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Con sus propias palabras: Mark Dickenson, Capital Games

Mark Dickenson, nos habla sobre sus nuevas funciones, su amor por los juegos y el emocionante futuro del sector de los videojuegos.

Empujado por una pasión por los juegos que comenzó hace más de 30 años con The Bard’s Tale, el veterano creador de videojuegos Mark Dickenson se acaba de embarcar en su siguiente aventura con Capital Games™, el estudio detrás de Star Wars™: Galaxy of Heroes.

Hemos entrevistado a Mark para que nos cuente por qué se ha unido a Capital Games y nos hable del futuro del estudio y, por supuesto, de los juegos que más le gustan.

Mark, háblanos un poco de ti.

Soy un veterano del sector y esta es mi segunda misión con Electronic Arts. De hecho, formé parte del equipo de EA SPORTS™ durante unos siete años.

Mi parada más reciente ha sido en Telltale Games, donde he dirigido el desarrollo de Minecraft: Story Mode. Tras conocer al equipo de Capital Games y comentar el puesto, me di cuenta de que no lo podía dejar escapar.

Es una oportunidad increíble trabajar con un equipo con tanto talento para llevar el éxito de Capital Games a una nueva franquicia. Además de los videojuegos, mis intereses principales están relacionados con la comida: cocinar, la repostería, el pan y explorar la increíble gastronomía de Sacramento.

¿Cuál es tu nuevo puesto en Capital Games?

Me he unido a Capital Games como productor jefe para trabajar codo con codo con el equipo e identificar, desarrollar y lanzar un nuevo juego para móviles. No puedo hablar mucho del nuevo juego, ya que estamos en las primeras fases de la idea y la creación del equipo.

¿Qué es lo que más te emociona de unirte a Capital Games y EA?

Una pregunta con muchos niveles. Para mí, el hecho de que Electronic Arts se centre en la experiencia de juego es una motivación personal muy poderosa. También confío y respeto profundamente a los líderes ejecutivos y de mayor rango de la empresa, así como al director general del estudio (John Salera) y al equipo de liderazgo de Capital Games.

Cuando asistí a la entrevista en el estudio, me sorprendió el talento, la pasión y la voluntad de ganar de los entrevistadores. Estoy encantado de aprender del equipo que ha tenido un gran éxito con Star Wars: Galaxy of Heroes y me siento privilegiado de tener la oportunidad de trabajar con un grupo con tanto talento.

Además, tras explorar Sacramento, me entusiasmaron las posibilidades que ofrece vivir y trabajar aquí. El estudio se encuentra en el animado barrio de Midtown. Ofrece el tipo de estilo de vida, trabajo y paseos que me encantan.

Capital Games creó Star Wars: Galaxy of Heroes y ha tenido un éxito tremendo. Han dejado el nivel muy alto: ¿esto te emociona o te asusta?

Ambas. En el poco tiempo que llevo en Capital Games, el profundo conocimiento de los juegos gratuitos que ha demostrado el equipo es sorprendente Pero esto también me motiva para garantizar que doy el máximo para contribuir al éxito continuado de Capital Games. La historia del estudio es una base fantástica.

¿Qué podemos esperar de Capital Games en el futuro y qué papel desempeñas en el equipo?

Me uniré a los líderes de Capital Games para crear una nueva y exitosa franquicia para móviles. A nivel del estudio, pretendemos continuar con el éxito de Capital Games a la vez que ampliamos sus capacidades para lanzar y ofrecer soporte para un segundo título para móviles.

Star Wars: Galaxy of Heroes sigue creciendo y le queda una larga vida por delante. Creo que conviene aclarar que el nuevo juego en el que trabajo no es una sustitución, es algo completamente novedoso y sin relación. De hecho, el éxito de Star Wars: Galaxy of Heroes nos proporciona la rara oportunidad de crear algo completamente nuevo. Como Star Wars: Galaxy of Heroes es la prioridad del estudio, su éxito continuado nos concede el tiempo necesario para desarrollar una base sólida para el nuevo juego.

Y a ti, ¿qué te impulsa?

En el desarrollo de videojuegos, todos los días son diferentes, ya que el panorama cambia continuamente. Lo más emocionante es que siempre hay nuevos desafíos por descubrir, éxitos con los que deleitarse y fracasos de los que aprender. Además de esto, se me ha concedido el privilegio de asociarme con individuos y equipos increíblemente talentosos. Estas relaciones son fundamentales para mi experiencia como desarrollador de juegos.

¿Qué te emociona del futuro de los videojuegos?

Me entusiasma el potencial de ampliar un juego y observar cómo el público evoluciona. Si echo la vista atrás a mis comienzos en el desarrollo de videojuegos, el público del entretenimiento interactivo ha aumentado drásticamente y se ha acercado mucho más al centro del espectro del entretenimiento. Creo que en los próximos años se producirán muchos más cambios.

¿A qué títulos te gusta jugar?

En función del día, la respuesta variaría, ya que me gustan muchos.

The Bard’s Tale, uno de los primeros juegos de EA, prendió la mecha de mi pasión de forjar una carrera en el desarrollo de videojuegos. Me encantan los juegos de deportes, disfruto de los de construcción y simulación de dioses y también me interesa mucho el entretenimiento interactivo basado en narrativa.

Hace poco he jugado a Stardew Valley, Inside y ahora estoy con The Council. En los últimos meses también he disfrutado mucho de Star Wars: Galaxy of Heroes, he alcanzado el nivel 85, he añadido a R2D2, a Rey de entrenamiento Jedi y al comandante Luke Skywalker a mi equipo de SWGOH.

Los próximos en mi lista: A Way Out, Monster Hunter: World y Zelda: Breath of the Wild.

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