Camino a Battlefield 4: El desarrollo de los vehículos de Battlefield
En esta nueva entrada de "Camino a Battlefield 4", hablaremos de los vehículos. Sigue leyendo y aprender a dominar las unidades de tierra, mar y aire mientras nuestro experto desarrollador de vehículos te habla de los nuevos tipos de vehículos, la personalización, el armamento y la guerra naval.
Desde Wake Island y Battlefield 1942, aprovechar una amplia selección de vehículos ha sido esencial para la experiencia de la guerra total en el campo de batalla. Con Battlefield 4, las opciones de juego con los vehículos y las posibilidades de personalización son mayores que nunca, sobre todo con el nuevo foco en la Guerra Naval. Ahora el Diseñador Senior de Vehículos Patrick "Posh" O'Shaughnessy nos mostrará en profundidad las distintas facetas del desarrollo de los vehículos de tierra, aire y mar en Battlefield 4.
Diseño de Vehículos: Una cuestión de elección personal
Había una filosofía básica de diseño detrás de los vehículos de Battlefield 4, un enfoque que se encuentra en toda la historia de Battlefield: dar a los jugadores la oportunidad de tomar decisiones interesantes y que estas afecten al juego de la manera más personal posible. Con los vehículos, estas elecciones ocurren cuando hay muchas opciones de personalización del vehículo, incluso puedes elegir en qué vehículo vas a aparecer.
Desde el punto de vista estético que intentamos que la experiencia de uso de los vehículos sea auténtica y visceral, pero al mismo tiempo queremos evitar toda complejidad innecesaria. En otras palabras: "Fácil de aprender, difícil de dominar". Nuestro objetivo es hacer que se vean y se sientan los vehículos del mundo real, pero de un modo no tan complejo.
Con todos los ajustes, nuevas características y todas las pruebas que han sido precisas, queremos animar a los jugadores a probar los vehículos de tierra, mar y aire en Battlefield 4, además de las personalizaciones que incluyen. No importa qué tipo de máquina prefieras, nuestro objetivo es convertir nuestros vehículos en herramientas emocionantes para que podáis dominar el campo de batalla a vuestra manera.
Mares embravecidos: Combate en aguas dinámicas
En Battlefield 4 nos hemos puesto mucho empeño en dar a los Combates Navales la magnitud que merecen (cambios climatológicos dinámicos incluídos). Luchar en el mar es una experiencia que cambia constantemente. En el mar se puden controlar naves de ataque como las patrulleras y los vehículos de transporte de agua, cada una con sus ventajas. Las unidades navales más grandes ahora son básicamente "tanques de agua ", aptos tanto para atacar objetivos como para defenderse con armas de gran alcance o usando contramedidas .
Hubo muchos desafíos con el diseño de las unidades navales en Battlefield 4 . Uno de los mayores fue encontrar el equilibrio adecuado para armas , los desbloqueos y otras características de los barcos de ataque. Las unidades navales tienen rasgos únicos en el campo de batalla debido a su limitada movilidad y al hecho de estar separado físicamente por el litoral tanto de compañeros de equipo como por el enemigo. Esto también es cierto para el RHIB y las PWC (motos acuáticas), pero en estos vehículos no es necesario pasar tanto tiempo en ellos. Queríamos que los buques tuvieran el mismo valor y profundidad de juego como tienen los tanques o los helicópteros.
Digamos que estás pelando por la posesión de la bomba en el modo obliteración y quieres llevar a tu equipo a la victoria mediante el dominio marítimo. Una idea es entrar en una lancha como la RCB -90 y patrullar las costas de las islas donde el fuego es más intenso. Fuertemente armados, estas lanchas te permiten hacer frente a los vehículos ligeros, infantería y otros barcos, pero también puedes plantar cara a vehículos blindados, aviones y helicópteros de combate gracias a su maniobrabilidad. Ahora tienes la opción de maniobrar, tratando de encontrar los lugares más estratégicos en base a lo que está sucediendo en la partida, o machacar con el cañón de 30 mm a la infantería enemiga mientras llevan la bomba a la zona continental. En Conquista, también puedes utilizar estas plataformas de armas móviles para apoyar la captura de las bases cercanas a la línea de costa.
Si quieres acelerar las cosas en el mar, las PWC (motos acuáticas) están de vuelta en Battlefield 4 . Reconocerás estos rápidos vehículos de Battlefield 2 : Special Forces y Battlefield Bad Company 2, y los que están familiarizados con los mapas de Siege of Shanghai y Paracel Storm conocen la fuerza de las mismas - los movimientos rápidos de A a B en entornos navales. También: si te encuentras a bordo de una lancha patrullera RCB que está a punto de explotar, dos motos acuáticas pueden venir al rescate, actuando como vehículos de escape. En otras palabras, no hay necesidad de nadar todo el camino a la costa, haciendo que la acción no pare.
Los Desafíos del Mar
Uno de los retos al desarrollar el combate naval de Battlefield 4 fue la dificultad de incluir a otros jugadores en el vehículo contigo. A diferencia de un tanque o jeep, donde es probable estar cerca de infantería aliada, los jugadores no suelen pasar el rato en el agua. Del mismo modo, si estás en un barco y quieres ir a hacer lo que sea, la cosa se complica cuando el capitán te ha llevado a 300 metros de la orilla. Incluso alguien que va en helicóptero de transporte puede saltar en paracaídas de forma segura en casi cualquier lugar del mapa.
Es por eso por lo que nos fijamos en el helicóptero de transporte que para solucionar estos problemas. Los asientos artillero de los helicópteros de transporte son uno de los lugares más divertidos para estar en todo el juego. Así que añadimos ese tipo de armas para la tripulación del barco de ataque, convirtiendio al vehículo un punto aparición, como los helicópteros de transporte, para que sea más fácil y atractivo para la gente al aparecer ahí.
Como el barco de ataque tiene opciones más limitadas respecto al tipo de enemigos a los que se va a enfrentar (en gran parte debido a su necesidad de estar en el agua), decidimos darle un conjunto más variado de opciones de personalización que otros vehículos, por lo que que serán vehículos realmente versátiles que podrán adaptarse perfectamente a los objetivos en función de lo que elijas al configurarlos.
Sin embargo todavía teníamos el problema de sentirse atrapado en el agua al estar en una embarcación. La solución llegó al pensar de nuevo en las patrulleras que aparecen en el mapa de Battlefield 1942, La invasión de las Filipinas, que podría desplegar Balsas LCRS cuando se hundía. Hemos añadido una función similar a los botes de ataque, lo que permite a cualquier pasajero la posibilidad de incluir una moto de agua en la parte posterior del barco, como ya pudistéis ver en el trailer multijugador del E3 Siege of Shanghai.
Piedra, Papel y Tijera Evolucionado
Cada tipo de unidad tiene sus presas naturales y enemigas, algo así como un sistema de piedra-papel-tijera. Esto ha sido siempre fundamental a la hora de diseñar nuestros juegos. En Battlefield 4, se ha ajustado y mejorado en gran medida. Nos fijábamos en todas las clases de vehículos y en lo que debería ser su función principal en el campo de batalla, pero también qué papel secundario sería el apropiado. Por ejemplo, el trabajo del móvil de vehículos antiaéreos es bastante obvio. Sin embargo, cuando nos fijamos en sus opciones de personalización en Battlefield 3, no había una gran cantidad de opciones para defenderse de sus enemigos del aire.
Así que en esta ocasión hemos añadido más opciones de munición para la ranura del arma principal y más tipos de misiles AA en la ranura de arma secundaria, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Ahora podemos afinar nuestra configuración para tener ventaja en situaciones diferentes. ¿Nos vamos a encontrar mas helicópteros, o van a ser cazas? ¿De largo o corto alcance? ¿Hay una mayor cobertura para cubrirse de aviones en este mapa o hay más zonas a campo abierto? Así que los mayores ajustes en el juego de piedra-papel-tijera vienen del tipo de opciones de personalización que ahora están disponibles para cada clase.
”Tuneando” tu vehículo
Antes de ir a la batalla con tus vehículos de combate te querrás asegurar de que estén equipados de la manera que más te guste. Battlefield 4 ofrece varias opciones de personalización de vehículos para que puedas experimentar, y esto se hace a través de un menú antes de cada ronda. Digamos que quieres desea personalizar las características de tus carros de combate. Al seleccionar tu arma principal tienes que decidirte entre proyectiles de alta capacidad perforante de 120MM o explosivos. El primero es bastante rápido y genera una gran cantidad de daño directo, pero el último causa graves daños contra objetivos blindados, pero a costa de una menor velocidad de vuelo de los proyectiles. Como siempre, es una cuestión de gusto personal y del tipo de resistencia que puedes esperar en el campo de batalla.
Pero personalización de los vehículos también adaptar los camuflajes al campo de batalla, lo cual puede ser realmente útil. Existen muchos juegos de colores y patrones de camuflaje, los cuales están disponibles para los vehículos, armas y soldados. El camuflaje adaptativo es un patrón de color en base del nivel, ajustado para que coincida con el entorno de cualquier nivel en el que se esté jugando.
La Libertad de la Personalización
En Battlefield 3 hay tres casillas de personalización de vehículos: armas secundarias, gadgets y mejoras. En Battlefield 4 hemos agregado opciones de personalización para la ranura de arma principal y hemos dividido los gadgets en dos nuevas ranuras, óptica y contramedidas. Los desbloqueos de ópticas y contramedidas compartían la misma ranura de personalización en Battlefield 3, lo que no era lo más idóneo cuando se trataba de tanques. Cuando elegías entre los modos de óptica o las contramedida, la contramedida es una la elección más obvia, por lo que el juego elegía por el jugador. Así que añadir ranuras de contramedidas y de ópticas elimina ese problema y añade más opciones de personalización. Ahora los tanques tienen más opciones de contramedidas y pueden ser utilizados al mismo tiempo que los desbloqueos de las ópticas.
Junto a la ranura de desboqueos del arma secundaria de Battlefield 3, ahora también tenemos la personalización de la ranura primaria, incluyendo diferentes tipos de munición y, en algunos casos, diferentes mecánicas para las armas. Además, siendo artilleros de helicóptero en Battlefield 3, las estaciones remotas de armamento tienen ahora su propia ranura óptica y una ranura de mejora, así como funciones tales como un designador de blancos láser y granadas incendiarias de corto alcance.
Con todas estas opciones de personalización disponibles no sólo aumentará la duración del juego, también te dará más tiempo para adaptar tu equipo de una manera más profunda. Esperamos y creemos que vais a disfrutar averiguando cual es la configuración más adecuada para vosotros en cada escenario.
¡Impacto Crítico! (y cómo recuperarse)
También hemos incluído algunos cambios en la forma en la que los vehículos quedan inutilizados y cómo se reparan. En Battlefield 3 el vehículo quedaba inutilizado cuando su barra de estado se reducía una cierta cantidad, lo que lo inmovilizaba, creando la necesidad de la aparición de un ingeniero para conseguir que volviera a funcionar, de lo contrario el vehículo se quemaba y explotaba. Esto cambió mucho el papel de vehículos de combate para mejor, pero todavía había algunas cosas sobre el sistema que no nos gustaba cuando vimos las reacciones de los usuarios. En primer lugar, dabe la impresión de que se debía abandonar el vehículo cuando este quedaba inutilizado, a pesar de que siempre existía la posibilidad de ganar la partida. Si no hay un ingeniero cerca, lo más probable es que el vehículo acabe explotando, por lo que no tiene mucho sentido permanecer en el vehículo.
Así que en Battlefield 4 hemos añadido una nueva mecánica que llamamos el Golpe Crítico. Cada vez que un vehículo recibe un impacto comprobamos la cantidad de daño total que ha recibido, después del ángulo y controles de zona. Si el daño es lo suficientemente alto es un golpe crítico, y el vehículo actúa como lo hacía en Battlefield 3, perdiendo potencia en tanques o control en los aviones, pero este efecto es temporal, y el vehículo se recupera automáticamente después de unos pocos segundos.
El umbral de daño crítico es ajustado cuidadosamente junto a las zonas de daño y la escala de cada vehículo, de forma que se anima a jugar de manera inteligente tanto si eres el operador del vehículo, o el que quiere eliminarlo. Este nuevo concepto de golpes críticos temporales significa que mantenemos la sensación de peligro inminente que un vehículo dañado lleva pero al mismo tiempo permite a los conductores más audaces recuperar el control y seguir luchando.
Dales donde Duele: El Dominio de Daños a los Vehículos
La clave para inutilizar los vehículos enemigos en Battlefield 4 es conocer las formas más eficaces para dañarlos. Los sistemas de los daños del vehículo son similares a los de Battlefield 3, pero hemos equilibrado, ajustado y corregido algunos problemas. Tomemos los MBT (Main Battle Tanks) como ejemplo. Al igual que en Battlefield 3, tienen la armadura más resistente de todos los vehículos de combate del juego, pero sólo en la parte delantera. La parte posterior de los MBT tiene el blindaje más endeble de todos los vehículos de combate y en los laterales tiene un blindaje estándar, lo mismo que el resto de tanques.
A pesar de que el MBT es el único tanque con puntos fuertes y débiles de este tipo, sigue siendo importante cómo te aproximas a cualquier tanque con armas antitanque. Un disparo directo, perpendicular a la cara del vehículo cuando se produce el impacto provocará la mayor parte de los daños. Un disparo en un ángulo menos ajustado provocará menos daños. Por lo tanto el apuntar, las emboscadas y los flaqueos son claves para eliminar a los vehículos pesados.
En Battlefield 4 también hemos añadido una nueva zona "superior" a todos los tanques de combate, que también tiene en cuenta en qué ángulo se ha producido el impacto. El misil MGF-148 (Javelin) y las lanzaderas montadas sobre vehículos conseguirán dar un golpe devastador al responder a los objetivos designados por láser que envíen tus compañeros. También puedes lograr esto los RPG si disparas desde la posición correcta, como un escondite estratégico en una azotea o desde un salto en paracaídas.
Surca los Cielos: Roles Únicos de Combate Aéreo
No sería Battlefield sin la posibilidad de entrar en un avión o helicóptero y ayudar a tu equipo desde arriba. Uno de los retos a los que nos enfrentamos al ajustar los vehículos aéreos en Battlefield 4 fue definir claramente sus funciones.
Por ejemplo: en Battlefield 3, los aviones de combate y los jets eran bastante homogéneos y compartían los mismos desbloqueos. Los dos estaban prácticamente al mismo nivel, con algunas diferencias. En Battlefield 4, hemos actualizado la clase de los cazas con las clases stealth, las cuales no estaban antes disponibles (incluyendo el chino J-20), y sus opciones de personalización se centran ahora en combates aire-aire. Los jets ahora tienen su propio conjunto de desbloqueos que se centran en las capacidades aire-tierra. Se trata de un nuevo papel admitido para estos aviones.
En cuanto a los helicópteros, el explorador, transporte y los vuelven, pero de forma distinta. El helicóptero explorador es más rápido y ágil en Battlefield 4 y funciona bien contra la infantería y los vehículos ligeros. El helicóptero de ataque puede desembarazarse sin dificultad de los vehículos blindados con la ayuda de un copiloto experto. El helicóptero de transporte es, como siempre, el vehículo definitivo de juego en equipo. Pilotar helicópteros puede llegar a ser algo así como un desafío, pero también es muy gratificante para aquellos que se proponen dominar los cielos. Y por supuesto, siempre tendrás el nuevo campo de pruebas para perfeccionar tus habilidades de vuelo antes de entrar en combate.
Ponte al Volante
Ven a principios de Octubre, cuando comience la Beta Exclusiva y Abierta de Battlefield 4, donde podrás probar la amplia gama de vehículos y personalizaciones por ti mismo. Hasta entonces, ¿por qué no nos dáis vuestra opinión sobre esta entrada del blog?