt: „Pflanzen sind diesen Zug lang unverwundbar. Ziehe eine Karte.” (Vorher lediglich: „Pflanzen sind diesen Zug lang unverwundbar.“)
- Die Wurzelwand, eine Superkraft von Zitron und Grasfaust, hat jetzt den Effekt „Eine Pflanze erhält +2 Gesundheit und ist diesen Zug lang unverwundbar.“ (Zuvor: „Eine Pflanze ist diesen Zug lang unverwundbar. Ziehe eine Karte.”)
- Immorticias Superkraft Hexen-Haustier hat jetzt den Effekt „Erschaffe eine Zombie-Fledermaus (2/1) mit der Aufschrift: ‚Wenn eine Pflanze getroffen wird: Ziehe eine Karte.‘“
