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    Una entrevista con el director de diseño de Star Wars™ Battlefront™ II, segunda parte. ¡En la segunda parte de nuestra entrevista con Dennis Brännvall, descubrimos sus momentos favoritos del desarrollo de Star Wars™ Battlefront…

    Esta es la segunda parte de nuestra entrevista con Dennis Brännvall, director de diseño de Star Wars™ Battlefront™ II. Si te la perdiste, lee la primera parte, en la que Dennis habla sobre su experiencia en la franquicia, sobre qué es lo que se tiene en cuenta para añadir contenido y mejorar el juego, y sobre sus orígenes como jugador competitivo y de juegos de mesa. A continuación, nos adentramos en su historia con el desarrollo y la expansión de Star Wars Battlefront II, consejos para aspirantes a diseñadores de juegos y mucho más.

    Cómo comenzó todo

    "Nací en los ochenta, así que no pude ver las películas originales de Star Wars™ cuando se estrenaron en los cines. Mi primer recuerdo de Star Wars fue ver a los jawas en un televisor que teníamos en casa con una recepción pésima. No creo que por aquel entonces entendiese muy bien la historia, ¡pero los jawas me encantaron!", recuerda Dennis.

    "Mi pasión por Star Wars se la debo a las series de TV y a los cómics. Lo mejor de Star Wars es descubrir más sobre su universo. En mi juventud disfruté viendo las Guerras Clon , y ver Star Wars: Rebels con mis hijos ha sido una experiencia estupenda".

    "Las películas independientes son mis favoritas, ya que son una expansión de la experiencia. Yo ya me sabía el final cuando fui a verlas al cine, pero me encantan los cameos y comprobar cómo está todo conectado", dice Dennis.

    La idea de crear un juego de Star Wars

    Como ya era fan de BioWare, los juegos de Star Wars ambientados en la Antigua República tenían un atractivo natural para Dennis. "Me encantan la narrativa, el rol y los aspectos de creación de personajes en ese tipo de juegos", nos dice.

    Sin embargo, Dennis no se había planteado la posibilidad de diseñar juegos de Star Wars durante sus años universitarios.

    "Por entonces, no había muchas oportunidades para crear juegos de Star Wars. Creo que sucedió por una sucesión de casualidades. Fue como que pasó de repente y pensé: "Qué guay, voy a poder contar historias y diseñar reglas sobre algo que veía y con lo que jugaba cuando era pequeño".

    "Creo que no fui consciente de lo amplia que era la franquicia hasta que se publicó mi trabajo y otros fans de Star Wars como yo pudieron disfrutarlo".

    El rediseño de los héroes para Star Wars Battlefront II

    Una cosa que impresionó a Dennis durante el desarrollo de Star Wars Battlefront II fue poder implementar a Darth Maul en el juego.

    "El momento en el que lo consolidamos en el juego es probablemente uno de mis favoritos. Darth Maul era, obviamente, uno de nuestros puntos destacados en la presentación de EA Play 2017 y fue muy interesante ver su desarrollo gradual".

    Dennis explica: "Un punto de nuestro primer juego de Battlefront que nos parecía que debíamos mejorar era la faceta física de los héroes. Empezamos a experimentar con Darth Maul".

    Por tanto, Darth Maul representaba el rediseño de todos los héroes. "Era más ágil, físico y reactivo, y usaba habilidades que realmente podían mandar a los otros héroes por los aires en vez de limitarse a causar daño".

    La revelación de las Guerras Clon

    Otro momento memorable para Dennis fue cuando este año se subió al escenario de EA Play para anunciar que estaban preparando más contenido de la época de las Guerras Clon en Battlefront II... y los fans se entusiasmaron.

    "Fue una sensación fantástica. Es que hacía mucho tiempo que queríamos hablar de ello. Pero queríamos asegurarnos de que lo anunciábamos en el momento y lugar oportunos, cuando tuviésemos la atención de todos".

    "En cuanto bajé del escenario, saqué el teléfono y me metí en los foros de Reddit para leer las reacciones. Anunciar el contenido públicamente nos ha dado muchos ánimos al equipo".

    Consejos para los aspirantes a diseñadores de juegos

    Para muchos jugadores y aspirantes a desarrolladores, crear un juego propio sería un sueño hecho realidad. Dennis comparte algunos consejos para alcanzar ese sueño: "Asegúrate de aprender los fundamentos jugando. Recomiendo empezar con juegos analógicos, es decir, juegos de mesa, de tablero, de cartas... Ese tipo de cosas. Así empezarás a comprender qué es lo que hace que las interacciones sean divertidas y cómo puedes crear experiencias parecidas.

    "Una vez hayas aprendido eso, tienes que dominar un motor de juego lo antes posible", continúa Dennis.

    "Ponte a experimentar y a busca tutoriales en YouTube". Trata de descubrir cosas como: ¿cómo sería hacer mi propio mapa? ¿Cómo sería crear mi propia arma si me interesase crear un juego basado en un conflicto? ¿Cómo puedo hacer que mi personaje camine con este motor de juego? Aprende los fundamentos básicos para construir juegos".

    "Hoy en día, hay montones de estupendas y diferentes oportunidades educativas que se centran en el ocio interactivo. ¡Así que ve a clase! Eso ayuda".

    –Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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