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ACTUALIZACIÓN N.º 3.2.1 DE BATTLEFIELD 2042

Mejoras de jugabilidad tras el lanzamiento de la actualización 3.2.0

¡Buenas!

La semana que viene lanzaremos la actualización 3.2.1, que incluye el primer conjunto de ajustes de equilibrio después de haber vuelto al sistema de clases.

La semana pasada fue una locura para el equipo después de veros a tanta gente probar la vuelta de las clases y el rediseño de Ruptura. Gracias por vuestro apoyo constante y por lo mucho que nos habéis hecho disfrutar con los fantásticos clips que nos habéis estado enviando.

A principios de la semana que viene os avisaremos con la fecha de lanzamiento final de la actualización 3.2.1. Cuando ya esté disponible para jugar, la siguiente actualización que tenemos prevista es el lanzamiento de la temporada 4. Estamos deseando compartir todos los detalles más adelante.

¡Por ahora, cuidaos mucho y nos vemos en Battlefield!

//El equipo de Battlefield

 

Mantente al tanto

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También podéis escuchar las novedades en nuestro nuevo podcast Inside Battlefield.

 

Registro de cambios

Dispositivos

FGM-148 Javelin

  • El FGM-148 Javelin ya no puede fijar el blanco en el dardo trazador si el dardo está fuera de la línea de visión.

Pistola de dardos trazadores

  • Ahora el dardo trazador perderá altura correctamente en función de la distancia que tenga que recorrer.
  • Se ha reducido la velocidad del proyectil del dardo trazador de 500 a 250 m/s.
  • El tiempo de uso del dardo trazador ahora es de 12 segundos en vez de 40.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Hemos ajustado la trayectoria y la velocidad del dardo trazador para añadir un punto de habilidad a este dispositivo al intentar acertar desde lejos. De esta forma, si pretendéis marcar objetivos a largas distancias, el SOFLAM sigue siendo la opción más fiable.

Flujo de jugabilidad y elementos sociales

  • Las descripciones de desbloqueos ahora se muestran correctamente para las insignias de clase en la pantalla de recompensas tras una partida.
  •  La descripción del rasgo Cirujana de combate de Falck ahora indica correctamente que puede reanimar más rápido en lugar de reanimar con la salud completa.

Soldado

  • Se ha corregido un problema por el que se tardaba más de lo esperado en disparar después de esprintar con fusiles de asalto.
  • Se ha corregido un problema por el que el despliegue automático del paracaídas no funcionaba correctamente.
  • La destreza con armas de Asalto ya no otorga munición adicional para los lanzagranadas de accesorio inferior.
  • Se ha corregido un problema por el que los proyectiles no provocaban daño correctamente cuando los especialistas miraban hacia abajo. 
  • Se ha corregido un problema menor de desincronización que provocaba que saltarais con un arco un poco más largo de lo esperado. ¡No os preocupéis, no os hemos puesto muelles en las botas!

Especialistas

Angel

  • Se ha corregido un problema que permitía seleccionar cualquier dispositivo con cualquier especialista a través de la caja de equipamiento de Angel.

Crawford - Vulcan montada

  • Se ha aumentado un 60 % la salud de la Vulcan montada de Crawford.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Este cambio pretende aumentar su supervivencia al recibir disparos directos. Las granadas y los lanzacohetes siguen provocando un daño considerable.
  • La Vulcan Montada ahora tarda 7 segundos desde que empieza a disparar hasta alcanzar su punto de sobrecalentamiento.
  • Ya no podréis colocar 4 Vulcan montadas. ¡Una es suficiente!

Dozer

  • Ya no podréis usar el escudo balístico SOB-8 de Dozer mientras usáis un paracaídas ni al tumbaros.

Armas

Como parte de la reciente actualización 3.2, redujimos el tiempo para apuntar con los cargadores ampliados y de tambor. Vamos a revertir ese cambio con esta actualización.

Nos habéis sugerido cambiar estos accesorios para que tengan tiempos de recarga más lentos o menos munición general debido al número reducido de cargadores. Aunque son opciones muy válidas para tener en cuenta, creemos que no compensarían el aumento en el tiempo de uso en combate que dan estos accesorios.

Con un cargador más pequeño, tendríais que elegir con quién luchar mientras entráis y salís de los combates contra múltiples enemigos, priorizando a vuestros objetivos en función de su percepción o proximidad. Con cargadores más grandes, como es el caso de los ampliados y de tambor, estos problemas desaparecen, ya que os podéis permitir el lujo de recargar menos y gastar más munición.

Consideramos que es de vital importancia que actuemos en función de vuestras opiniones, y realizaremos más ajustes en los cargadores ampliados y de tambor en una actualización futura.

Cargadores ampliados y de tambor 

  • Se ha revertido la velocidad para apuntar con la mira a los valores previos a la actualización 3.2. Ahora notaréis que apuntáis de una forma más inmediata y que se siente menos pesada que antes.

MTAR-21

  • Se ha ajustado el retroceso del MTAR-21 para que encaje mejor con otros fusiles de asalto.
  • Se ha aumentado el daño hasta los 40 metros con el MTAR-21 de 18 a 22.

PP-2000

  • Se ha aumentado el daño hasta los 50 metros con el PP-2000 de 22 a 28.
 

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.