Con sus propias palabras: Aaron Skinner

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo. Conoce a Aaron Skinner de Melbourne, Australia.

EA PLAY 2016

¿En qué consiste tu trabajo en EA?

Soy Analista de calidad II, es decir, un Jefe de Control de Calidad en el equipo de desarrollo.

Mis tareas son variadas y van desde utilizar soluciones técnicas para evitar posibles problemas a emplear todo tipo de datos para garantizar que nuestros equipos de desarrollo tienen la información más actualizada para evaluar los riesgos. Lo más importante es que somos los responsables de coordinar las estrategias de testing de las prestaciones de los juegos a medida que se implementan.

Somos los defensores de la calidad y hacemos todo lo que está en nuestra mano para garantizar la mejor experiencia de juego.

¿Qué es lo que más te gusta de Los Sims FreePlay?

Desde las aventuras de cuento de hadas a tener una mascota, me encanta la diversidad del contenido que añadimos con cada actualización. Así el juego no pierde frescura ni emoción, no solo para el jugador sino también desde el punto de vista del desarrollo.

 

¿Nos cuentas algo sobre la nueva prestación, Estrella de cine?

Últimamente hemos estado trabajando la posibilidad de acompañar a tus Sims a sus trabajos, y esta actualización es ideal para los Sims aspirantes a actores y directores. Hemos convertido el estudio en una zona avanzada en la que puedes acompañar a tu Sim a trabajar. ¡Podrás comenzar desde lo más bajo y subir al estrellato!

Y no pierdas de vista a los Sims mientras trabajan, porque se meten en situaciones bastante graciosas.

¿Cuál es tu ventaja favorita de EA?

¡Los juegos gratis! Cuando sale Battlefield 1, una copia lleva mi nombre. Aunque el desayuno y la comida gratis tampoco están mal.

 

¿Cuáles son las dificultades de tu trabajo?

Nuestras actualizaciones están llenas de prestaciones, tanto de cara a los jugadores como de componentes más técnicos, así que es bastante complicado conocer todos los elementos que vamos a añadir y entender cómo funciona todo.

Descifrar los métodos de testing más adecuados para cada prestación teniendo en cuenta cómo más de 3 años de contenido podrían afectar a las nuevas prestaciones (y viceversa) es un reto diario.

¿Qué es lo que más te gusta del entorno de trabajo?

Además de que tenemos un estudio nuevo y moderno con unas vistas de infarto, me gusta lo competentes que son mis compañeros y su disposición para ayudar. Todos trabajamos mucho, pero sabemos cómo y cuándo divertirnos. El equilibrio es perfecto.

 

¿Qué le aconsejarías a alguien que aspire a trabajar en la industria de los videojuegos?

¡Cuando juegues, analiza lo que te gusta y lo que no y escribe sobre ello! Recuerda que, sobre todo si quieres un puesto creativo, es importante jugar, estudiar y desarrollar juegos, pero también es importante tener muchas experiencias de vida para poder inspirarte. Cultiva otras aficiones e intereses. ¡No tengas miedo de probar cosas nuevas!

Y no te rindas, pero tampoco te pongas muy tiquismiquis para empezar. Cualquier oportunidad es buena para meter la cabeza. Yo tardé más de 6 meses en conseguir mi primer trabajo, y aunque no era mi primera opción, las habilidades que aprendí me han servido de mucho para mi carrera.

 

 

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Con sus propias palabras: Yuki Matsui

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