Estamos de vuelta con otra actualización de la comunidad centrada en el sistema de destrucción, con un resumen de las conclusiones iniciales de las pasadas sesiones de juego en Battlefield Labs.
Vamos a empezar con un adelanto de cómo estamos diseñando y probando el sistema de destrucción de cara al futuro.
Nuestros objetivos con respecto al sistema de destrucción se centran en añadir más profundidad a la jugabilidad. Queremos que controléis el entorno y lo transforméis para crear ventajas tácticas: desde atravesar muros derribándolos para sorprender a vuestros rivales hasta derruir edificios que se interpongan en vuestro camino.
Estamos diseñando el sistema de destrucción en torno a un lenguaje audiovisual que se pueda comprender con facilidad y que ayude a entender qué elementos se pueden destruir, modificar o transformar en el juego.
Queremos que la destrucción sea una parte integral de vuestra experiencia de Battlefield para crear un entorno intuitivo, divertido y gratificante en el que sintáis la libertad de decidir cómo dominar el campo de batalla.
Tomemos los muros como ejemplo del nuevo lenguaje de destrucción. Cuando un muro recibe suficiente daño a causa de una explosión, los impactos más leves (como las balas) también contribuirán a su destrucción, lo que os permitirá derribarlo con disparos. Los nuevos efectos de sonido no solo os ayudarán a ver, sino también a escuchar si vuestros ataques han dado en el blanco.
Ahora, los distintos tipos de superficie se degradan visualmente antes de romperse, mediante un daño constante a la superficie. Los edificios van dejando su núcleo expuesto a medida que empiezan a derruirse, mientras los escombros y los desechos se van apilando a su alrededor.
Las nuevas mecánicas permiten infligir más destrucción durante el juego y cambiar el entorno mediante el uso de distintas armas o tipos de vehículos. Por ejemplo, los escombros causados por la destrucción ahora permanecen en el campo de batalla para poder crear nuevas oportunidades de cobertura para ti y para tu patrulla.
Este es un primer ejemplo prealfa que muestra la posibilidad de destruir un muro para moverse rápidamente por el edificio, sin tener que bordear el bloque o utilizar las escaleras.
Recordad: Tened cuidado con usar la destrucción a vuestro favor, puesto que una ventaja para vuestro equipo también sería una ventaja para el bando enemigo...
Buscamos comentarios sobre diversos aspectos: desde la destrucción como elemento táctico hasta la distinción entre los entornos que sí pueden destruirse y los que no.
En esta fase de pruebas de Battlefield Labs, los puntos principales en los que queremos centrarnos son:
Nuestro objetivo para las sesiones de juego de Battlefield Labs ha consistido en probar el rendimiento de los servidores, el sistema de destrucción, la jugabilidad de las armas y el movimiento, además de que quienes participasen tuvieran una primera toma de contacto con el futuro de Battlefield. Ahora, tras recibir miles de comentarios del resto de participantes, queremos compartir también algunas de nuestras conclusiones iniciales y los pasos que siguen a esas sesiones de juego.
Nos encontramos con algunos problemas iniciales de estabilidad y rendimiento de los servidores, que nos proporcionaron datos valiosos para ajustar su configuración. Hemos comprobado que las sesiones de juego son más fluidas tras nuestros ajustes, lo que significa que vamos por el buen camino para empezar a ampliar el número de participantes en futuras sesiones.
Con respecto a las armas, nuestro objetivo es equilibrar aún más los distintos tipos y el daño que provocan. Los comentarios sobre el movimiento sugieren que debemos seguir esforzándonos en encontrar el equilibrio adecuado en la velocidad para acciones como el esprint agachado, las volteretas, los saltos y otras funciones. No os olvidéis de echar un vistazo a la anterior actualización de la comunidad si queréis saber más sobre nuestra filosofía de diseño y nuestros objetivos de jugabilidad de las armas y de movimiento.
Por último, volviendo a la destrucción, hemos recibido comentarios sobre el equilibrio de objetos destruibles en el mapa y el ajuste de los niveles de daño a las superficies. La destrucción será un tema constante en nuestras sesiones de juego, por lo que seguiremos probando estos y otros aspectos relativos a la destrucción en las próximas sesiones.
Registraos ya en Battlefield Labs si os interesa uniros a nuestra patrulla y queréis ayudarnos a definir el futuro de Battlefield. Consultad las preguntas frecuentes si queréis saber más y uníos a la conversación en el servidor de Discord de Battlefield.
Volveremos con nuevas actualizaciones de la comunidad para manteneros al tanto de las pruebas en curso de Battlefield Labs y nuestras conclusiones.
¡Nos vemos en el campo de batalla!
//El equipo de Battlefield
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Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.