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Con sus propias palabras: Karen Rush, directora de desarrollo de Madden NFL

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo. Te presentamos a Karen Rush de Tiburon.

Karen

¿Cuál es tu puesto en EA?

Soy directora de desarrollo de la franquicia Madden NFL. Soy la responsable en última instancia de la gestión del proyecto y las personas que trabajan en Madden. También me encargo de cubrir las necesidades operativas del equipo. 

Como gestores de personal, ayudamos al desarrollo de las trayectorias profesionales de nuestros empleados, fundamentalmente ingenieros de software, pero en ocasiones diseñadores, artistas, otros directores de desarrollo y muchos más. Como directores de proyecto, gestionamos nuestros campos para garantizar que los proyectos se desarrollan según el tiempo planificado y que la calidad de los mismos es elevada.

¿Por qué quisiste comenzar a trabajar en el sector de los videojuegos?

La verdad es que no aspiraba a trabajar en este sector: los videojuegos eran cosa de mi hermano. Siempre he sido jugadora: crecí con los títulos de Nintendo y es probable que haya pasado demasiadas horas jugando a World of Warcraft y Los Sims. Sin embargo, nunca me había planteado una trayectoria profesional en videojuegos. 

Me mudé a Orlando hace algo más de cinco años. Cuando llegué aún me planteaba qué quería hacer con mi vida. Mi hermano es ingeniero en Tiburon y, a través de él, conocí a mucha gente que trabaja en el estudio. Descubrí que eran inteligentes, entusiastas y apasionados: ¡el tipo de persona con la que quería trabajar!

Para mí fue cuestión de la gente y la cultura del estudio. Pasamos mucho tiempo en nuestro puesto de trabajo, por lo que debemos decidir en qué entorno queremos trabajar y de qué personas queremos rodearnos. 

En última instancia, ¿qué te llevó a trabajar en EA?

Estudié lingüística computacional y tecnología de la enseñanza, lo que no tiene ningún tipo de relevancia para los videojuegos o mi puesto actual. Esto demuestra que aquí puedes conseguir un empleo y triunfar aunque no tengas un currículo tradicional.

Cuando trabajaba como diseñadora de formación, adquirí cierta experiencia en la gestión de proyectos de desarrollo de software y así es como metí la cabeza. No obstante, EA se arriesgó al contratar a un director de desarrollo sin experiencia previa en el sector de los videojuegos. En mí vieron pasión, curiosidad y un auténtico deseo de aprender y crecer. ¡Esto siempre abre puertas!

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¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?

Me encanta ayudar a las personas a desarrollar sus trayectorias profesionales. Resulta fantástico ver cómo tus subordinados directos mejoran en un área o desarrollan una nueva habilidad y saber que has tenido algo que ver con ese progreso. Los gestores de personal pueden influir de forma directa y positiva en las carreras (y las vidas) de otros. Es increíblemente gratificante.

¿Qué es lo que más te gusta de tu entorno de trabajo?

Me encanta nuestra mentalidad de jugar y trabajar duro. El estudio está lleno de personas muy trabajadoras y entregadas, pero también nos divertimos. ¡Tenemos una piscina de bolas en una de las salas de reuniones! Hace unos años, otro director de Madden se ausentó de la oficina durante un tiempo y le gastaron la broma de mover la piscina de bolas a su oficina. Durante una semana, su mesa, su silla y su ordenador estuvieron en el centro de una piscina de bolas hasta la cintura. Esa semana nos reunimos varias veces en su oficina y nos sentamos en medio de la piscina de bolas, ¡como si nada!

¿Cuál es tu ventaja favorita de EA?

La nueva baja por paternidad. Gracias a nuestra nueva política, tanto el padre como la madre pueden disfrutar de 10 semanas de baja con sueldo completo. Tuve un bebé hace seis meses y esto me ha permitido pasar tiempo con mi hijo sin renunciar a mi carrera. Estoy muy agradecida por este tiempo.

 

¿Quieres trabajar en Tiburon? ¡Únete al equipo aquí!

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