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Lo que hemos aprendido de la segunda alfa cerrada de Battlefield V

Te explicamos cómo aplicaremos lo que hemos aprendido con la beta abierta en el juego final y más allá.

Ya aprendimos un montón con la primera alfa cerrada de Battlefield™ V, que nos ayudó a mejorar aspectos del juego tales como el combate, las apariciones, las reanimaciones, los progresos... y otras cosas menos visibles. Tras aplicar vuestras opiniones y toda la valiosa información que sacamos de las pruebas, lanzamos una segunda alfa cerrada a mediados de agosto con los cambios implementados, para ver cómo funcionaban en el mundo real con jugadores de verdad.

El segundo pase de pruebas nos permitió comparar el funcionamiento de las armas en ambos casos y pulir ciertos aspectos del matchmaking y el vestíbulo de patrullas. Descubrimos que íbamos por buen camino en la jugabilidad y con los importantes cambios de jugabilidad y sistema. Y lo que es más importante: la alfa nos sirvió para recopilar datos sobre lo que había que mejorar.

Enfrentamientos armados todavía mejores

Para que una partida multijugador de Battlefield V resulte fluida, la clave está en el TTK o en el TTD. Por eso queremos clavarlo. En el caso de que esto te suene a chino, nos referimos al tiempo que hace falta para vencer al oponente (o para que él te venza a ti).

Tras la primera alfa cerrada recibimos comentarios muy positivos sobre los enfrentamientos armados en general. Sin embargo, los jugadores consideraban que tardaban muy poco tiempo en morir. Entonces, aunque les parecía que la mecánica era correcta cuando vencían a un enemigo, algunos jugadores tenían la sensación de no tener tiempo suficiente para reaccionar cuando les atacaban. Esto nos plantea una situación complicada, ya que no podemos modificar los valores en un lado sin que afecte al otro.

En la segunda alfa cerrada comparamos los resultados con los de la prueba anterior y probamos con valores de TTK y TTD muy diferentes a los de la primera. Con estas pruebas podemos recopilar datos telemétricos y opiniones de los jugadores en partidas idénticas y hacernos una idea mejor de qué necesitamos para alcanzar el equilibrio.

En general, la comunidad prefirió el comportamiento de las armas de la primera alfa cerrada sobre la segunda. A pesar de todo, de cara a la beta abierta creemos haber dado con un sistema que dejará ambas variantes a la altura del betún.

Correcciones al unirse a la patrulla y en matchmaking

En la primera alfa cerrada detectamos algunos problemas al unirse a una patrulla de amigos que impedían mantener la conexión durante toda la partida. Los resolvimos para la segunda alfa cerrada y vamos a seguir mejorando este aspecto.

Cambios en progreso, visibilidad y demás

La rapidez al ascender y desbloquear piezas de equipo para tu compañía y para ti es algo que cambió de una alfa a la otra. Queremos que la experiencia de Battlefield V merezca la pena, que recibas recompensas por seguir un progreso razonable.

Después de la primera alfa cerrada nos pusimos a trabajar en otros aspectos importantes. Uno de ellos, la visibilidad del soldado: ¿son visibles los soldados en todo momento de la forma que deberían? Por ejemplo, si la climatología es adversa, queríamos que fuera más difícil ver a los jugadores, pero que resultara fácil en términos generales.

A este respecto también nos preguntamos: ¿cómo distingo entre amigos y enemigos de forma natural? ¿Cómo aplicamos estas situaciones a las condiciones de climatología extrema sin que los jugadores acaben hartos?

Participa en la beta abierta

De nuevo, gracias a todos los que participaron en la segunda alfa cerrada. Ya está todo preparado para la beta abierta de Battlefield V*, donde los jugadores podrán volver a Narvik y disfrutar del mapa Róterdam en todo su esplendor bélico. Falta muy poco para que empiece la beta abierta y prometemos aplicar vuestras opiniones para mejorar Battlefield V y que se aproxime lo máximo posible a nuestra idea de cómo debería ser.

– Jonas Elfving

Ten en cuenta que el contenido del juego, la mecánica de juego y otros aspectos de Battlefield V que se incluyen en este artículo pueden cambiar entre la alfa cerrada y el lanzamiento.

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