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CAMBIOS DE LA BETA

¡Hemos recibido un montón de comentarios geniales sobre la beta! Esto nos ha ayudado a guiar y dar forma a nuestros cambios.

Quizá sepáis que creamos un parche rápido para la versión PC del juego el último día de la beta como respuesta directa a los comentarios de los jugadores. Queríamos probar los cambios y observar vuestra reacción. Como esperábamos, algunos de los cambios fueron muy controvertidos. Esto en sí mismo ya es una información muy valiosa.

Hemos usado todos los datos de comentarios, estadísticas recopiladas y respuestas específicas en relación con los parches para ayudarnos a determinar qué cambiar en la versión comercial del juego. Esta es una lista rápida de los aspectos que hemos ajustado. Observaréis que no se trata de cambios drásticos ni de gran alcance, todos ellos son pequeños ajustes. Podéis esperar la misma experiencia divertida que habéis disfrutado en la beta, pero con un equilibrio aún mejor.

AJUSTES DE LAS ARMAS

·  Reducción del alcance de muerte con un disparo para 870 y SPAS

·  Tasa de disparo reducida para 870

·  Más retroceso vertical para 870

·  Retroceso reducido para RO933

·  Daño reducido para RO933

·  Retroceso vertical añadido a M16A3 y M416

·  Dispersión por disparo aumentada para P90

·  Precisión de disparo sin apuntar mejorada para Uzi

·  Reducción del alcance de muerte con un disparo de munición Magnum

·  Daño de munición Magnum a vehículos reducido un 50%

 

EQUILIBRIO DE CLASES

·  Cambio de G36C a policías y M416 a criminales

·  Cambio de M/45 a policías y UMP a criminales

 

AJUSTES DE METAJUEGO

·  Avance por los rangos ralentizado un 50%

·  Precios de Battlepacks modificados para que cuesten más dinero del juego

·  Licencia de armas aumentada a 1250 bajas

·  Camuflaje de oro aumentado a 1000 bajas

 

AJUSTES DE HACKER

·  Reducción de alcance de detección e inhibición GPS del modo Hacker

·  Tiempo de Overclock reducido en el modo Hacker

 

Estaremos atentos al funcionamiento del juego después del lanzamiento. Como siempre, seguid publicando vuestros comentarios en los foros o por cualquier otro medio. Nos interesa vuestra opinión y siempre querremos escucharla.

Thad Sasser
@dirtydeathdog
Diseñador jefe del multijugador, Battlefield Hardline