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Notas del desarrollo - Estadio

Descubrid más sobre la vuelta de Estadio a Battlefield 2042.

Estadio era un punto de interés secundario de Reloj de arena donde se libraban combates muy esporádicos. El 30 de abril, Estadio se convertirá en el punto de interés, ya que estará disponible como mapa independiente para infantería.

¡Echemos la vista atrás al año pasado y al trabajo que ha hecho el equipo para recuperarlo!

UN LUGAR CONMEMORATIVO.

El rediseño de Reloj de arena que se lanzó con la actualización 5.2 fue el último que hicimos para los mapas del lanzamiento. Incorporó mejoras en el flujo y en las coberturas e incluyó ubicaciones y puntos de captura nuevos.

Como parte de este rediseño, y para cumplir nuestro objetivo de mejorar las rutas, las coberturas y el flujo por todo el mapa, eliminamos la bandera del estadio en Reloj de arena. Eso nos permitió crear nuevas zonas por todo Reloj de arena para ofrecer una mejor experiencia de juego en términos generales.

Después de lanzar el rediseño de Reloj de arena, vuestros comentarios nos dejaron claro que no erais pocas las personas que queríais seguir jugando en el estadio. 

Al poco tiempo decidimos recuperarlo, no solo para agradeceros vuestra paciencia mientras rediseñábamos algunos de los escenarios principales de Battlefield 2042, sino también para satisfacer vuestras ganas de jugar en más mapas solo para infantería.

UNA ARENA INCONFUNDIBLE. UNA NUEVA OPORTUNIDAD.

Como Estadio se lanzará durante la temporada 7: Punto de inflexión, queríamos asegurarnos de que se distinguiera de Refugio, el nuevo mapa de la temporada centrado en la guerra urbana y de armas combinadas. Para ello, hemos hecho que Estadio sea una experiencia solo para infantería, que además encaja perfectamente con su diseño y con las oportunidades de jugabilidad que ofrece. 

Dentro del propio mapa podréis notar un contraste entre los espacios abiertos al aire libre y los escenarios de combates a corta distancia más lineales. Al jugar, esto os permitirá usar armas de distintos alcances y aprovechar nuevas rutas y puntos de acceso para entrar en combate con las tropas enemigas.

Además, esto también hará que Estadio se diferencie claramente de Censurado, el otro mapa que tenemos exclusivo para infantería.

EXPLORAMOS EL ESTADIO.

Más allá del flujo de jugabilidad, también hemos mejorado la iluminación por todo Estadio y hemos mejorado el aspecto visual de las banderas.

Antes

Después

También hemos añadido coberturas y obstáculos para las líneas de visión que encajan con la temática de cada una de las banderas. Por ejemplo, hemos ampliado el exterior del paseo con más estructuras que no desentonan con la propia arquitectura del estadio y hemos aumentado claramente la presencia militar de la ubicación.

Las nuevas zonas de coberturas que hemos incorporado por todos los pisos del estadio también ofrecen muchas oportunidades nuevas. En lugar de ascensores, ahora veréis tirolinas que facilitan el movimiento entre los distintos pisos y mejoran el ritmo de las partidas.

Pero, aunque las coberturas son uno de los pilares fundamentales de un mapa, el flujo es aún más importante. Por ello, el estadio tendrá más entradas que os ofrecerán múltiples rutas para entrar en combate con las defensas militares que puedan estar esperándoos en el interior.

PERSEGUIR EL OBJETIVO.

Para convertir Estadio en un mapa solo de infantería y que pueda tener combates que se extiendan en el tiempo, también teníamos que aumentar la cantidad de objetivos existentes en modos como Conquista, con el fin de garantizar que cada zona se diferencie claramente del resto.

Antes

Después

Dentro de este nuevo flujo por los objetivos, notaréis que estaréis luchando por el exterior desde el paseo hasta la entrada. La zona interior ahora está formada por las siguientes zonas de objetivos: el alijo de armas, el depósito de suministros y la red de vigilancia.

Paseo

El paseo supone el primer desafío al que tendréis que enfrentaros para llegar a conquistar el estadio. Este espacio abierto pondrá a prueba las capacidades de quienes prefieren los combates a medias y largas distancias. Encontraréis coberturas al ir moviéndoos por las estructuras del parque y podréis aprovechar el camión destrozado para protegeros del fuego enemigo mientras disparáis a quienes se atrevan a asomarse desde lo alto de las escaleras.

Entrada

Cuando alcancéis la entrada fortificada, podréis recibir ataques desde detrás de las barricadas, desde los balcones y desde las escaleras. Tendréis que decidir cómo recorrer los distintos puntos de entrada para adentraros hasta el corazón del edificio y alcanzar el alijo de armas y el depósito de suministros.

Alijo de armas

La intensidad de este mapa solo para infantería irá aumentando a medida que avancéis hasta el alijo de armas y podéis esperar combates intensos a corta distancia en cuanto entréis en el estadio. Las coberturas por los pasillos os protegerán mientras intentáis haceros con el control de los pisos superiores.

Depósito de suministros

Podéis usar una ruta adicional por los puestos de venta para disparar desde lejos o flanquear a las tropas enemigas. También notaréis que el alijo de armas y el depósito de suministros están cerca uno del otro, por lo que los combates con las fuerzas enemigas serán incesantes para intentar dominar estas ubicaciones. ¡Acordaos de no perder de vista las tirolinas!

Red de vigilancia

Esta planta está llena de servidores que en el pasado ayudaban a recopilar datos para diversos proyectos de Arkangel. Ahora podréis usar estos servidores como cobertura del fuego enemigo. Aprovechad las escaleras y los huecos de los ascensores para moveros o bajad al piso de abajo para lanzar un ataque sorpresa. Eso sí, acordaos de tener preparadas las escopetas.

UN ÚLTIMO APUNTE...

Con la versión independiente de Estadio ya en camino solo nos queda daros las gracias. Vuestro apoyo constante durante las temporadas de Battlefield 2042 ha significado muchísimo para el equipo. Esperamos que os lo paséis genial jugando en Estadio cuando os despleguéis en su arena inconfundible y mientras recorréis sus pasillos asolados por la guerra.  

//El equipo de Battlefield

 

 

 

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