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Lo que hemos aprendido de la beta abierta de Battlefield V

Os contamos qué estamos haciendo con el desgaste, las muertes, el tiempo necesario para eliminar al contrario y mucho más.

Acabamos de dar por finalizada la beta abierta y queremos contaros los resultados de este pase de pruebas de Battlefield V. Nos habéis ayudado a probar esta versión previa del juego y, viendo todos los datos que nos habéis suministrado, tenemos algo claro: os habéis empleado a fondo. La combinación de todos vuestros esfuerzos nos ha permitido alcanzar cotas impensables. ¡Vamos a verlo!

Además de este artículo, el equipo de DICE ha preparado un nuevo capítulo de las conversaciones de los desarrolladores de Battlefield V, especialmente dedicado a lo que hemos aprendido de la beta abierta.

Equilibramos la guerra de desgaste

Empezamos hablando del desgaste en Battlefield V. Partamos de la base: para optimizar el ritmo de la partida, es importante limitar la munición y salud disponibles. Así te obligas a ir con cuidado, a meditar mejor la táctica, a no limitarte a aparecer, esprintar y morir una y otra vez.

Tras la beta abierta realizamos encuestas en la comunidad y vimos que la mayoría de los jugadores querían que modificáramos el desgaste, y en eso estamos. En términos generales, los jugadores aparecerán con capacidades algo superiores en el juego definitivo. En algunas armas en concreto tendrás más munición, mientras que en otras será la capacidad máxima de munición lo que aumente. Además, estamos pensando permitir empezar la lucha con un botiquín de un solo uso.

Vamos a eliminar algunas estaciones de suministros. No las haremos desaparecer, pero ya no serán prefabricadas: tendrán que construirlas los jugadores. De esta manera habrá más posibilidades de sumar puntos y el juego contará con un toque de novedad en el momento de entrar, para disuadir a los jugadores de lanzarse de cabeza hacia el enemigo sin más.

Mejoramos la visibilidad del jugador

Poder ver a amigos y enemigos en el fragor de la batalla es vital, en eso no hay discusión. A estas alturas ya sabrás que en Battlefield V no veremos el icono de avistamiento en forma de triángulo sobre la cabeza de los jugadores, tendrás que fiarte de tu visión (o de la clase Reconocimiento, especializada en avistamientos). Por eso nos vemos obligados a desarrollar el mejor sistema de visibilidad de jugadores de Battlefield hasta la fecha.

Concretamente en el mapa Róterdam, hemos observado la necesidad de una separación clara entre el fondo y el primer plano. Vamos a difuminar el fondo para que los otros jugadores destaquen más, y también retocaremos los niveles de iluminación y atajaremos los problemas de visibilidad en general.

Llevamos al extremo la experiencia de muerte

Si participaste a la beta abierta, seguro que te diste cuenta de que se tardaba un rato en volver a la acción después de que el enemigo te matara. Ya lo hemos arreglado. Ahora el proceso de desangrarse es mucho más breve. Además, el tiempo que pasas en la cámara de seguimiento de patrulla (la "cámara loro") se va a ver reducido. Vamos a retocar el icono de reanimación y el sonido de los gritos de reanimación para que resulte más fácil ver y oír a los compañeros que piden ayuda.

Además de todo esto añadiremos una función nueva. Cuando te derriben, se tendrá en cuenta el tiempo que pasas desangrándote cuando llegues a la pantalla de la cámara de seguimiento de patrulla. Si has pasado mucho tiempo desangrándote, el tiempo que tienes que esperar en esta cámara antes de reaparecer será más corto. La experiencia resultará más fluida y beneficiará a los Médicos, pues los jugadores no lo dudarán a la hora de pedir ayuda.

Es importante no pasarse con las modificaciones en los tiempos de reaparición y desangramiento, pues afectan a la fluidez de la partida. Si los jugadores pudieran volver a la batalla de inmediato, el mapa sería un caos. La clave está en la moderación.

TTK y TTD

Los tiempos para eliminar al contrario y para que te eliminen dependen de la potencia de las armas de Battlefield V. Gracias a todos los datos de telemetría recopilados de la beta abierta (miles de millones de eliminaciones, sin exagerar), hemos podido equilibrar la potencia de algunas armas. En ciertos casos, las armas son exactamente como queremos, pero otras destacan por su gran potencia, en particular las versiones que han alcanzado la mejora máxima. Haremos cambios en esos casos para que el tiempo necesario para matar al contrario resulte realista.

En cuanto al tiempo necesario para que te eliminen en el campo de batalla, hemos estudiado la latencia y la telemetría del código de red de la beta abierta. Todavía tenemos que ajustar algunas cosas, haremos una revisión completa del código de red y revisaremos algunos aspectos, como la separación de las balas del enemigo.

Introducimos más tipos de vehículos

En la beta abierta los jugadores han podido pilotar los tanques medios y pesados en partidas de Grandes operaciones y Conquista. Si has tenido la sensación de que la selección era un tanto pobre, no te preocupes: en el juego completo habrá muchos más vehículos de la 2.ª Guerra Mundial.

Además, nos habéis transmitido que los tanques de la beta abierta daban la sensación de ser muy pesados, pero cuando veáis los tanques ligeros, las características de cada vehículo en particular adquirirán sentido. La comunidad nos ha transmitido opiniones sobre la supervivencia, la velocidad de las torretas y sobre la eficacia de los tanques contra infantería. Seguiremos trabajando en estos aspectos pero, como decíamos, hay que diferenciar entre los distintos tipos de tanques. Los pesados y medios pueden resistir más daños y son mejores para defender una zona, mientras que los ligeros funcionan mejor en defensa contra infantería. Los tanques medios se pueden usar en ambos casos, según la especialidad que tú elijas.

Lo que pretendemos en general es daros un gran abanico de opciones. Si te apetece dirigirte a las afueras a perseguir enemigos, puedes hacerlo a bordo de un vehículo ligero. Si quieres forzar las cosas en el frente con un gran Churchill o un Tiger, ¡todo tuyo! Cada tipo de vehículo tendrá ventajas y desventajas exclusivas.

Ampliamos los daños sistemáticos a vehículos

Hemos visto daños sistemáticos de una u otra forma desde Battlefield 3 y a estas alturas ya te habrás hecho una idea de cómo serán en Battlefield V con la beta abierta. Por si acaso este concepto te suena a chino, la idea es que no haga falta destruir por completo un vehículo para defenderse de él. Basta con inutilizar alguna que otra pieza. En la beta abierta vimos daños sistemáticos en las orugas de los vehículos, pero todavía no lo habíamos aplicado a las torretas o al motor.

No estábamos muy conformes con el resultado en juegos anteriores: si un tanque quedaba parcialmente destruido y el piloto sobrevivía, se quedaba como perdido, sin poder moverse ni defenderse. Si te ves en una situación similar en Battlefield V, no estarás tan indefenso. Por ejemplo, si te dañan la oruga izquierda, no quedará inutilizada, el tanque seguirá adelante, aunque renqueando. A grandes rasgos, lo que queremos con los daños sistemáticos es ofrecer más opciones tácticas a los jugadores. Si un jugador de infantería se enfrenta a un tanque podría, por ejemplo, optar por atacar primero la torreta.

Mejoramos el avistamiento de los pilotos

También vamos a retocar el combate aéreo. Después de la beta abierta nos hemos dado cuenta de que los cazas no resultan tan ágiles como cabría esperar, que no son capaces de atacar a objetivos en tierra con tanta facilidad como antes. Todavía no hemos dejado algunos de los aviones como nos gustaría, y seguimos trabajando en ello.

Además, daremos mayor visibilidad sobre los enemigos a los pilotos y artilleros. Nos gusta el sistema de avistamiento de Battlefield V, pero perjudica a los aviones, y lo hemos contrarrestado ampliando el alcance de avistamiento de enemigos desde el avión. Esto facilitará encontrar blancos en tierra y mantener la relación de los aviones con el combate en tierra. Aunque no han aparecido en la beta abierta, mejoras de aviones como el radar y las bengalas con paracaídas facilitarán las cosas al piloto cuando llegue Battlefield V.

Gracias por vuestros comentarios sobre la beta abierta. Estamos deseando veros a todos en Battlefield (¡vamos a sacarle partido a las mejoras de visibilidad!).

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Ten en cuenta que el contenido del juego, la mecánica de juego y otros aspectos de Battlefield V que se incluyen en este artículo pueden cambiar entre la beta abierta y el lanzamiento.

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