Sam Riviera, productor asociado de FIFA

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo. Te presentamos a Sam Riviera de EA Vancouver.

Con sus propias palabras:

¿Cuál es tu formación y cómo te preparaste para trabajar en EA?

Soy de Cuernavaca (México), la ciudad en la que crecí animando al "Club America", el actual campeón de la Confederación de Norteamérica, Centroamérica y el Caribe de Fútbol (CONCACAF). Cuando cumplí 18, me mudé a Ciudad de México para estudiar Ingeniería de comunicaciones y electrónica. Me fue genial en la universidad y me gradué cum laude. Como resultado de mi formación, me convertí en una persona muy técnica.

Tras mi graduación en la universidad, quise buscar un trabajo que me encantase, pero nunca imaginé que encontraría algo que combinara mis tres pasiones: fútbol, videojuegos y conocimientos técnicos. Y todo con un objetivo: crear el mejor juego de fútbol de la historia.

¿Cómo llegaste a EA?

Como la mayoría de jóvenes, buscaba aventuras, por lo que me mudé a Canadá súper motivado a disfrutar como nunca. No tenía ni idea de que FIFA se creaba en Vancouver. ¡Elegí el destino porque el clima no estaba mal! Comencé mi aventura canadiense trabajando en un restaurante mexicano. Aunque me lo pasaba bien, no era lo que me motivaba, por lo que seguí buscando un trabajo que me permitiese hacer lo que me encantaba.

¿Cómo empezaste en EA?

¡Tuve mucha suerte! Cuando llegué a Vancouver, EA buscaba un tester de videojuegos con conocimientos de fútbol mexicano y conocimientos básicos de software informático. Cuando leí la oferta de trabajo no pude dejar de reír de pensar que me podían pagar por probar FIFA. Empecé a probar la versión en español de México de FIFA. A continuación, utilicé mi experiencia técnica para aprender otros sistemas, lo que me permitió realizar pruebas en otras áreas. Mientras tanto, seguí mejorando mi inglés.

Transcurridos dos años, pasé al equipo de mecánica de juego y me convertí en responsable de QA. Debido a mi experiencia en el testeo y a mis conocimientos del juego, me ofrecieron la oportunidad de contribuir con pequeños diseños. Estoy muy agradecido por esta oportunidad, ya que cambió el rumbo de mi carrera y me llevó al puesto de auxiliar de productor.

Desde entonces, han sido muchos años de trabajo muy duro y aprendizaje de nuevos sistemas y procesos con el uso del razonamiento técnico en todo momento. Ahora es mi responsabilidad dirigir al equipo de mecánica de juego como "productor jefe de mecánica de juego".

Háblanos de tu equipo y de tu puesto.

Mi equipo se encarga de crear la mecánica de juego de FIFA, que siempre es el corazón de cualquier título. Es una enorme responsabilidad pensar en los millones de fans que tenemos en todo el mundo. El equipo de mecánica de juego se compone de ingenieros de software, animadores, directores de proyecto y control de calidad. Trabajo a diario con gente muy inteligente. De hecho, creo que alguno es un genio.

Mi puesto de productor jefe de mecánica de juego incluye distintas responsabilidades: desde jugar al juego y decidir qué características incluiremos a viajar por el mundo para mostrar a nuestros fans los juegos que hemos creado.

Una de mis principales responsabilidades es comprender el juego en suficiente profundidad para definir la visión y el conjunto de características para la siguiente versión de FIFA. Para comprender el juego, debo pasar cientos de horas jugando, investigando y comentando con otros productores, así como escuchando a nuestros fans. Básicamente, estoy en el centro de todo. Recibo todos los comentarios positivos y negativos y debo convertirlos en la motivación necesaria para crear un juego mejor cada año. 

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?

Este trabajo es muy gratificante, pero lo mejor es cuando un fan te dice: "Gracias. Me ha encantado el juego". Esto significa que hemos alcanzado nuestro objetivo: proporcionar momentos divertidos a nuestros fans.

La otra recompensa es comprobar los millones de personas que se divierten jugando a FIFA. Si hacemos felices a nuestros jugadores, el trabajo duro ha merecido la pena.

¿Cuáles son las dificultades de tu trabajo?

Como en cualquier puesto, me enfrento a distintos tipos de desafíos, pero el más importante del sector tecnológico es cumplir las expectativas de nuestros fans. FIFA cambia continuamente aunque el fútbol permanezca igual: el objetivo es meter el balón en la portería y garantizar que el oponente no lo hace. Al final, todos nuestros fans (que son millones) también actúan como jueces. Intentamos hacerles felices y esto requiere mucho trabajo duro en equipo.

¿Qué consejo le darías a alguien que aspire a trabajar en tu campo en EA?

En primer lugar, si te gusta el fútbol y los videojuegos, ser productor de FIFA es un trabajo de ensueño. Mi consejo sería comprobar el sitio web de empleos de EA con frecuencia. Dado el tamaño y el éxito de la franquicia, siempre buscamos añadir nuevos talentos al equipo.

Otra recomendación sería analizar el fútbol de forma mecánica y en profundidad. ¿Qué convierte a Lionel Messi y Cristiano Ronaldo en jugadores especiales? Convertir sus destrezas en un videojuego requiere mucho análisis y reflexión.

 

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