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BALANCING-UPDATE – 24. FEBRUAR

Serverseitiges Sternenjäger-Balancing

VERSIONSHINWEISE

   

An alle Piloten!

Diese Woche haben wir die folgenden serverseitigen Änderungen an der Spielbalance vorgenommen:

Allgemein

  • Verbesserungen an der Spielersuche wurden vorgenommen, um Matches schneller zu finden, ohne dabei die Balance zu vernachlässigen.
    • Letzte Woche wurde die Spielersuche nicht angepasst, da wir noch die Änderungen aus der Woche davor überprüft haben.
  • Man erhält jetzt eine Fähigkeitswertungsstrafe, wenn man die Flottenkämpfe-Lobby verlässt.
    • Dies wird am 25. Februar nach einer kurzen Wartungszeit in Kraft treten.

Sternenjäger & Komponenten

Nach dem Tuning der letzten Woche entspricht der TIE-Abwehrjäger jetzt mehr unseren Erwartungen, ist aber in Matches auf höherem Level immer noch zu stark. Nachdem wir Feedback ausgewertet und mit unseren Daten verglichen haben, reduzieren wir jetzt die Regenerationsrate der Schilde des TIE-Abwehrjägers und passen seinen Boost an.

Der TIE-Abwehrjäger wird auf den meisten Fähigkeitsstufen weiterhin sehr ähnliche Leistungen erzielen, jedoch wird die „Boost-Sprung“-Technik, die oft in Matches auf hohem Level eingesetzt wird, etwas weniger effektiv sein. Die Sprünge sind mit dem Jäger weiterhin möglich, jedoch weniger abrupt, wobei man sich außerdem mehr auf die Schildintegrität konzentrieren muss. Dadurch sollte auch wieder eine größere Bandbreite an Komponenten von Interesse sein.

  • Die Schildregenerationsrate des TIE-Abwehrjägers wurde um 35 % verringert.
  • Die Boost-Beschleunigung des TIE-Abwehrjägers wurde um 6,5 % verringert.
  • Die Boost-Aktivierungskosten des TIE-Abwehrjägers wurden um 28 % erhöht.

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