• ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - ÚLTIMOS CAMBIOS Y T1

    Hola, camaradas.

    Gracias por seguir compartiendo vuestras experiencias y por ayudarnos a dar forma a Battlefield 6 juntos. A medida que nos acerquemos al lanzamiento de la temporada 1, queremos compartir otra actualización sobre los cambios y mejoras en los que hemos estado trabajando en función de vuestros comentarios.

    Actualizaciones del juego prioritarias de Battlefield 6

    Nuestro objetivo principal es el rendimiento general y la experiencia de combate. A medida que avanzamos, estamos investigando posibles cambios en aspectos clave como la dispersión de las armas, el equilibrio, la visibilidad, la ayuda para apuntar, el progreso y más. Ya se han realizado varias actualizaciones y tenemos previsto que haya más durante el transcurso de la temporada 1.

    Ya disponible:

    • Búsqueda personalizada: hemos realizado algunos ajustes para mejorar la precisión de la alineación del matchmaking con las preferencias de los mapas y modos seleccionados. El sistema sigue manteniendo flexibilidad para dar tiempos de cola razonables, por lo que puede que las personas con selecciones más específicas noten esperas ligeramente más largas. Seguiremos supervisando el rendimiento de la búsqueda personalizada y seguiremos realizando los ajustes necesarios.
    • Error de regeneración de vehículos: hace poco, implementamos un cambio de backend para abordar un problema que provocaba que, en ocasiones, los vehículos no aparecieran correctamente en determinados mapas y modos. Los resultados actuales muestran que se ha reducido en gran medida el número de ocurrencias y que han empezado a mejorar los problemas de equilibrio en algunas combinaciones de mapa/modo. Somos conscientes de que hay algunos problemas aislados que no han sido corregidos con este cambio y estamos trabajando en resolver estos problemas pendientes. También hemos visto que este cambio en el backend tenía un impacto ligeramente positivo en las tasas de victoria de Avance, pero estamos trabajando en nuevos cambios de equilibrio que tengan un mayor impacto y mejoren el estado de las tasas de victoria.
    • Disponibilidad de los servidores de Portal: a principios de esta semana, hemos realizado ajustes de XP para las experiencias de la comunidad. Si te lo has perdido, echa un vistazo a los detalles de cómo obtener XP al completo en los modos verificados.

    Próximos cambios:

    • Movimiento en el juego: estamos perfeccionando el movimiento en el juego para abordar áreas que parecían inconsistentes, sin dejar de ser fieles al ritmo de juego y manteniendo la esencia de la experiencia del lanzamiento. Al mismo tiempo, estamos mejorando la estabilidad de la mira minimizando el movimiento de la retícula durante animaciones específicas. Estos ajustes pretenden ofrecer una experiencia de apuntado más fluida y precisa, preservando al mismo tiempo una sensación en primera persona inmersiva.
    • Progresión: seguimos supervisando el impacto de los cambios realizados la semana pasada y ya estamos observando una experiencia más fluida a medida que avanzamos hacia la temporada 1. Algunas áreas adicionales que estamos supervisando:
      • La XP ganada en Escalada y Toma la colina no siempre funciona del modo esperado. Prevemos aumentar significativamente la cantidad obtenida para que se asemeje a otros modos y seguiremos supervisándolo una vez se introduzcan los cambios.
      • Hemos recibido todos vuestros comentarios sobre los retos y sus criterios, y el equipo está trabajando en una serie de mejoras para que los retos sean más fáciles de entender y más rápidos de completar. Dado el tamaño de los retos, estos cambios se implementarán durante el menos dos actualizaciones. He aquí algunos ejemplos de lo que estamos considerando:
        • Tarea de clase - Asalto 1 - Consigue eliminaciones mientras usas el inyector de adrenalina - de 30 a 3.
        • Tarea de clase - Arte de la ingeniería 3 - Repara vehículos en una partida - de 6000 a 1000
        • Tarea de arma - Tiro al blanco - Consigue eliminaciones por disparo en la cabeza a más de 200 metros con fusiles de francotirador - de 150 a 5
          • Además, una actualización posterior del juego reducirá la distancia de 200 metros.
    • Visibilidad: estamos trabajando en retocar los ajustes de exposición y brillo. Esto supondrá mejoras en lugares en los que se ha experimentado luz cegadora al mirar hacia el exterior, demasiada oscuridad al mirar hacia interiores y falta de visibilidad alrededor de las miras al hacer zoom. Estos ajustes forman parte de una serie de cambios más amplios centrados en mejorar la visibilidad, que esperamos completar más adelante en la temporada 1.
    • Dispersión de las armas: como parte de nuestra actualización de la temporada 1 (28 de octubre), haremos varios ajustes en el comportamiento de la dispersión de las armas. Estos cambios pretenden garantizar que la precisión de cada arma refleje mejor el rendimiento previsto según su alcance. También hemos corregido un error que impedía que la dispersión disminuyese de la forma esperada al pasar de esprintar a una posición tumbada.

    Seguiremos perfeccionando el comportamiento de la precisión de las armas en combate para que los disparos sean más consistentes y gratificantes en todos los tipos de armas. Nuestro próximo ajuste reducirá el impacto general de la dispersión en varios tipos de armas manteniendo intacta la intención principal. Los disparos en ráfaga seguirán siendo la forma más eficaz de controlar un arma, y cada arma tendrá un mejor rendimiento en su alcance previsto. También hemos identificado un par de errores que hacían que las armas fueran menos precisas de lo previsto:

    • Disparos tras esprintar: disparar inmediatamente después de esprintar mientras se hace zoom podía hacer que las armas tuvieran una dispersión mayor, reduciendo la precisión.
    • Inicio del movimiento: la dispersión aumentaba más rápido de lo que debería al empezar a moverse, lo que hacía que incluso ajustes pequeños afectaran inesperadamente a la precisión. Esto se notaba especialmente jugando con mandos.
    Sobre Battlefield Labs

    Vamos a hacer una breve pausa en Battlefld Labs, ya que nuestra prioridad es el lanzamiento del contenido de la temporada 1. Labs da lo mejor de sí cuando podemos iterar rápidamente con la comunidad, y vuestra ayuda fue inestimable a la hora de prepararnos para el lanzamiento de Battlefield 6. Compartiremos más actualizaciones cuando vuelvan las sesiones de juego y seguiremos desarrollando juntos el futuro de Battlefield 6. 

    Modo Battle Royale: conclusiones y actualizaciones

    Hablando de Battlefield Labs, tenemos actualizaciones del modo Battle Royale siguiendo las sugerencias que recibimos durante las sesiones de juego. Vuestros comentarios de Battlefield Labs nos han ayudado a pulir los elementos clave de esta experiencia. Aquí tenéis un resumen rápido de los cambios que notaréis la próxima vez que juguéis:

    • Tiempo de eliminación a corta distancia: hemos ajustado el tiempo de eliminación a corta distancia de todas las armas para recompensar el buen posicionamiento y rastreo a la vez que se da más tiempo para contraatacar. Seguiremos supervisándolo cuando se introduzca.
    • Cambios en el blindaje: todas las personas tendrán ahora capacidad para 2 placas blindadas al principio de la partida. Todos las personas aparecerán con 1 placa, así que tendrás la oportunidad de mejorar tu blindaje en cuanto empieces a saquear, dando a todas las personas las mismas oportunidades de mejorar su blindaje por completo.
    • Mejoras en el mundo: hemos estado resolviendo errores y optimizando áreas para mejorar el entorno. Con estas mejoras, hemos realizado ajustes en la iluminación y, además, hemos mejorado la visibilidad en el mapa.
    • Equilibrio de los vehículos: hemos ajustado el equilibrio de los helicópteros y los vehículos de combate para que sigan siendo herramientas potentes que muestren la esencia del ADN de Battlefield, sin que sean necesarios para sobrevivir o ganar la fase final de la partida. Esto incluye ajustes significativos en las contramedidas de helicópteros y en la gestión de la munición.

    También hemos estado trabajando para ofrecer un rendimiento más fluido en general. Hemos identificado y abordado una serie de problemas que afectaban al rendimiento que no podríamos haber resuelto sin vuestra implicación en las pruebas.

    ¡Vamos!

    Gracias por compartir continuamente vuestros comentarios y sugerencias. Todos vuestros clips, informes de errores y debates en los canales de la comunidad guían los pasos que tomamos. También te invitamos a unirte al Discord de Battlefield para seguir y hablar de las últimas noticias y actualizaciones.

    El inicio de la temporada 1 está previsto para el 28 de octubre. ¡Marca tu calendario para más formas emocionantes de jugar a tu manera, incluyendo nuevos mapas, modos, armas y más!

    //El equipo de Battlefield

    Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

     

     

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