En esta nueva entrega de “Camino a Battlefield” hablaremos de una de las características más esperadas por los fans, el Modo Espectador. El equipo de DICE nos va a explicar cómo ver partidas de Battlefield con el Modo Espectador, pensado para fans, jugadores competitivos y youtubers ambiciosos.
Sólo en Battlefield ocurren una serie de espectaculares suceso imposibles de ver en otro juego. Si a esto le sumamos la increíble habilidad de algunos de los mejores jugadores junto los sorprendentes efectos visuales de Frostbite 3 podemos dar a los fans una herramienta para poder ver las partidas, no solo participar en ellas. Para esto hemos creado el Modo Espectador, para dar la oportunidad a todos de sentarse en frente del monitor y ver una auténtica experiencia multijugador.
Para explicarnos cómo funciona el Modo Espectador tenemos a dos de sus creadores: Daniel Matros y Dennis Brännvall. Ellos nos explicarán los distintos ángulos de cámara, las opciones a las que podrán acceder los espectadores y mucho más. ¡Adelante chicos!
Tomando algo perspectiva: Las diferentes vistas del modo espectador
Estamos muy emocionados por la vuelta del modo espectador a Battlefield 4. Nos hemos tomado como un desafío el revolucionar este concepto dentro de los shooters de primera persona. El objetivo ha sido proporcionar a los jugadores las mejores vistas del campo de batalla, dar la opción de poder cambiar rápido de cámara y de jugador sin tener que pasar a través de todo el equipo.
¿Y cómo funciona el Modo Espectador en Battlefield 4? Todo empieza con Battlelog. Al conectarte a un servidor puedes elegir unirte a él como espectador. Si el modo espectador está activo, Hay cuatro espacios disponibles para espectadores por cada servidor. Esas cuatro plazas para los espectadores no tienen nada que ver con los 64 jugadores de la partida, por lo tanto en un servidor de juego para las consolas de nueva generación o en PC podrá haber 64 jugadores, dos comandantes y cuatro espectadores al mismo tiempo.
Una vez dentro Modo Espectador podrás observar las partidas desde distintas perspectivas: primera persona, tercera persona, desde el mapa y cámara libre. Cada perspectiva tiene sus ventajas, y lo que queremos es que los espectadores encuentren la mejor vista para cada situación concreta y que a la vez puedan cambiar fácilmente entre ellas.
La primera vista a la que accederás en el Modo Espectador es la vista del mapa, que es bastante similar a la pantalla del modo Comandante, desde la que podrá acceder a una interfaz de usuario con iconos de los puntos de partida, los jugadores, vehículos, etc. Desde esta posición podrás elegir todo lo que tenga una cámara tenga una cámara, ya sean soldados o vehículos, y ver sus acciones en una pantalla más pequeña situada en el lado inferior del monitor. Gracias a esta vista y a su pantalla más pequeña puedes tener una visión general de los grandes y pequeños aspectos de la batalla.
El cambio a la vista en primera persona te pone en el fragor de la batalla. Desde esta perspectiva podrás ver una partida de Battlefield 4 como si la estuvieses jugando tú mismo. La vista en tercera persona también sigue un jugador específico, pero desde el aire, lo que le da al espectador una perspectiva más amplia de los alrededores de modo que pueda apreciar el caos de una guerra de una manera más cinematográfica.
Por último tenemos la cámara libre, en la que podrás elegir entre cinco cámaras distintas. Estas cámaras están colocadas en el mapa en puntos determinados, pero las puedes mover a donde quieras, lo cual te vendrá muy bien si quieres hacer una serie de películas. Con esta cámara podrás capturar toda la acción desde diferentes ángulos para conseguir que la sensación cinematográfica sea mayor.
En un primer momento pensamos en tener una única cámara libre, pero pronto nos dimos cuenta de que no iba a ser capaz de cubrir todo el campo de batalla. Por lo tanto decidimos que para crear un gran Modo Espectador uno de los requisitos sería tener varias cámaras libres con la capacidad de volar y cambiar de posición rápidamente. Es posible que hayas visto esto en Modos Espectador de otros juegos: al tener una única cámara libre te pierdes momentos de la acción o no veas que ha pasado al otro lado de una esquina. Es por eso que el Modo Espectador de Battlefield 4 tendrá una combinación de diferentes modos de vista y ángulos de cámara.
Modo Espectador: Opciones de visualización
En la parte superior de la pantalla encontrarás los controles para pasar entre los jugadores, además de los botones para los cuatro modos de la cámara. Podrás ver desde la perspectiva de cada soldado del pelotón. También podrás ver dónde se encuentran las cinco cámaras, la puntuación de los equipos, el tiempo restante y los objetivos (como las banderas en el modo Conquista). Hay menús de pelotón en los dos lados de la pantalla en los que podrás ver la salud y las clases de los miembros del equipo. Además de eso, muestra las armas de los jugadores, sus accesorios, los gadgets y personalizaciones del vehículo.
Queremos darte toda la información posible en la interfaz del Modo Espectador, como las barras de equipo, el balance de muertes y puntos, los objetivos y los nombres del equipo. Pero también podrás quitar todo esto, porque Battlefield 4 es un juego hermoso y a veces te apetecerá verlo sin distracciones.
Otra cosa a la que hemos prestado mucha atención durante el diseño de la cámara en tercera persona es que nunca se corte a través de edificios y muros, porque esto interrumpe la experiencia. Nuestros programadores trabajaron duro para que funcione correctamente en toda situación, incluso cuando estás dentro de un túnel. Ya no tienes que preocuparte de que la cámara en tercera persona acabe en lugares extraños.
El Modo Espectador y el juego competitivo
El Modo Espectador formará parte del mundo del juego competitivo de muchas maneras. Ha habido un montón de rumores dentro de las ligas profesionales desde el anuncio del Modo Espectador en el E3, y esperamos que Battlefield 4 sea uno de los juegos más jugados en los eventos más competitivos en un futuro próximo. Las sencillez a la hora de transmitir y usar el modo Espectador, junto con la profundidad de juego y la mejora de las mecánicas de juego en equipo permitirán a Battlefield 4 a dar un gran paso dentro del mundo de los juegos competitivos.
Para hacer que sea un juego interesante en el mundo de los juegos competitivos, hacen falta espectadores. Queremos dar a la gente la oportunidad de ver jugadores que son muy buenos en Battlefield 4 y que cualquier persona pueda compartir sus experiencias. Aunque no podemos decir exactamente cuándo, desde DICE estamos convencidos de que los deportes electrónicos se convertirán algún día el deporte más popular del planeta, y nos gustaría que Battlefield sea uno de los juegos que permita que esto suceda. Esa es otra razón por la que necesitamos un Modo Espectador, y uno que sea realmente bueno.
Todos los modos de juego son espectaculares para visionar como espectador, pero estamos particularmente entusiasmados con el Modo Obliteración. Debido a su diseño, este modo de juego se centra en la acción en un único punto de interés (donde se encuentra la bomba y lo que pasa en torno a este punto) lo que hace que sea emocionante y fácil de seguir por los espectadores, por no hablar de todo el tipo de situaciones que se pueden generar.
Los desafíos y el código de colores
El mayor desafío a la hora de crear el Modo Espectador fue desarrollarlo para un juego tan grande. Tuvimos muchos problemas con eso: ¿cómo crearlo para tener una gran visión de conjunto y una visión detallada y hacer que funcione bien ? Esto requiere una gran labor de planificación, y tuvimos lidiar con muchos aspectos críticos. ¿Cómo podemos cubrir un Deathmatch por equipos, que tiene cuatro equipos diferentes, por ejemplo? La mentalidad de Battlefield 4 de "todos los modos de juego, todos los mapas " era algo que sentía que también era necesario para Modo Espectador. Al principio, pensamos no incluir el Modo Espectador en servidores con 64 jugadores debido a las dificultades implícitas para el desarrollo. Pero nos dimos cuenta de que teníamos incluirlo y que tenía que ser una buena experiencia.
Los códigos de color también fue otro desafío. En un principio, hubo algo de confusión en el E3 y gamescom cuando al usar los mismos colores para los jugadores que aparecían en la partida. Por ejemplo, uno de nuestros productores, durante la transmisión en directo desde en gamescom pensaba que el jugador estaba disparando a su compañero de equipo. Eso nos hizo darnos cuenta que no estaba tan bien desarrollado como debía. Sabíamos que teníamos que alejarnos de los códigos de colores del juego ya que se supone que el espectador es una entidad neutral dentro del campo de batalla. Finalmente decidimos que los colores de equipo en el Modo Espectador debían ser: rojo y azul marino.
Cómo lo ven los desarrolladores
Para terminar, hemos preguntado a los desarrolladores del Modo Espectador sobre las características de este modo con la que están más entusiasmados.
DM: -- Quiero ver como los fans vivirán Battlefield 4 con la ayuda del Modo Espectador. ¿Usarán la vista en primera persona fusionada con el mapa a tiempo real o usarán solo la vista en tercera persona? Es algo que va a ser muy interesante de ver.
DB: -- Visionar una partida de 64 jugadores en el Modo Conquista te permitirá apreciar en todo su esplendor la narrativa en la que se basa nuestro juego. Podrás ver desde una posición privilegiada de como los vehículos salen de los Cuarteles Generales, podrás ver a la infantería pelear en intensos combates, a los escurridizos francotiradores en lo alto de los edificios y cómo los helicópteros se deshacen de ellos. Y todo en tiempo real. El Modo Espectador es una característica fantástica y no puedo esperar a ver cómo reacciona la gente a ella.
Esperamos que hayas disfrutado de este post. El Modo Espectador estará disponible en PC y en las consolas de nueva generación, pero ya puedes probarlo en la Beta de Battlefield 4. ¡Nos vemos en el siguiente post de Camino a Battlefield!