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ACTUALIZACIÓN N.º 7.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Buenas!

Hoy os traemos las notas de la actualización n.º 7.1.0, que llega con el lanzamiento del evento Frente carmesí* el 16 de abril e incluye mejoras para el retroceso visual de las armas, un repaso al equilibrio de las escopetas, un aumento de munición para los lancazohetes de la clase Ingeniería y más.

// El equipo de Battlefield

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Uníos al evento Frente carmesí

El evento Frente carmesí es el nuevo evento por tiempo limitado de Battlefield™ 2042 y estará disponible desde el martes 16 de abril hasta el 30 de abril. Como parte del evento Frente carmesí, vuelve uno de los modos favoritos de la comunidad de anteriores entregas de Battlefield: El frente.

Si queréis saber más, echad un vistazo al artículo Información sobre Battlefield que publicamos ayer, donde se incluye todo lo que debéis saber sobre la vuelta del modo El frente y todas las nuevas recompensas de objetos estéticos y los lotes de la Tienda que podréis encontrar.

Estadio vuelve como un mapa independiente

¡También queríamos recordaros que Estadio volverá a Battlefield 2042 el 30 de abril! ¡El 29 de abril habrá una transmisión en directo donde podréis conocer más detalles sobre el rediseño y todo lo que os podéis esperar del mapa!

Qué más llega durante la temporada 7

¡Y, por si os la habéis perdido, echad un vistazo a la hoja de ruta de primavera para la temporada 7!

REGISTRO DE CAMBIOS

Retroceso visual de las armas

En la temporada 7 introducimos mejoras al retroceso visual de las armas y vuestros comentarios nos han dejado claro que todavía tenemos que seguir puliendo este aspecto. La actualización 7.0.1 fue un parche rápido para solucionar algunos de los principales problemas, como las interacciones con la Avancys. Como ya hemos anunciado, la actualización 7.1.0 incluirá cambios más amplios para corregir la mayoría de problemas de los que nos habéis informado en relación con el retroceso visual de las armas.

  • Se ha ajustado el retroceso visual de varias armas, miras y combinaciones específicas de armas y miras, incluida la desviación de la retícula con respecto al centro de la pantalla, para las siguientes armas: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1, RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B y BFP.50.
  • Miras de armas: Raven 4x, TV 2x, Ghost híbrida 1,25-2,5x, M11 6x, PSO-1M3, BKS 8x, mira XCE, holo K8, Kobra, réflex, ACOG, SHAN 2,5x, holo 8R y Holo Fusión.
  • Armas de cinto: TV 2x, SHAN, holo K8.

 

Armas

  • Se ha eliminado el destello de la mira ACOG en la ametralladora ligera XM8.
  • Ya no aparecerá el punto de mira del lanzador del cañón inferior de la Prototipo XM8 al apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces no se reproducía el sonido al expulsar un cargador del M1 Garand. ¡No podemos perder un sonido tan emblemático!
  • Se ha añadido un destello a la mira predeterminada y a la mira balística 12x en el M95 de francotirador.
  • Se han corregido problemas por los que la K30 se enganchaba al usar la mira Holo Fusión o la mira Holo DD.

AK5C

  • Munición de alta potencia: Se ha aumentado de 25 a 26 el daño desde menos de 50 metros.
  • Se ha cambiado el patrón del retroceso al disparar sin apuntar para que se desplace menos hacia la derecha.

SCZ-3

  • Munición reglamentaria del SCZ-3: Se ha aumentado la dispersión un 8 % de media.

AML Tipo 88

  • Se ha reducido el retroceso y la dispersión un 10 % de media.

AKS-74U

  • Se ha aumentado la precisión inicial un 10 % de media, se ha aumentado ligeramente el retroceso horizontal y se ha ajustado la cadencia de tiro de 650 a 675.

 

Mejoras en las escopetas

La actualización 7.1 presenta una serie de mejoras que deberían equilibrar el uso de las escopetas y poner de relieve una jugabilidad táctica y atractiva al utilizar estas armas en combate.

Ahora tendréis más opciones para elegir entre aprovechar la movilidad y la agilidad para acercaros a una unidad enemiga y disparar sin apuntar o apuntar con la mira antes de asomaros por una esquina y jugar de una forma más táctica.

Al reducir la eficacia al disparar sin apuntar a media distancia, deberíais notar una mejora de equilibrio en mapas y zonas con un gran enfoque en los combates de cerca, ya que ahora se necesitará más habilidad para poder sacarle el máximo partido a las escopetas.

  • Se ha ajustado la dispersión de los perdigones de las escopetas al apuntar con la mira y al disparar sin apuntar. 
  • La dispersión de los perdigones ahora será menor al apuntar con la mira, volviendo a la de actualizaciones anteriores en la mayoría de los casos e incluso ligeramente inferior en algunos otros. Sin embargo, será mayor al disparar sin apuntar.

La dispersión será diferente en función de si disparáis sin apuntar o apuntando con la mira, en función de cada arma:

MCS-880 

Perdigones #01 y perdigones #00

Apuntando con la mira: Igual que en la actualización 7.0.

Sin apuntar: Dispersión horizontal x2 y dispersión vertical x1,5 en comparación con disparar apuntando.

Perdigones #04

Apuntando con la mira: La dispersión de los perdigones en la actualización 7.0 era el triple que la de los perdigones #01. Ahora será de x2,5, por lo que el patrón será más ajustado y serán útiles desde un poco más lejos.

Sin apuntar: Dispersión horizontal x2 y dispersión vertical x1,5 en comparación con disparar apuntando.

12M Auto

Cañón predeterminado

Apuntando con la mira: Igual que en la actualización 7.0.

Sin apuntar: Dispersión horizontal x1,5 y dispersión vertical x1,3 en comparación con disparar apuntando.

Cañón corto

Apuntando con la mira: Se ha reducido la dispersión de x1,5 a x1,25 en comparación con el cañón predeterminado.

Sin apuntar: Dispersión horizontal x1,5 y dispersión vertical x1,3 en comparación con disparar apuntando.

La dispersión de los perdigones de la 12M Auto también aumentará ligeramente al disparar rápido.

NVK-S22

Apuntando con la mira: Igual que en la actualización 7.0.

Sin apuntar: Dispersión horizontal x1,7 y dispersión vertical x1,35 en comparación con disparar apuntando.

Se ha aumentado ligeramente la velocidad de recarga para la NVK-S22.

Super 500

Apuntando con la mira: Dispersión de perdigones x0,75 en comparación con disparar sin apuntar.

 

Especialistas

  • Los lanzacohetes sin guía, como el M5 sin retroceso y el RPG-7V2, ahora contarán con un cohete adicional. Este cambio también se aplicará al rasgo Bolsillos profundos de Crawford.
  • Se ha actualizado la descripción del FGM-148 Javelin para reflejar su funcionalidad con mayor claridad.
  • Se ha aumentado el tamaño de las minas AT entre un 5 % y un 10 % y ahora sobresalen un poco más para mejorar su visibilidad.

 

Vehículos

  • El EBLC-Ram y el CAV Brawler ahora deberían poder pasar con mayor facilidad por encima de ciertos obstáculos.
  • Se ha corregido la falta de sonido al acercar y alejar el zoom con el puntero láser del Z-11W (Battlefield Portal).
  • Se han corregido varios problemas relacionados con la puntuación al inhabilitar otros vehículos con la granada PEM.
  • Se ha corregido un problema por el que la baliza de aparición del EBLC-Ram no funcionaba en algunas ocasiones.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos vehículos blindados tenían el punto de mira desviado.

 

 

 *Requiere Battlefield 2042 (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego.

NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O EQUIPAMIENTO ESTÁ AFILIADO A ESTE JUEGO, NI LE HA OTORGADO SU PATROCINIO O RESPALDO. 

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