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ACTUALIZACIÓN N.º 7.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Buenas!

¡Os traemos otra publicación del blog con las notas de la actualización n.º 7.2.0 que se lanza el 14 de mayo de 2024! 

El equipo ha estado trabajando en distintos aspectos para este parche, como los vehículos, las armas y más mejoras en el retroceso visual. A continuación, encontraréis el listado completo de cambios y estamos deseando saber vuestras opiniones cuando probéis la actualización n.º 7.2.0 el martes que viene.

// El equipo de Battlefield

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¡Lleva la muerte desde el cielo!

El nuevo equipamiento os da nuevas formas de eliminar a las tropas enemigas. El 14 de mayo, podréis desbloquear la DFR Strife, una ametralladora ligera versátil, y el nuevo XFAD-4 Draugr, un bombardero aéreo de vanguardia y por control remoto.

Vuestro progreso en el juego y las partidas que juguéis de Control desbloqueado os ayudarán a desbloquear el XFAD-4 Draugr (40 galones) y la ametralladora ligera DFR Strife (80 galones) para que podáis utilizar este equipamiento de vanguardia en el campo de batalla.

Y no os preocupéis si os perdéis este evento por tiempo limitado, ya que más adelante podréis conseguir estas dos novedades a través de misiones en el juego.

Estamos deseando veros capturar y defender objetivos en el modo limitado Control desbloqueado para que podáis empezar a llevar la muerte desde el cielo con el XFAD-4 Draugr el 14 de mayo.

Ha nacido un nuevo Equipo de asalto...

A raíz del asalto global de la Coalición de los Mil Pétalos, se le ha encargado a un nuevo equipo de asalto que capture y asegure una serie de recursos de Arkangel antes de que caigan en manos de la Coalición. 

Os compartiremos más detalles cuando se acerque el lanzamiento del evento en las próximas semanas. Habrá nuevos objetos estéticos para adquirir y estamos deseando veros superar a las tropas enemigas.

Áreas de mejora

Mejoras en los vehículos

Nos alegra ver que, desde que implementamos los últimos cambios, los helicópteros de ataque se han convertido en una fuerza imponente. Hemos notado que la gente se los está encontrando más y está descubriendo nuevas formas de usarlos a su favor en el campo de batalla. En general, nos gusta su estado actual. Solo hay un aspecto en el que, al combinarse quienes los pilotan y quienes controlan la artillería, son demasiado potentes: destruyendo vehículos terrestres blindados.

Creemos que, en su estado actual, los helicópteros de ataque pueden destruir cualquier vehículo demasiado rápido, así que vamos a reducir un poco la potencia de fuego de algunas de sus armas contra vehículos blindados:

  • Se ha reducido el daño del misil TOW contra vehículos blindados pesados y medios (tanques, Wildcat, Ram...).
  • También se ha reducido un 20 % el daño de las cápsulas de cohetes antivehículos a la misma categoría de vehículos. Creemos que los helicópteros de ataque siguen siendo potentes y una buena réplica contra los blindados, pero estos cambios buscan darle más tiempo de reacción a los vehículos terrestres y obligar a quienes pilotan los helicópteros a tomar decisiones más tácticas al lanzarse a un ataque. 

 

Centinela APS

Somos conscientes de que el problema de los vehículos acosando a las fuerzas enemigas desde lo alto de las colinas lleva existiendo demasiado tiempo, y no ha hecho más que incrementarse al incluir el centinela APS de Irish en la ecuación.

Con la actualización n.º 7.2.0, vamos a eliminar la capacidad de este dispositivo de derribar los proyectiles de dispositivos y armas antivehículos. Esto hará que los vehículos aéreos y la infantería puedan volver a atacar a los vehículos terrestres y que el propio dispositivo tenga que usarse con una mentalidad más centrada en la infantería.

 

Mackay

El objetivo general de esta temporada es reducir un poco el ritmo del juego y frenar un poco a quienes más suelen contribuir a esto llevándolo en ocasiones hasta el límite. Vamos a empezar con Mackay, haciendo que su dispositivo sea más estratégico y defensivo, y no tan centrado en comenzar una ofensiva.

Para hacerlo, se ha aumentado el tiempo de espera del agarre de 11 a 25 segundos y se ha reducido de un 40 % a un 25 % el impulso de velocidad de movimiento que le proporciona su rasgo "Ágil" mientras apunta con la mira.

Además, en un parche futuro, implementaremos una animación de recarga al equipar el dispositivo para resaltar aún más su uso estratégico.

 

Reparación del sistema

Para contribuir a este esfuerzo de ralentizar el ritmo del juego, vamos a aumentar el tiempo que tarda la reparación del sistema en recuperar la salud de un vehículo. La velocidad de estas reparaciones dependerá del rol y el tipo de clase del vehículo, en función de sus expectativas en el juego.

Todos los vehículos excepto el Bolte, el EBLC-Ram, el Draugr que llega próximamente y todos los vehículos de transporte terrestre recuperarán 25 puntos de salud en 8,6 segundos en lugar de 5 segundos. Este cambio busca enfatizar el papel de la clase Ingeniería y ralentizar el ritmo de estos momentos de combate, en los que antes era posible anular el daño sufrido de forma casi instantánea con solo pulsar un botón.

 

Registro de cambios

Mejoras generales, de soldados y de la IA

  • El daño de las minas antitanque ha recibido un nuevo pase de equilibrio tras las últimas actualizaciones y ahora se necesitarán 3 minas antitanque para destruir por completo un vehículo pesado como un tanque o un MAV. Seguirá siendo posible destruir vehículos blindados medios como el Wildcat y el EBLC-Ram con 2 minas antitanque.
  • Se ha corregido un problema que impedía desplegar el SOFLAM en determinadas experiencias de Battlefield Portal.
  • El centinela APS-36 de Irish ya no debería detener las granadas de humo del accesorio inferior.
  • Además, el centinela APS-36 tampoco detendrá los proyectiles antivehículos. 
  • El rasgo Ágil de Mackay que mejora su velocidad de movimiento al apuntar con la mira se ha reducido del 40 % al 25 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de recarga del gancho de agarre de 11 a 25 segundos. En una próxima actualización, introduciremos una animación de recarga cada vez que se equipe este dispositivo de especialista.

 

Equilibrio de armas

  • A pesar de los constantes esfuerzos de los pingüinos por mantenerlo, nos hemos deshecho del destello de las miras Raven y ACOG en el SVD.
  • Se ha corregido un problema por el que los modelos de algunos cargadores del AK 5C podían volverse invisibles.
  • Se ha corregido la posición de las miras metálicas en los aspectos "Punto muerto" y "Memoria de acceso" del AK-24.
  • Se ha corregido la eyección de los casquillos de la 12M Auto al usar el silenciador pesado Tipo 4.
  • Se ha corregido la dispersión de los perdigones de la SPAS-12 (BC2/BF3), que era demasiado baja.
  • Los pingüinos se habían olvidado de actualizar la nueva cadencia de tiro del AKS-74u en la pantalla de Colección tras la actualización 7.1, pero ya está solucionado. Para la próxima, vamos a darles un bloc de notas.
  • Se ha ralentizado ligeramente la dispersión al disparar desde la cadera con el P90, el PP-2000 y el AKS-74u.
  • Se ha cambiado el daño de la munición reglamentaria del AM40 desde menos de 10 metros de 26 a 24.
  • Se ha aumentado un 5 % la dispersión y el retroceso horizontal del AM40.
  • Se ha cambiado el daño de la munición de alta potencia del VHX-D3 desde menos de 20 metros de 25 a 24.
  • Se ha aumentado un 10 % la dispersión de la LCMG al usar el accesorio del cañón corto. Este cambio debería ayudar a equilibrar ambos accesorios en comparación con otras opciones del cañón y la LCMG en comparación con otras ametralladoras ligeras.

 

Mejoras en el retroceso visual de las armas

Subfusiles

Se han implementado más ajustes y mejoras en las siguientes combinaciones de armas y miras:

  • PBX-45: Holo XDR, TV, UH-1, SHAN, Bravo, Ghost híbrida, Holo 8R, MAUL híbrida, M22, Holo K8, Raven y TR-1 térmica.
  • PP-29: Holo K8, Holo Fusión, Ghost híbrida, SHAN, Holo 8R, TV, XO inteligente, MAUL híbrida, M22, Holo XDR, Bravo, UH-1 inteligente y TR-1 térmica.
  • P90: Réflex, holográfica, Holo XDR, ACOG, Bravo, TV, Holo 8R, MAUL híbrida, XO inteligente, TR-1 térmica y UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, MAUL híbrida y Bravo.
  • PP-2000: MAUL híbrida, Bravo, XO inteligente y Ghost híbrida.

Armas de cinto

  • Se han mejorado el retroceso visual de las armas de cinto pesadas (como el M44) y las miras Raven 4x, TV 2x y XDR.

Armas de cerrojo y de palanca

  • Se ha mejorado el retroceso visual de la GVT 45-70 y de las siguientes miras en armas de cerrojo: UH inteligente 1,5x, SHAN 2,5x, Raven 4x, M22 3,5x, MAUL híbrida 1,5-3x y PSO-1M3 5x.

Fusiles de asalto

  • Se han mejorado el retroceso visual del AEK-971, el VHX-D3, el GEW-46, el MTAR-21 y la mira ACOG.

Ametralladoras ligeras

  • Se ha mejorado el retroceso visual de las ametralladoras ligeras, sobre todo al usar miras térmicas, la Raven, la ACOG y la Bravo, y se han implementado nuevas mejoras para mantener la retícula cerca del centro de la pantalla.

 

Vehículos

  • Se ha ajustado el daño que reciben los vehículos al chocar con otros objetos.
  • Se ha reducido el alcance del arma de artillería térmica del helicóptero de ataque de 600 a 450.
  • Se ha corregido un problema por el que el PEM inhabilitaba de forma permanente el Polaris Sportsman.
  • Se han mejorado los misiles de fijación que no acertaban a determinados vehículos aéreos a pesar de haber fijado el blanco.
  • Se ha mejorado el apuntado de las cápsulas de cohetes del Frogfoot.
  • Se ha eliminado el HUD de artillería para soldados que van de acompañantes en los laterales del Condor y el HIND, por lo que ahora solo verá esta interfaz quien vaya en la posición de artillería delantera.
  • Se han corregido las armas de fijación, que eliminaban a quien pilotaba el Nightbird sin provocar daño al vehículo.
  • Se ha reducido la sensibilidad de la dirección de los tanques pesados al mantener el botón de esprintar.
  • Se ha aumentado la capacidad de respuesta de los controles de los cazas de la era de 2042 para que sea más fácil controlar la guiñada.

Cambios en la reparación del sistema:

  • Los vehículos de combate excepto el Bolte, el EBLC Ram y el próximo Draugr tardarán 8,6 segundos en recuperar 25 puntos de salud. El resto de vehículos seguirán tardando 5 segundos en recuperar 25 puntos de salud.
  • Se ha aumentado la velocidad de la estación de armas de ametralladora pesada de 600 a 690.
  • Se ha reducido el daño que provoca el lanzador TOW de los helicópteros de ataque a los tanques pesados de 30 a 25 y a blindados medios como el Wildcat de 35 a 30. Este cambio no es generalizado y no afectará a otros vehículos como los de transporte o los vehículos aéreos.
  • Las cápsulas antivehículos de los helicópteros infligen un 20 % menos de daño por impacto y se ha reducido todavía más el daño de la explosión a los blindados terrestres.

Cambios de equilibrio del TOW:

Vehículos aéreos de ataque

  • Se ha aumentado el tiempo de vida de 5 a 10 segundos.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de 120 a 80.
  • Se ha ajustado el ángulo de giro y el tiempo de vida del motor para mejorar el control.

Vehículos terrestres

  • Se ha aumentado el tiempo de vida de 10 a 15 segundos.
  • Se ha reducido la velocidad de 120 a 50.
  • Se ha ajustado el ángulo de giro y el tiempo de vida del motor para mejorar el control.

 

 

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

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