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Notas del parche de Resistencia de Apex Legends™

Descubre las novedades de la temporada con una nueva leyenda, un modo por tiempo limitado y mucho más. ¡Resistencia llega el 8 de febrero!

Celebra el tercer aniversario de Apex Legends™ con Resistencia. Esta nueva temporada presenta el modo Control para 9c9, disponible por tiempo limitado, una leyenda muy punk llamada Maggie la Fiera, la primera actualización del mapa Olympus, un nuevo pase de batalla frenético, una nueva temporada de clasificatorias y más.

Además, con motivo de este tercer aniversario del juego, los jugadores de la fantástica comunidad de Apex Legends™ podrán desbloquear tres leyendas brutales, tres packs temáticos y un pack legendario para cada una de ellas. Tan solo es necesario iniciar sesión en algún momento de las tres primeras semanas de Resistencia*.

Nuevas leyendas

Maggie la Fiera, una jefa militar mercenaria y la figura más excéntrica de las Tierras Salvajes, vuelve para participar en los Juegos Apex poniéndolo todo patas arriba con su estilo de juego ofensivo. Con una precisión de escopeta mejorada, la capacidad de descubrir enemigos escondidos y una habilidad definitiva brutal, estamos convencidos de que Maggie la Fiera os va a encantar.

Pasiva: Ira de jefa militar
Destaca temporalmente a los enemigos dañados. Sin penalización de velocidad con escopetas.

Táctica: Taladro incendiario
Dispara un taladro que se adhiere a un obstáculo y quema al enemigo que está al otro lado.

Bola de demolición
Lanza una bola que libera plataformas aceleradoras y detona cerca de los enemigos.

Puedes ver a Maggie en acción aquí.

Nuevo modo disponible por tiempo limitado: Control

Resistencia se estrena con Control, un nuevo modo disponible por tiempo limitado que ofrece una trepidante experiencia de 9c9 en la que dos equipos se disputarán los puntos de control del mapa. Con los equipos más numerosos hasta la fecha en Apex Legends™, los jugadores deberán preseleccionar sus arsenales, saltar al terreno de juego y, por primera vez, tendrán la ocasión de disfrutar de la sensación de ver a las mismas leyendas luchando codo con codo, dando lugar a momentos épicos que solo pueden darse en Control. En este modo, la muerte no supone el fin: a lo largo de la partida, los jugadores podrán reaparecer y seguir luchando hasta que uno de los dos equipos haya reunido puntos suficientes para declararse vencedor. Prepárate para disfrutar del espectáculo de un combate 9c9 entre leyendas con la llegada de Control el 8 de febrero. Echa un vistazo al blog completo del diseñador Mark Yampolsky aquí.

Llévate recompensas para arrancar la temporada

Para celebrar el tercer aniversario y rendir homenaje a la insuperable comunidad de Apex Legends™, vamos a repartir recompensas a todos los jugadores que inicien sesión en algún momento de las tres primeras semanas de Resistencia*. Entre el 8 y el 15 de febrero, todos los jugadores desbloquearán tres packs temáticos de Octane solo por iniciar sesión; y, si todavía no lo tienen, también él quedará desbloqueado. Entre el 15 y el 22 de febrero, aquellos jugadores que inicien sesión desbloquearán tres packs temáticos de Wattson, e incluso la propia leyenda si es que todavía no la tienen. Después seguiremos celebrándolo con Valkyrie: entre el 22 de febrero y el 1 de marzo, los jugadores que inicien sesión desbloquearán tres packs temáticos de Valkyrie y un pack legendario; y, si todavía no tienes a esta leyenda de altos vuelos, también será tuya solo por iniciar sesión. ¡Acuérdate de iniciar sesión entre el 8 de febrero y el 1 de marzo para desbloquear las recompensas!

*Sujeto a condiciones y limitaciones Más información en playapex.com/third-annivesary-login-rewards.

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA OLYMPUS

Algo o alguien ha hackeado el saltafases de Olympus para derribar la ciudad flotante, desestabilizarla y cambiar el aspecto del mapa, tal vez para siempre. Los jugadores verán una Olympus que no funciona como debería, con apariciones de terreno nuevo y más puntos de interés que nunca. ¡Pero eso no es todo!

  • El mapa ampliado permitirá a los pelotones dispersarse más para que la zona central (laboratorios/viviendas) no sea el único escenario de combate en todas las partidas y se reduzca la frecuencia de terceros espontáneos.
  • Mejores opciones de rotación para ayudar a rodear o evitar cuellos de botella peligrosos.
  • Un nuevo mapa interactivo y más espacios de juego para atraer a los jugadores hacia zonas nuevas y dar lugar a experiencias de juego diferentes.

Echa un vistazo al blog completo de Alex Graner, diseñador de mapas, donde profundiza en los detalles de la actualización del mapa Olympus.

Los jugadores que estén en la cola normal Jugar a Apex accederán exclusivamente a Olympus durante la primera semana de la temporada, tras lo cual meteremos Punto Tormenta y Cañón de los Reyes en la rotación.

ACTUALIZACIONES DE PUNTO TORMENTA

Actualización de la fauna salvaje

Ha pasado una temporada entera desde que incorporamos el JcE al Battle Royale y aunque nos gustaba bastante la configuración inicial de la fauna salvaje, hemos comprobado que los acechadores eran demasiado agresivos y no daban recompensas suficientes. Además, hemos detectado algunos casos bastante extremos que generan mucha frustración, pero esperamos corregirlos con esta temporada. Ya nos extenderemos en otra entrada hablando de todos los detalles y el razonamiento que hemos seguido, pero resumiendo:

  • Se ha reducido el daño de los acechadores de 30 a 20 y también se ha reducido su fuerza de derribo.
  • Ha aumentado la recompensa por completar un nido de acechadores de 90 a 150 materiales de fabricación (250 es el total por el nido grande que hay en el centro del mapa). Nota: las recompensas de fabricación se dividen a partes iguales entre todos los miembros del mismo pelotón que se encuentren cerca en el momento de despejar el nido. Todos los jugadores (sean del pelotón que sean) que estén en la zona reciben una parte de los 250 materiales de fabricación en el momento de despejar el nido grande de acechadores.
  • Se han revisado las reglas con las que apunta la fauna salvaje para aplicar el daño como factor principal; ahora deberían ser más justas y menos aleatorias.
  • Ahora los acechadores tienen un límite a la hora de apuntar, de tal manera que no puedan haber más de 3 apuntando al mismo jugador de forma simultánea.
  • Los puntos de aparición en guaridas de acechador se han deshabilitado cuando hay dos equipos dentro del mismo nido (salvo en el caso del nido gigantesco que hay en el centro del mapa). 
  • Ahora los acechadores son neutrales fuera del anillo salvo que estén en combate activo.
  • Ahora las guaridas de acechador están inhabilitadas fuera del anillo si el campamento acechador es pasivo.
  • Los acechadores errantes de los nidos salvajes pequeños han pasado de 3 a 2 y su radio de vagabundeo se ha reducido a la mitad hasta que estén en combate activo.
  • Se han aplicado algunas mejoras que deberían permitir despejar antes nidos de acechador.
  • Se ha aumentado ligeramente la obtención de consumibles de alto nivel para toda la fauna salvaje.

Ruta de transporte.

Aunque Punto Tormenta tiene las ubicaciones de aterrizaje bastante repartidas, hemos observado que la lógica típica de los transportes dificultaba bastante el aterrizaje en la esquina noreste superior del mapa. Al rotar la distribución y desplazar el punto central un poco hacia el noreste, el punto álgido y el pararrayos deberían ser más accesibles sin por ello impedir los aterrizajes en la parte suroeste inferior si se quiere.

Cada una de las imágenes siguientes muestra 400 simulaciones de transporte antes y después del cambio:

Por último, algunos cambios varios:

  • Se ha mejorado el combate de la fauna salvaje contra vehículos. Ahora apuntan y provocan daños a vehículos ocupados en lugar de a jugadores individuales dentro del vehículo.
  • Se han mejorado las interacciones de la fauna frente a habilidades eléctricas: ahora las vallas de Wattson y la habilidad táctica de Ash dan mejores resultados para aturdir animales.

ACTUALIZACIÓN DE CLASIFICATORIAS

En Apex Legends™, el principal objetivo es aguantar hasta el final y la mejor forma de conseguirlo es acumular eliminaciones. En la pasada temporada quisimos flexibilizar la situación compensando a jugadores con muchas víctimas que no por ello se hacían con el primer puesto. Nos gusta la flexibilidad, pero hemos observado el ritmo de partidas clasificatorias de alto nivel y hemos visto que los jugadores se centraban demasiado en acumular eliminaciones. Quienes se centren en luchar por subir de rango y en el trabajo en equipo deberían ser recompensados por ello. 

Resumen de cambios: 

    PE máx. de eliminaciones: 175 → 125
    Puntos de posicionamiento y bonificación por eliminación:

Este ajuste penaliza más a equipos que dan menos valor al posicionamiento. Vamos a dar más puntos de posicionamiento a los equipos situados en el top 5; relajar el límite de PE de eliminaciones y ajustar la bonificación por eliminación para que se necesiten ~2-3 eliminaciones menos para llegar al máximo.

La división 1 se jugará en Olympus y en abril pasaremos a Cañón de los Reyes con la división 2.

 

FILTRO DE COMUNICACIÓN

En esta temporada estrenaremos el filtro de comunicación; es una nueva función con la que será posible decidir a qué jugadores vamos a oír o leer en el chat de voz o texto. Esta función estará en el menú de opciones, en Mecánica de juego, y tendrá tres ajustes.

  • Todos: ves y oyes el chat de texto/voz de todos los jugadores.
  • Solo amigos: solo ves y oyes el chat de texto/voz de tus amigos.
  • No: no ves ni oyes el chat de texto/voz.

También es posible quitar el silencio a jugadores individuales, sean amigos o compañeros de pelotón.

NOTAS DEL PARCHE

EQUILIBRADO DE LAS LEYENDAS

Crypto

HUD de la vista de dron y otras  actualizaciones de calidad:

  • Se ha añadido al HUD del dron información de juego (del anillo, tiempo de ronda...), minimapa, recuento de eliminaciones, estado del equipo e información de ping.
  • Se ha aprovechado la presentación de salud/escudo de Crypto y se ha añadido al HUD del dron para mostrar la salud del propio dron.
  • Ahora los marcadores de baliza de reconocimiento se muestran en el mundo al pilotar el dron (igual que al controlar a Crypto).

Cambios de neuroenlace:

  • Se ha aumentado el CDV de la detección del neuroenlace de 160 a 240 grados.
  • Ahora la detección del neuroenlace se desactiva al retirar el dron.

Cambios del dron de vigilancia:

  • Se ha modificado el despliegue del dron:
    • al pulsar el botón de habilidad táctica, Crypto envía el dron volando en línea recta en la dirección hacia la que mira él durante unos segundos.
    • Si el dron choca contra un muro (u otro elemento de la geometría), lo golpea y se redirige para seguir en dirección contraria.
    • Crypto ya no accede directamente a la vista del dron tras desplegar el dron de esta manera.
    • Si mantiene pulsado el botón [Tactical], lanza el dron hacia delante de la misma forma, pero también accede inmediatamente a la vista del dron.
  • Se ha reducido la salud del dron de 60 a 50.
  • Se ha modificado el marcador del HUD para el dron para que sea más visible.
  • Ahora el marcador del HUD para el dron se mostrará en pantalla siempre que el dron siga desplegado (y no solo cuando estaba fuera de pantalla).

Nota de los desarrolladores

La tasa de recogida de Crypto estaba fuera de rango. El objetivo de estos cambios era que sus kits fueran más accesibles y atrayentes. Con una nueva opción de despliegue, hemos reducido la salud del dron para evitar despliegues imprudentes. Crypto sigue siendo una leyenda metódica y calculadora, y pilotar a Hack de forma manual debería ser su principal medio para acceder al reconocimiento a macronivel. Las actualizaciones del HUD de la vista de dron deberían aportar su granito de arena al respecto. Crypto nunca ha sido débil como tal, somos conscientes de cuáles son sus puntos fuertes en niveles altos y seguiremos pendientes de su uso y rendimiento.

 

Caustic

Las trampas de gas Nox ahora se pueden destruir tras la detonación.

  • 150 PV
  • Las trampas detonadas expiran a los 11 s (en vez de 12,5).
  • El efecto del gas permanece dos segundos tras la destrucción o expiración del barril (las partículas de gas permanecen un poco más mientras se disipan).

EQUILIBRADO DE EQUIPAMIENTO Y ARMAS

Rotación del envío de suministros

El subfusil Alternator vuelve al botín de suelo esta temporada y toma su lugar el potente subfusil Volt de media distancia.

Alternator

  • Se ha eliminado la mejora de arma de munición disruptiva.

Subfusil Volt

  • Se ha aumentado el daño de 15 a 17.
  • El tamaño máximo del cargador ha aumentado de 26 a 28.

Mejoras de arma

Alimentador cinético: Triple Take y Peacekeeper

Al deslizarse con Triple Take o Peacekeeper aumenta significativamente la velocidad del tiempo de dispersión y recarga munición automáticamente.

Proyectiles Hammerpoint: P2020, Mozambique y RE-45

  • P2020
    • +50 % daño sin escudo
  • Mozambique
    • +35 % daño sin escudo
  • RE-45
    • +35 % daño sin escudo

Puntas de fragmentación: rifle de repetición 30-30 y arco Bocek

  • Afecta pasivamente al disparo desde la cadera con las dos armas.
    • Apuntar con la mira sigue siendo un tiro de precisión.
  • Ya no se puede alternar.
  • Se ha reducido de 8 a 7 el daño por perdigón de 30-30.
  • Se ha reducido de 12 a 11 el daño por perdigón de arco.

Triple Take 

  • Supresión de crecimiento de proyectil con balas.
  • Se ha reducido de 23 a 21 el daño por bala.

Nota de los desarrolladores

El regreso de la Triple Take al botín de suelo ha sido muy positivo, pero su rendimiento a larga distancia está siendo excesivo. Vamos a suprimir el crecimiento de proyectil que conservaba como arma de francotirador para que vaya más en línea con otros rifles de batalla.

VK-47 Flatline 

  • Se ha reducido de 19 a 18 el daño por bala.

Ametralladora ligera Rampage (hotfix)

  • Se ha reducido de 28 a 26 el daño de la Rampage.
  • Se ha reducido de ~40 a ~34 el número de disparos en estado revolucionado.

Nota de los desarrolladores

El 13 de enero de 2022 implementamos un hotfix para corregir el error de carga infinita de la Rampage y el Sentinel. Aprovechamos la ocasión para hacer otros ajustes con la Rampage. Dejamos aquí constancia para quienes se acaben de enterar.

Rotación de armas completamente equipadas

  • Se han añadido: RE-45, Triple Take, Peacekeeper, Prowler y Havoc. 
  • Se han suprimido: Mastiff, rifle de repetición 30-30, R-301, CAR y Longbow.

Armas en fabricación

  • VK-47 Flatline y DMR Longbow ya disponibles por 30 materiales en cualquier puesto de fabricación.
  • No se encontrarán en el suelo armas en fabricación.
  • Las armas fabricadas tienen dos cajas de munición y vienen sin accesorios.

Nota de los desarrolladores

A medida que vamos incluyendo más armas y botín en el juego, debemos meditar el impacto sobre la saturación de botín y la capacidad para encontrar algunas piezas concretas. Con este cambio podremos mantener la disponibilidad de las armas y dar un respiro al botín de suelo. 

Fabricación

  • Precio de botiquín reducido de 20 a 15.
  • Alimentador cinético añadido a la rotación de fabricación.

CORRECCIONES DE ERRORES Y MEJORAS DE CALIDAD

  • Se ha corregido un problema que omitía líneas de voz de varias leyendas al marcar a un volador enjaulado.
  • Se ha corregido el cargador potenciado que dejaba resaltado el contador de munición al cambiar de Hemlok o Wingman con poca munición a otra arma.
  • Se ha corregido el duplicador en los casos en los que se podía quedar atascado con un objeto dentro después de fabricar con el inventario completo.
  • Se ha corregido un error que invitaba a volver dentro de una década al hacer matchmaking.
  • Se han corregido los casos de problemas de iluminación en algunas zonas de Olympus.
  • Se han corregido los casos en los que los señuelos definitivos de Mirage podían atascarse en superficies que sobresalen un poco por encima del suelo.
  • Arenas: se han corregido los casos en los que las cargas del dron de Crypto se podían usar varias veces con un solo dron.
  • Arenas: se han corregido los casos en los que al intentar cargar una Rampage o un rifle Sentinel al inicio de la ronda se cancelaba la carga.
  • Se ha corregido el dron de Crypto para los casos en los que no mostraba el nombre de los aliados.
  • Se han corregido los casos en los que se permitía usar cuerpo a cuerpo en superficies inclinadas para obtener velocidad extra al deslizarse.
  • Se han corregido los casos en los que al revolucionar una Rampage mientras se retira el cargador ampliado la barra de revolución permanecía de forma indefinida.
  • Se han corregido los casos en los que el contador de carga del Sentinel y de la Rampage no mostraba correctamente el tiempo restante para la animación.
  • Se han corregido los casos en los que ciertos aspectos legendarios para Horizon bloqueaban parte de la pantalla al apuntar con la mira de Prowler + zoom holográfico x1.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los retos de arma mostrar el progreso en el resumen de la partida.
  • Se ha solucionado un error que consumía 2 pilas en vez de 1 por cargar el Sentinel llevando una armadura dorada.
  • Efectos visuales de impacto de L-STAR reducidos.
  • Se han corregido los casos en los que era posible obtener un impulso de salto en cajas de enemigos que estuvieran cerca del ascensor gravitacional de Horizon después de su uso.
  • Personalización de color de la retícula: limitamos los valores de 0 a 255 para evitar vulnerabilidades.
  • Personalización de color de la retícula: mejoramos la inconsistencia de color en la IU al apuntar con distintas miras de francotirador.
  • Se ha corregido la personalización de la retícula en los casos en los que Nintendo Switch™ se colgaba y se perdía rendimiento en las otras plataformas por ajustar rápidamente la barra de iluminación.
  • Gracias a  vuestros comentarios hemos podido ajustar el icono del juego para la habilidad pasiva de Ash; ahora es más pequeño y está más cerca del suelo.
  • Cuando la habilidad táctica de Ash golpea un objeto al que no puede adherirse, ahora rebotará en vez de autodestruirse (el tiempo de espera de la táctica ya no se reembolsará).
  • Se ha mejorado la experiencia al apuntar con la habilidad definitiva de Ash al dar preferencia a ubicaciones más lejanas.
  • Se han corregido los casos en los que los efectos de sonido del disparo con R-99 permanecían si el espectador cambiaba a otro jugador en mitad del disparo.
  • Punto Tormenta: se han corregido los casos en los que no era posible disparar a través de la malla metálica en la antena. 
  • Punto Tormenta: se han corregido los casos en los que un jugador podía quedarse atascado en el mapa al usar la habilidad definitiva de Valkyrie en el centro de mando.
  • Punto Tormenta: gracias a vuestros comentarios, hemos ajustado los anillos de la ronda final para que no acaben en zonas sin posibilidad de cobertura o plagadas de guaridas de acechador.
  • Punto Tormenta: se han corregido los casos en los que se podía lanzar a un jugador con un cañón de gravedad mientras estaba debajo de él.
  • Fin del mundo: se ha cambiado el fragmento de botín de nivel alto a medio. Ya se había aplicado con la actualización 11.1, pero se nos olvidó mencionarlo en las notas del parche.
  • Fin del mundo: se ha corregido un problema con la habilidad definitiva de Loba que no advertía de que los objetos dentro de los paneles de pruebas estaban bloqueados (aunque la alarma se activaba correctamente).
  • Se han corregido casos en los que a Gibraltar le faltaba un brazo mientras Pathfinder hacía el golpe ejecutor Gancho de hierro.
  • Se han corregido casos en los que se oyen sonidos en todo el mapa si un jugador cancela el escaneo de balizas.
  • Se ha corregido un error del aspecto Merodeadora de las nubes para Valkyrie, tenía las manos más oscuras en primera persona que en el lobby y en otros aspectos de primera persona.
  • Se han corregido casos en los que si Seer golpeaba con su habilidad táctica a un jugador cuando empezaba a fabricar, ese jugador perdía cierta funcionalidad.
  • Se ha corregido un problema que no eliminaba los barriles de Caustic tras su eliminación si se producía a mitad de despliegue.
  • Se ha corregido un problema en el que la torre interceptora de Wattson podía curar menos de lo que debería en algunas ocasiones.
  • Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al aceptar solicitudes de unirse a un club al hacer clic dos veces en el botón de aceptar.
  • Se ha corregido un error que daba una sensación entrecortada al atravesar el portal de Wraith si estaba en el aire por cañones de gravedad.
  • Se ha corregido un error que impedía que la fauna salvaje soltara culatas en Punto Tormenta.
  • Se ha mejorado el combate de la fauna salvaje contra vehículos. 
  • Se han mejorado las interacciones de la fauna frente a habilidades eléctricas: ahora las vallas de Wattson y la habilidad táctica de Ash dan mejores resultados para aturdir animales.
  • Se ha aumentado ligeramente la obtención de consumibles de alto nivel para toda la fauna salvaje.
  • Se ha incluido la posibilidad de ver el objeto de supervivencia de una leyenda aliada cuando el inventario está abierto.

Se han corregido algunas reglas extrañas que afectaban a asistencias y eliminaciones y a sus recompensas.

  • Cuando un jugador abandona ya no puede denegar eliminaciones ni asistencias.
  • Ahora ya no se restablece el historial de daños tras la reanimación.

ACTUALIZACIONES DE PARTIDA PRIVADA

  • Espectadores: se ha añadido la posibilidad de alternar para desactivar el registro de eliminaciones en cámara libre.
  • Espectadores: se ha corregido la visibilidad del anillo en el minimapa.
  • Espectadores: se han corregido los cálculos de eliminación en la pantalla de estado y estadísticas.
  • Se ha corregido la generación del resumen de estadísticas para espacios de equipo con nombre predeterminado.
  • Se han desactivado funciones del club en partida privada.
  • Se han añadido identificadores de jugador únicos a la API después de la partida (se muestra la misma ID en la API en tiempo real).
  • Cambios en la API en tiempo real:
    • Se ha añadido el evento weaponSwitched. Muestra el objeto actualmente equipado.
    • Se han añadido nombres de jugador a los eventos squadEliminated y matchStateEnd.
    • Se han añadido los nombres de leyendas aliadas al evento observerSwitched.
    • Se han corregido objetos que aparecían como "Unrecognized".
    • Se ha corregido el evento characterSelected, que no se aplicaba a todos los jugadores.

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