Nueva actualización “Netcode” en camino
- Mejorado/reducido el movimiento de cámara inducido por una explosión.
- Arreglados los errores del alquiler de servidores.
- Colisión de personajes mejorada.
- Arreglo para reducir el desequilibrio de daños por objetos entre el cliente y servidor.
- Solucionado los paquetes explosivos que a veces no eran capaces de ser detonados.
- Reducida la perdida de paquetes por parte del cliente.
- Añadida la opción de cambiar la funcionalidad de los botones bumper y gatillos en las opciones de mando.
- Optimizadas las físicas de las olas rompiendo contra las rocas en Naval Strike.
- Portaaviones – Los muros invisibles que paraban las balas han sido arreglados.
- El exploit del techo de Operación Metro ha sido arreglado.
- Actualización de conexión de alta frecuencia
- Añadida la “Burbuja” de Alta frecuencia, que actualiza el movimiento, el cambio de posición, la rotación, el daño y los proyectiles con una rate distinto a pie y en vehículos.
- Añadida la opción para el cliente de actualizar el rate.
- Mejorado/reducido el movimiento de cámara inducido por una explosión.
- Arreglados los errores del alquiler de servidores.
- Colisión de personajes mejorada.
- Solucionado los paquetes explosivos que a veces no eran capaces de ser detonados.
- Arreglado el pack de explosiones que no eran capaces de ser detonados a veces.
- Reducida la perdida de paquetes por parte del cliente.
- Añadida la opción de cambiar la funcionalidad de los botones bumper y gatillos en las opciones de mando.
- Optimizadas las físicas de las olas rompiendo contra las rocas en Naval Strike.
- Portaaviones – Los muros invisibles que paraban las balas han sido arreglados.
- Arreglado el error que se daba cuando usas standby en la Campaña.
- Arreglado el error cuando usas standby y reconectar a servidores de juego.
- Arreglado el error con el colapso de la aplicación y el Machmaking.
- Solucionado el error de matchmaking de grupos en Xbox One.
- Solucionado el incorrecto mensaje por la pérdida de conexión de Xbox live.
- Arreglado el error por el que el nombre de usuario no coinciden en servidor de alquiler, marcador ingame y menús de Únete a una patrulla.
- Actualización de conexión de alta frecuencia
- Añadida la “Burbuja” de Alta frecuencia, que actualiza el movimiento, el cambio de posición, la rotación, el daño y los proyectiles con una rate distinto a pie y en vehículos.
- Añadida la opción para el cliente de actualizar el rate.
- Mejorado/reducido el movimiento de cámara inducido por una explosión.
- Arreglados los errores del alquiler de servidores.
- Colisión de personajes mejorada.
- Arreglo para reducir el desequilibrio de daños por objetos entre el cliente y servidor.
- Solucionado los paquetes explosivos que a veces no eran capaces de ser detonados.
- Reducida la perdida de paquetes por parte del cliente.
- Solucionados los crahs de cliente.
- Mejoras AMD Mantle multi-GPU.
- El modo de juego Asalto Carrier manda informes de corrección de errores.
- Actualización de conexión de alta frecuencia
- Añadida la “Burbuja” de Alta frecuencia, que actualiza el movimiento, el cambio de posición, la rotación, el daño y los proyectiles con una rate distinto a pie y en vehículos.
- Añadida la opción para el cliente de actualizar el rate.
- Mejorado/reducido el movimiento de cámara inducido por una explosión.
- Arreglados los errores del alquiler de servidores.
- Colisión de personajes mejorada.
- Arreglo para reducir el desequilibrio de daños por objetos entre el cliente y servidor.
- Solucionado los paquetes explosivos que a veces no eran capaces de ser detonados.
- Reducida la perdida de paquetes por parte del cliente.
- Añadida la opción de cambiar la funcionalidad de los botones bumper y gatillos en las opciones de mando.
- Portaaviones – Los muros invisibles que paraban las balas han sido arreglados.
- Mejorado/reducido el movimiento de cámara inducido por una explosión.
- Arreglados los errores del alquiler de servidores.
- Colisión de personajes mejorada.
- Arreglo para reducir el desequilibrio de daños por objetos entre el cliente y servidor.
- Solucionado los paquetes explosivos que a veces no eran capaces de ser detonados.
- Reducida la perdida de paquetes por parte del cliente.
- Añadida la opción de cambiar la funcionalidad de los botones bumper y gatillos en las opciones de mando.
- Optimizadas las físicas de las olas rompiendo contra las rocas en Naval Strike.
- Portaaviones – Los muros invisibles que paraban las balas han sido arreglados.
- Arreglo para el problema por el que los clientes con bajo ancho de banda no podían entrar en el menú de patrullas.