Entre bambalinas: Incorporación de lagos y ríos a SimCity BuildIt

¿Te gustan los lagos y los ríos de SimCity Buildit? Descubre los detalles de la nueva actualización con Stanislav Stankovic.

EA

Entre bambalinas: Incorporación de lagos y ríos a SimCity BuildIt

¿Te gustan los lagos y los ríos de SimCity Buildit? Descubre los detalles de la nueva actualización con Stanislav Stankovic.

 

P: ¿Por qué está el equipo tan emocionado por traer lagos y ríos a SCBI?

R: Dar herramientas creativas nuevas a nuestros jugadores nos pone siempre de muy buen humor. Varias de nuestras actualizaciones más recientes se han centrado en el aspecto competitivo del juego, pero creemos que la creatividad y la autoexpresión son unos de los aspectos más importantes de SimCity. Con esta actualización por fin podemos dar a nuestros jugadores la posibilidad de tomar el control de los paisajes de su ciudad, modificarlos y personalizarlos para que esta sea de verdad la ciudad de sus sueños.

P: ¿Cuánto tiempo ha trabajado el equipo en este nuevo contenido?

R: Pues llevamos bastante preparando la nueva prestación. La hemos tenido en nuestra lista de deseos durante un montón de tiempo. Además, es algo que los jugadores solían comentar una y otra vez, hasta que se convirtió en una de las prestaciones más solicitadas. Estábamos esperando al momento justo para darle los últimos retoques e incorporarla al juego. Ya habíamos ido añadiendo las bases de la prestación de forma gradual con las actualizaciones anteriores y por fin la tenemos en el juego.

 

P: ¿Qué aportan los lagos y ríos a la experiencia de juego de SCBI?

R: Por primera vez los jugadores pueden manipular el paisaje de sus ciudades. Ahora pueden darle un toque único y personalizarlas a su antojo. Pueden llenarlas de ríos, crear lagos, plantar bosques y dar forma a la naturaleza y a los alrededores. Así, las dimensiones del juego se multiplican.

P: Cuéntanoslo todo sobre la prestación de lagos, ríos y bosques del juego: ¿cuánta gente participa en la creación?

R: La vida de cada nueva prestación comienza con una idea. En este caso, la idea que tenía el equipo de diseño estaba muy en consonancia con lo que querían nuestros jugadores. Tenemos un gran equipo de Community Managers que nos ayuda a comunicarnos con nuestros usuarios. 

Una vez que la idea nace, el equipo de diseño hace una propuesta de concepto y hablamos con los productores y con el productor ejecutivo para buscar el lugar adecuado para cada prestación en nuestro plan de actualización. Cuando se decide todo, nuestros artistas y programadores son los encargados de conseguir que cobre vida. En este caso, dos de nuestros artistas crearon los primeros conceptos y objetos, mientras el equipo de desarrollo preparaba el mecanismo interno necesario para que la prestación funcionara. Cuando el diseño está listo a grandes rasgos, se empieza a pulir. Y el equipo de control de calidad entra en juego. 

Nuestro listón está muy alto y creo que el que nos tienen puesto los jugadores también. Y tenemos que estar a la altura porque se lo merecen.

Como el diseño de las prestaciones es un proceso que se repite, el equipo de diseño sigue formando parte del proceso hasta el final. En paralelo con el proceso de desarrollo, trabajamos con nuestros equipos de publicidad y marketing para dar con la fórmula perfecta de comunicar la nueva prestación a los jugadores.

P: ¿Cuál es el mayor desafío de incorporar nuevo contenido a SCBI?

R: El tiempo, siempre. Tenemos muchas ideas sobre lo que nos gustaría poner en el juego y también recibimos un montón de nuestros jugadores. Nos gustaría incorporarlas todas lo antes posible, pero, como ya he dicho, nuestro listón de calidad está muy alto, así que el tiempo siempre suele ser el mayor problema. incluso en este caso, solo tuvimos una enésima parte de lo que nos hubiera gustado, pero creo que es un buen comienzo y esperamos ampliar la prestación en futuras actualizaciones. 

P: ¿Cómo ha sido el proceso de trabajo del equipo para trasladar el punto de vista de los jugadores al nuevo contenido para SCBI?

R: Esta es una de esas situaciones felices en las que tanto los jugadores como el equipo compartían la misma idea. El juego ya lleva un tiempo en el mercado, muchos de nuestros jugadores se lo conocen como la palma de la mano, así que pueden aportar opiniones muy valiosas. Y nosotros siempre estamos dispuestos a hacer realidad sus deseos. 

P: ¿Hay algo que quieras comentar más en profundidad sobre el nuevo contenido?

R: Me gustaría que nuestros jugadores vieran las prestaciones que incorporamos como el inicio de algo mucho más grande. Como ya he dicho, para nosotros es un primer paso de una prestación que continuaremos ampliando. Tenemos un plan muy ambicioso para lagos y bosques. Así que, por favor, enviadnos propuestas sobre las cosas que os gustaría ver en el paisaje de SimCity BuildIt.

 

¿Te gusta SimCity BuildIt? Cuéntanos por qué en Twitter: @EA

 

No te pierdas nada de EA: lee nuestro blog y síguenos en Twitter y en Facebook.

También te puede gustar:

Visita el nuevo Estudio EA Firemonkeys

Más información

Por qué creo juegos: Nick Tomlinson

Te presentamos a Nick