De la Bóveda a tu biblioteca: cómo se restauraron siete de los juegos clásicos de EA
5 de noviembre de 2026

Estimada comunidad de videojuegos:
Mi nombre es Jim Vessella y soy productor sénior en el equipo de EA Partners de Electronic Arts.
Llevo más de 20 años creando juegos y, al igual que muchas personas aquí, he sido un jugador devoto desde que era niño. Muchos de mis juegos favoritos, incluidos aquellos que me inspiraron a convertirme en desarrollador de videojuegos, son de la década de 1990.
Sin embargo, con el paso de los años, la industria de los videojuegos se ha dado cuenta de que cada vez es más difícil acceder a muchos de estos juegos clásicos, cuyas historias se han perdido entre cajas de almacenamiento olvidadas, medios físicos en desuso o hardware moderno incompatible. Así que, cuando surgió una oportunidad aquí en EA para generar un impacto positivo en la preservación de juegos, varios de nosotros no dudamos en aprovecharla. Dicho esto, me gustaría contarles una historia sobre la preservación de juegos en EA y cómo llevó a la restauración de algunos de nuestros títulos favoritos.
Tabla de contenido
Abriendo la Bóveda: los inicios

En marzo de 2022, descubrí la bóveda de medios físicos de EA en el campus de Redwood Shores. Imaginen un cuarto de almacenamiento gigante con casi 20,000 activos de medios archivados, incluyendo cintas Betacam, VHS y D1, entre otros formatos como rollos de película, CD-ROM y más. Habiendo descubierto un almacén mucho más pequeño durante mi trabajo en Command & Conquer: Remastered Collection en 2019 (y entendiendo el valor de ese material), estaba decidido a descubrir qué contenían estos archivos.
Así que, durante los siguientes seis meses, dediqué tiempo fuera de mi puesto de tiempo completo a desempaquetar cajas, dándome cuenta con el tiempo de la gran cantidad de contenido histórico presente en esta sala. A partir de ahí, Greg Roensch de la iniciativa EA Story se ofreció voluntariamente a reorganizar la sala por completo. Para el verano de 2023, Greg había organizado la sala cronológicamente, tras lo cual comencé a preparar una propuesta para empezar a digitalizar la bóveda. La diversión comenzó a principios de 2024. Contratamos a un equipo pequeño, compramos 4 reproductores Betacam y una videocasetera; durante las siguientes ocho semanas, estuvimos alimentando las máquinas con cintas en turnos rotativos durante aproximadamente 17 horas cada día. Catalogué y llevé otras 500 cintas de formatos más raros (D1, D2, Umatic y rollos de película) fuera de las instalaciones para que fueran digitalizadas por un proveedor profesional en San Francisco.

Para abril de 2026, habíamos digitalizado un total de 6000 activos de medios y preservado aproximadamente 2500 horas de metraje histórico. Solo entonces pudimos apreciar realmente lo que habíamos salvado, lo que dio lugar al siguiente capítulo de esta historia. Porque, entre todo ese contenido increíble, pudimos confirmar que recuperamos las cintas de fuente maestra de dos franquicias icónicas: Wing Commander y Road Rash.
Wing Commander III: Heart of the Tiger: Edición del 30.º aniversario

Wing Commander III es honestamente donde comienza esta historia, tanto personal como profesionalmente. Desde un punto de vista personal, Wing Commander III fue el primer juego de Wing Commander que jugué cuando tenía once años. (Solo descubrí Wing Commander y Wing Commander II a través de Kilrathi Saga años después). Por lo tanto, recuerdo que Wing Commander III me voló la cabeza y se convirtió en una inspiración para querer crear juegos cuando fuera grande. Adelantamos casi 30 años hasta la primavera de 2022, y ahí estoy yo, rebuscando en la bóveda de medios físicos de EA y descubriendo cinta tras cinta etiquetada con variaciones de "Wing Commander Master XYZ". Estas cintas se convirtieron en nuestra guía. Desde ese momento supe que necesitábamos encontrar una forma de digitalizar estas cintas y compartirlas con la comunidad.

En el transcurso de esos dos años, pudimos digitalizar más de 600 cintas de Wing Commander. Así que durante el verano de 2024, contacté a miembros clave de la comunidad de Wing Commander, les conté lo que había encontrado y comenzamos a revisar el metraje. Tras meses de catalogación, determinamos que las cintas habían proporcionado un conjunto casi completo del metraje maestro de Wing Commander III. Entonces la siguiente pregunta fue: ¿qué podemos hacer con este descubrimiento?
Aquí es donde la dedicada comunidad de modding de Wing Commander entra en la historia. Resulta que un modder llamado Matt Wells (Mash) ya había creado un parche de mejora para la versión de Kilrathi Saga de Wing Commander III que, entre otras cosas, permitía la reproducción de archivos mp4 de mayor resolución dentro de la versión de 1996. A finales de 2024, contacté a Matt, le expliqué todo nuestro proceso de preservación de la bóveda y le pregunté si podíamos incorporar su parche de mejora en una Edición Aniversario oficial. A Matt le encantó la idea.

Creamos un canal de Slack con un pequeño grupo de miembros clave de la comunidad y, durante los siguientes dos años, iteramos sobre Wing Commander III. Si vuelven a visitar la página de GitHub del parche de mejora de Matt, podrán ver dónde esta iteración cobró impulso en la primavera de 2025. El ciclo consistía en que Matt lanzaba una nueva compilación, nos avisaba y yo jugaba para probarla y enviar comentarios, notas técnicas y sugerencias. Entre medias, solucionábamos problemas por Slack e intercambiábamos ideas para seguir con el diseño. Recuerdo un sábado por la noche en 2025 que pasamos horas tratando de encontrar un error crítico, repitiendo la misma misión docenas de veces bajo diferentes parámetros y revisando los archivos de registro. Creo que lo solucionamos, pero si te topas con algún error, por favor entiende que no fue por falta de intentos.
Junto con la iteración del parche de mejora, tuve que ponerme a trabajar en los videos de movimiento completo (FMV). Durante el trabajo de catalogación en el verano de 2024, teníamos una hoja de cálculo gigante con cada escena cinematográfica enumerada. Como referencia, en Wing Commander III hay alrededor de 475 cinemáticas individuales a pantalla completa. Cada una tiene un nombre de archivo único que el juego busca, como “sc_013a”. El siguiente paso fue identificar qué cinta original contenía la escena maestra. A veces una "maestra" de menor calidad se encontraba en una cinta Betacam SP, pero el sueño era encontrar la escena en una cinta D1 o D2, que proporcionaban la mayor calidad posible. Para "sc_013a", esa escena estaba en una cinta D2 llamada "WingCommander3_BriefingRoom_09231994", junto con la mayoría de las otras escenas de la sala de reuniones del juego. El siguiente paso era cargar ese archivo de video sin comprimir (¡aproximadamente 60 GB!) en el software de edición de video.

Debido a que la captura de la cinta original reproduce las escenas una tras otra, el primer paso es encontrar y cortar cada escena. Por ejemplo, una cinta de una hora podría contener entre 30 y 40 escenas individuales; algunas cintas solo tenían un par. Así que, durante mis descansos para comer y después del horario de trabajo, empezaba a cortar estas cintas (digitalmente) para aislar cada escena. Una vez que todas las escenas de una cinta estaban listas, el siguiente paso era comparar con la hoja de cálculo para identificar y renombrar cada escena. Por ejemplo, Blackmane “sc_061a” es la introducción cuando reinstalan a Flint, “sc_061b” es cuando dejan a Flint en tierra y “sc_061c” es la sesión informativa propiamente dicha. Si te equivocas de orden, el juego no funcionará bien.
Entonces empiezas a darte cuenta de que, en algunas escenas, ciertos cuadros aparecían corruptos o presentaban problemas de entrelazado debido a la antigüedad o al formato de la cinta. Esto requeriría correcciones minuciosas cuadro por cuadro, siendo algunas más fáciles de resolver que otras. Al final del día, tomó cerca de seis meses aislar y limpiar las aproximadamente 475 escenas cinematográficas en pantalla completa.

Pero el trabajo no estaba terminado porque, después de finalizar las cinemáticas en pantalla completa, descubrimos varias cintas que contenían todo el material original de los mensajes de comunicación en vuelo. Fue un momento emocionante, por decir lo menos, pero en ese entonces, el parche de Matt no permitía el reemplazo de estos videos. Pero Matt persistió y, a través de sus esfuerzos, implementó una solución técnica. Esto me dio ánimos, lo que significó volver a la línea de tiempo de edición para cortar y renombrar estas escenas... y resultaron ser otras 460. Pero lo mejor de todo es que en el juego original solo se incluían unas pocas variaciones de escena por personaje, las cuales se reutilizaban para múltiples respuestas (probablemente debido al espacio de almacenamiento). Ahora contábamos con más de 40 variaciones únicas por personaje en mucha mayor fidelidad, representando la interpretación específica de cada línea por parte de los actores. Valió la pena.

Después de completar el trabajo inicial en las FMV, nuestra atención se centró en funciones de calidad de vida. Matt implementó una serie de mejoras maravillosas, que van desde un juego a 60 FPS hasta una potente herramienta de calibración de entrada y un puñado de configuraciones .INI que cada jugador puede ajustar según sus preferencias. Trabajé en el diseño de un esquema de control para mandos y utilicé la herramienta de Matt para establecer configuraciones predeterminadas para unos 20 mandos y joysticks diferentes. Para los interesados, por favor revisen las guías de configuración de mandos y joysticks en la carpeta Extras de su directorio de instalación para obtener más información.
Después de más de dos años de iteración y esfuerzo colaborativo, estamos muy emocionados de que los jugadores finalmente experimenten la Wing Commander III: Edición del 30.º aniversario. Gracias a Matt por su contribución con el Parche de Mejora para la Edición del 30.º aniversario.
Wing Commander IV: The Price of Freedom: Edición del 30.º aniversario

Wing Commander IV sirve como una inspiración única en esta historia, ya que creo que muchos fans de Wing Commander considerarían la versión en DVD de Wing Commander IV como la experiencia cinematográfica definitiva de la franquicia en términos de calidad visual. Recuerdo haber comprado la versión en DVD a un vecino por $5 dólares en 1997 o 1998, quien la había recibido incluida con su nuevo hardware DVD-ROM. Más tarde, armé mi propia configuración de DVD-ROM y ver esos primeros videos de Wing Commander IV en calidad DVD en mi monitor CRT de 21 pulgadas fue simplemente glorioso. Se veía TAN bien. Y aunque la versión en DVD de Wing Commander IV ha estado disponible en GOG durante más de una década, mi esperanza es que, cuando los fans inicien las otras Ediciones del 30.º aniversario, les proporcione el mismo "factor wow" que todos sentimos cuando vimos por primera vez la versión en DVD a finales de los 90.
¿Pero dónde nos dejaba eso con Wing Commander IV? Cuando encontré las cintas por primera vez, no estaba seguro de si el material original maestro proporcionaría alguna mejora visual sobre la versión en DVD. Afortunadamente, para mi sorpresa, en las escenas que pudimos recuperar de las cintas D1 (aproximadamente 240 de las casi 280 escenas), hubo una pequeña mejora notable. Lo que es más importante es que esto proporcionó una base aún más sólida para algunos de los esfuerzos de escalado.

Como muchos en la comunidad saben, Owen "ODVS" Davies ha estado al frente del escalado por IA de las FMV de Wing Commander durante años. Contacté a Owen en 2024 y ha sido un asesor fundamental en la restauración de las FMV durante estos últimos años. Por ejemplo, debido a la antigüedad de las cintas, parte del material digitalizado sufría de artefactos o píxeles corruptos. Los esfuerzos anteriores de escalado de Owen sirvieron como una gran inspiración para experimentar con nuestras propias soluciones de escalado por IA. Ahora hemos realizado este proceso de escalado como una mejora opcional en cada una de las Ediciones del 30.º aniversario, y para Wing Commander IV, ayudó a limpiar muchos de los problemas de artefactos mientras aumentaba la fidelidad visual. Pero entendemos que el aspecto del material escalado por IA no es para todos, por lo que en cada una de las Ediciones del 30.º aniversario, aún puedes jugar con la fuente maestra o incluso con los videos originales de los años 90. Vale la pena señalar que Owen ahora tiene acceso al material original desde hace tiempo, y no me sorprendería si logra proporcionar algunas mejoras aún más impresionantes para la comunidad en el futuro. Personalmente, no veo la hora de verlo.
En cuanto al juego, la Wing Commander IV: Edición del 30.º aniversario utiliza el Parche de Mejora creado por Matt Wells (Mash). Matt lanzó su parche inicial para Wing Commander IV seis meses después de que hablamos por primera vez, y abrió el juego a todo tipo de mejoras similares a las de Wing Commander III. Desde principios de 2025, Matt añadió jugabilidad de hasta 60 FPS, una herramienta avanzada de calibración de entrada y muchas configuraciones .INI para ajustar las preferencias.

Además del trabajo de Matt, el líder de la comunidad Ben "LOAF" Lesnick profundizó en los archivos IFF para generar un nuevo archivo Objects.tre con un objetivo específico en mente: reequilibrar el infame spam de misiles de muerte instantánea de los enemigos. Ben y yo probamos muchas revisiones de este "truco", y el mejor compromiso fue hacer que la mayoría de los enemigos no dispararan misiles, o que los misiles actuaran como proyectiles ficticios en su lugar. En nuestra opinión, el resultado es un Wing Commander IV mucho más vibrante, donde la salud de tu nave durante la misión importa y no estás constantemente temiendo perder una partida de 20 minutos debido a un misil inevitable. Sin embargo, si prefieres el comportamiento original del misil, incluimos el archivo Objects.tre anterior, que puedes copiar desde la carpeta Extras.
Con la combinación del parche de mejora de Wing Commander IV, los videos (FMV) masterizados y escalados, y un juego reequilibrado, nunca ha habido un mejor momento para revivir la experiencia cinemática de Wing Commander IV (o descubrirla por primera vez). Esperamos que proporcione la misma chispa emocional que muchos de nosotros experimentamos a lo largo de la década de 1990. Gracias a Matt, Owen y Ben por sus contribuciones a la Edición del 30.º aniversario.
Edición del 30.º aniversario de Privateer 2:{#privateer-2} The Darkening

El proceso de restauración de Privateer 2: The Darkening es una de mis historias favoritas de esta iniciativa. Tras nuestra auditoría de FMV durante el verano de 2024, nos dimos cuenta de que Privateer 2 era el principal vacío en nuestra colección de Wing Commander. Habíamos encontrado y preservado una parte de las imágenes de Privateer 2 de cintas Betacam SP y Umatic, pero no todas las escenas estaban presentes y la calidad palidecía en comparación con las imágenes D1 / D2 de Wing Commander III y IV. Después de revisar todas las cajas, parecía un callejón sin salida.
Entonces, uno de los miembros de la comunidad mencionó que, años atrás, había visto un video subido por Steve Hilliker, quien resultó ser el director de cinemáticas del rodaje original de Privateer 2 en el Reino Unido. En la descripción del video, Steve afirmaba tener parte del material maestro en cintas Digi 8 y había subido algunas escenas para celebrar al equipo que realizó el rodaje. Necesitaba contactarlo. Tuvimos una llamada para hablar sobre la bóveda de medios y algunos de los objetivos que teníamos para restaurar las imágenes FMV. Así que Steve se puso a buscar.

Aproximadamente una semana después, Steve respondió... ¡y dijo que había encontrado toda la colección de cintas maestras Digi 8 de Privateer 2 en su ático! Steve dijo que siempre había sido su sueño volver a Privateer 2 y hacer una corrección de color adecuada de las imágenes. Así que encargamos a Steve que digitalizara las cintas y creara un "Director's Cut" de las cinemáticas. Y vaya que Steve cumplió. Combinó toda su experiencia cinematográfica con las últimas herramientas de escalado de video para crear un tono visual completamente nuevo para Privateer 2, tal como su equipo lo había imaginado en 1996. Junto con este Director's Cut, también puedes jugar con los maestros de origen que Steve digitalizó, o una opción escalada alternativa en estos maestros que mantiene el tono de color original del juego. Pero teníamos un problema importante. Steve estaba en proceso de crear todos estos nuevos y asombrosos FMV, ¡pero no había forma de reproducirlos en el juego!
Ahora, a través de nuestras colaboraciones continuas en 2025 para Wing Commander III y IV, el modder Matt Wells estaba muy al tanto de estas ambiciones de FMV con Steve. Así que, el 8 de diciembre de 2025, Matt sorprendió a todos subiendo su primera versión del parche de mejora de Privateer 2. Este parche no solo proporcionó una gran cantidad de mejoras en el juego, sino que, al igual que Wing Commander III y IV, ¡nos permitió cambiar las cinemáticas por archivos mp4 de alta calidad! Recuerdo la primera vez que inicié el juego con algo del video restaurado de Steve, y me quedé boquiabierto. Esperamos que pruebes todas las versiones cinemáticas para ver la diferencia en la calidad y la presentación visual.

Durante el último año, Matt ha seguido mejorando el parche de mejora. Tasas de cuadros fluidas al volar por los planetas, compatibilidad mejorada con controles y joysticks, teclas de acceso rápido reasignables y, por supuesto, ahora la colección completa de FMV restaurados. Matt incluso agregó la capacidad a través de su archivo .INI para mostrar subtítulos cinemáticos, una función o pieza de contenido que faltaba en el juego original. Así que pasé unas cuantas docenas de horas transcribiendo los guiones originales a subtítulos y sincronizándolos en más de 90 escenas cinemáticas. Incluso contamos con nuestro equipo de localización de EA para traducirlos al francés, alemán y español para que coincidan con los idiomas de voz. Esperamos que esto haga que el juego sea aún más accesible para quienes juegan.

La combinación general de los FMV maestros de Steve y el parche de mejora de Matt ha ofrecido la versión más definitiva de Privateer 2 jamás vista. Esperamos que te encante, y gracias a Steve, Matt y a toda la comunidad por sus contribuciones a la Edición del 30.º aniversario.
Wing Commander: Edición del 35.º aniversario

Después de un año de restauración de los juegos FMV, empezamos a soñar lo increíble que sería colaborar con la comunidad en las Ediciones Aniversario para Wing Commander y Wing Commander II. Para la Edición del 35.º aniversario de Wing Commander, quisimos preparar una compilación que celebrara todas las versiones para PC del juego. Para el contexto histórico, Wing Commander se lanzó en DOS en 1990 y esta es la versión que ha estado disponible a través de GOG y la EA app durante la última década. Si juegas esta versión (que aún está incluida en la Edición del 35.º aniversario), notarás que no se ha mantenido bien con el tiempo. La velocidad del juego es un desafío, y el audio no refleja los esfuerzos pioneros de Wing Commander para utilizar el mejor hardware de la época. Así que la comunidad intervino.
Lance “AllTinker” Burns ha sido un miembro destacado de la comunidad de modding de Wing Commander durante muchos años. La culminación del trabajo de Lance ha resultado en WCAT (Wing Commander AllTinker), que tiene como objetivo restaurar la experiencia de jugar la versión de DOS de Wing Commander en un sistema 386 o 486 adecuado de la época. Los resultados son brillantes. El juego funciona sin problemas, ofrece múltiples opciones de audio e incluso permite algunos ajustes de equilibrio (¡como menos asteroides!). para optimizar la experiencia de juego. WCAT es la "cápsula del tiempo" perfecta para experimentar lo que hubiera sido jugar Wing Commander en un equipo de alto nivel alrededor de 1990. Agradecemos enormemente a Lance por contribuir con WCAT a la Edición del 35.º aniversario.

Esto nos lleva entonces a la era de Windows de Wing Commander. En 1996, Origin Systems lanzó una edición física limitada llamada The Kilrathi Saga, que incluía los tres primeros títulos de Wing Commander. Para el primer Wing Commander, esta versión agregó música y sonido digitales, una banda sonora reorquestada, soporte opcional para cabina desplegable y correcciones de velocidad de juego para computadoras de la era de Windows 95. Pero, con el tiempo, esta versión se ha vuelto difícil de encontrar, carece de algunos elementos modernos y se ha vuelto más inestable en los sistemas operativos recientes.

Aquí es donde entra Wcdx. Creado por James Touton, con ediciones binarias y desarrollo adicionales a lo largo de 2026 a cargo de Pat Caron, Wcdx es un mod comunitario diseñado para modernizar la versión de Kilrathi Saga. Conserva todo el contenido original de Kilrathi Saga, pero complementa el juego con mejoras de calidad de vida actualizadas. Esto incluye correcciones de velocidad de juego sostenibles, compatibilidad con controles, trucos opcionales, modo ventana y más. Wcdx es compatible tanto con el juego base como con Secret Missions 1 y 2, los cuales se pueden seleccionar al iniciar. Esta versión de Wcdx es la manera más definitiva de experimentar la edición de Kilrathi Saga de Wing Commander. Agradecemos profundamente a James y a Pat por contribuir con Wcdx a la Edición del 35.º aniversario.
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Edición del 35.º aniversario

Para la Edición del 35.º aniversario de Wing Commander II, tuvimos el mismo objetivo de crear la mejor recopilación posible del juego. A principios de 2026, Wcdx ya era compatible con Wing Commander II, pero James se apresuró a resaltar las características que nunca pudo completar en su última versión 2.2.1 de 2021. Esto incluía los infames "movimientos rápidos de boca" durante las escenas cinemáticas y los controles difíciles de manejar. Cuando Pat recibió la bendición de James para seguir trabajando en Wcdx, asumió este desafío con total determinación. A lo largo de 2026, Pat iteró en docenas de versiones e intercambiamos más de 60 correos electrónicos de retroalimentación con el objetivo de perfeccionar la sensación de Wing Commander II. Gracias al trabajo incansable de Pat, pudo mejorar muchos de estos elementos para Wing Commander II, además de añadir funciones como compatibilidad con controles, trucos opcionales y más. Muchas de estas mejoras se incorporaron después a Wcdx para Wing Commander con el fin de garantizar la paridad del juego. Esperamos que Wcdx para Wing Commander II sea la mejor versión de Kilrathi Saga que hayas podido experimentar. Agradecemos nuevamente a James y a Pat por sus esfuerzos combinados y por la contribución de Wcdx a la Edición del 35.º aniversario.

Mientras la iteración de Wcdx en 2026 estaba en pleno auge, AllTinker no se quedó de brazos cruzados. Lance siempre había soñado con que WCAT fuera compatible con Wing Commander II, pero no estaba seguro de si lograría hacerlo para nuestro lanzamiento oficial de la Edición del 35.º aniversario. Bueno, en septiembre de 2026, literalmente semanas antes de tener que finalizar la Edición Aniversario, Lance nos informó que había completado su versión 1.0 de WCAT para Wing Commander II. Estábamos entusiasmados con esta noticia y nuestro director técnico (Brian Barnes) se movió rápidamente para incorporar WCAT a la versión final. WCAT para Wing Commander II continúa con la tradición de optimizar la experiencia de la versión DOS, permitiéndote disfrutar del juego como se pretendía originalmente en una PC 386 / 486. Y para hacer la oferta más atractiva, Lance añadió la capacidad de ajustar la problemática "dificultad dinámica", la cual ha sido una espina en el costado de las personas que juegan desde hace décadas. Agradecemos nuevamente a Lance por contribuir con WCAT a la Edición del 35.º aniversario.
Wing Commander Prophecy: Edición del 30.º aniversario

Wing Commander Prophecy fue, honestamente, un juego que no pensamos que fuera factible para una restauración adecuada. No existía un parche comunitario universal como Wcdx, WCAT o los parches de mejora de Matt que hiciera que el juego fuera más fluido en sistemas modernos y permitiera la reproducción de los FMV de mayor resolución. A pesar de esto, aún quería ver qué podían ofrecer las cintas digitalizadas.
Resulta que, en el aspecto del contenido FMV, todo estaba genial. Todas las escenas de Wing Commander Prophecy provenían de una mezcla de cintas D1 y Digital Betacam, las cuales proporcionaron una calidad fantástica, incluso mayor que los videos en DVD no lanzados que han circulado por la comunidad durante años. Y dado que Wing Commander Prophecy es un juego bastante lineal sin opciones de diálogo, hay que admitir que fue un poco más fácil de editar, renombrar y unir en comparación con Wing Commander III y IV. A finales de 2025, había completado el mismo proceso de restauración de FMV para las más de 140 escenas del juego. Y entonces los videos se quedaron ahí, esperando una chispa.

Esa chispa surgió en la GDC 2026 cuando me reuní con nuestros socios de GOG para actualizarlos sobre la iniciativa. Cuando mencioné los desafíos con Wing Commander Prophecy, dijeron: "¿Por qué no envías algunos de los videos y nuestros ingenieros les echarán un vistazo?". Así que eso hice. Unas semanas después, su equipo dijo: "Creo que podemos hacerlo...". Los ingenieros de GOG habían determinado que si combinaban varios de los mods comunitarios antiguos junto con su tecnología por parte de GOG, podrían generar una versión que reprodujera los videos FMV actualizados y ejecutara el juego maravillosamente en sistemas modernos.
El primer mod fue el DVD Enhancement Patch de Mario “HCl” Brito para Wing Commander Prophecy, actualizado por última vez en septiembre de 2013. Así que contacté a Mario y le expliqué el viaje de Wing Commander hasta ese momento. Estaba ansioso por desempolvar el mod y aceptó lanzarlo bajo la licencia MIT para que pudiéramos incorporarlo al lanzamiento. El segundo mod fue el mod Open GL creado por Alex Miyamoto y Pierre Deshaies, el cual permitió una serie de mejoras relacionadas con la forma en que el juego se renderizaría en sistemas modernos. Hablé con Alex y con Pierre, quienes también estaban deseosos de contribuir con su mod al proyecto. Alex regresó a su parche, generó una versión compatible con la licencia MIT y fue fundamental para solucionar los problemas de compatibilidad hasta bien entrado septiembre de 2026.

GOG pasó meses combinando todos los elementos, corrigiendo constantemente pequeños problemas extraños e hizo mejoras significativas propias, añadiendo funciones como una mejor compatibilidad con controles e incluso un magnífico iniciador para la configuración. Escribo esta nota el 20 de octubre de 2026 y estamos apenas verificando la versión final esta semana, así de cerca estuvimos. Pero ahora es genial. Al final, esperamos que la Edición del 30.º aniversario sea la mejor experiencia que hayas tenido jugando Wing Commander Prophecy y una celebración de lo lejos que había llegado el género a finales de los 90. Gracias a GOG, Mario, Alex y Pierre por sus contribuciones en la Edición del 30.º aniversario.
Road Rash: Edición del 30.º aniversario

Road Rash: Edición del 30.º aniversario es un proyecto especial para quienes nos enfocamos en la preservación y restauración en EA. Es el primer proyecto emprendido en el que hemos intentado restaurar un juego que no ha estado disponible en plataformas digitales durante más de 30 años. La restauración se convirtió en un proyecto apasionante para Brian Barnes, nuestro veterano director técnico en EA Partners, quien ha pasado casi dos décadas tras bambalinas en EA apoyando títulos retro. Si hay un título retro de EA en GOG o la EA app, es muy probable que Brian haya ayudado a hacerlo realidad, junto con iniciativas como la apertura del código fuente de Command & Conquer en 2025. Brian logró desenterrar el código fuente de Road Rash para PC casi al mismo tiempo que yo digitalizaba los FMV originales en la bóveda, así que el título se convirtió en un candidato ideal para este proyecto de restauración inaugural.

Recuerdo cuando Brian logró hacer funcionar el juego por primera vez en una PC moderna. El juego era prácticamente idéntico al lanzamiento para PC de 1996, aunque, de forma prometedora, Brian logró que la jugabilidad de carreras alcanzara los 60 fps. Sin embargo, el software se bloqueaba constantemente, las nuevas películas FMV no se podían reproducir, las opciones de audio eran limitadas y los controles eran arcaicos. Con el tiempo, Brian comenzó a abordar cada problema. Cuando finalmente descubrió cómo hacer que los FMV originales en alta definición se reprodujeran en el juego, fue un momento de júbilo. Luego, un lunes, Brian llegó y dijo: “Oye amigo, pasé todo el fin de semana añadiendo compatibilidad nativa con controles de Xbox y PlayStation a Road Rash”. Y un minuto después añadió: “Ah, y también compatibilidad con vibración por si los jugadores la quieren”. Es este tipo de dedicación lo que hace que la Edición del 30.º aniversario se sienta como una verdadera carta de amor a la franquicia. Esta dedicación fue quizás más evidente cuando, unas semanas antes del lanzamiento, Brian me sorprendió con uno de nuestros deseos más antiguos: “Oye amigo, la música rock ahora se puede reproducir sobre el juego de carreras”.

Se podría decir que nada define a Road Rash tanto como su banda sonora. Con 14 canciones increíbles de 7 bandas icónicas, la Edición del 30.º aniversario simplemente no estaría completa sin estos temas. Así que, en 2025, iniciamos el esfuerzo de renovación de licencias con nuestro equipo de música mundial de EA en un intento por volver a licenciar completamente la banda sonora. Lograr esto requeriría conectar con la discográfica y con cada integrante de la banda que controlara una “parte” de las 14 pistas. Para el verano de 2026, teníamos acuerdos con 6 de las 7 bandas (incluida la banda más destacada de la lista), pero después de meses de búsqueda, todavía no podíamos encontrar a uno de los miembros de una banda específica. Sin contacto no hay licencia. Así que, para septiembre de 2026, estábamos a días de tener que tirar la toalla y empezar a extraer la música de la banda de la Edición del 30.º aniversario. Y entonces, como en una película de Hollywood, probamos una pista más que, de alguna manera, pudo ponernos en contacto. Conseguimos la licencia final a mediados de septiembre, lo que nos permitió celebrar el legado completo de Road Rash y dar un suspiro de alivio en el proceso.

Así que, cuando Brian dijo: “Oye amigo, la música rock ahora se puede reproducir sobre la jugabilidad de carreras”, hizo que todo valiera mucho más la pena. Esta era una característica de la versión de Sega CD de Road Rash, y simplemente completa el viaje para la Edición del 30.º aniversario en PC. Gracias a Brian y a nuestro equipo de música mundial por todos sus esfuerzos en la restauración de este título, y esperamos que disfrutes cada gramo de actitud en Road Rash: Edición del 30.º aniversario.
Gracias
Junto con los modders específicos de la franquicia Wing Commander mencionados anteriormente en este artículo, quería destacar los esfuerzos de varios miembros de la comunidad de Wing Commander que contribuyeron universalmente a esta iniciativa de restauración. En 2020, Nicky Werner creó un conjunto increíble de logotipos vectorizados para la franquicia Wing Commander para compartirlos con la comunidad. Meses después de iniciado este proyecto de restauración, me di cuenta de que EA no tenía los logotipos fuente de varios de los juegos de Wing Commander. Contacté a Nicky para explicarle nuestra situación y estuvo feliz de contribuir con sus logotipos a la iniciativa. Así que, al ver los logotipos entre las imágenes clave y las publicaciones del blog, por favor únanse a mí para agradecer a Nicky por aportar un toque tan auténtico a estos títulos.

Y finalmente, Ben “LOAF” Lesnick, Chris Reid y AD fueron los primeros miembros de la comunidad que contacté en 2024. Ellos han dirigido el Wing Commander CIC durante los últimos 28 años, manteniendo vivo el espíritu de la franquicia Wing Commander durante todo ese tiempo. Han sido fundamentales para este proyecto de restauración: guiándonos hacia los activos, probando características, conectándonos con modders y más. Quiero agradecerles por su pasión, dedicación y colaboración durante estos años. Espero con ansias el 30.º aniversario del Wing Commander CIC en 2028.
Esta iniciativa de restauración fue un proyecto apasionante para todos los involucrados. Para los modders de la comunidad, sus contribuciones fueron generadas por horas de voluntariado con el espíritu de llevar alegría a la comunidad en general. Para el equipo de EA, la gran mayoría de este trabajo se realizó junto con nuestros proyectos actuales de tiempo completo. Hicimos nuestro mejor esfuerzo y esperamos que perdonen cualquier cosa que se nos haya escapado. Nuestro objetivo colectivo era honrar el legado de los desarrolladores que crearon estos juegos icónicos, las comunidades que los han mantenido en sus corazones, y contribuir con una pequeña parte a la preservación de este medio que todos amamos.
Y es por eso que cualquiera que haya sido propietario de una copia digital de los juegos de Wing Commander en GOG o en la EA app recibirá la actualización de la Edición Aniversario gratis en su respectiva plataforma digital. Les agradecemos su dedicación a la franquicia Wing Commander durante todos estos años.
Si eres nuevo en todos estos juegos, la colección completa de clásicos está disponible ahora en Steam, GOG y la EA app, con precios especiales en Steam y GOG disponibles del 5 al 19 de noviembre. Puedes conocer más sobre cada juego lanzado en nuestro Artículo de anuncio.
Gracias por su apoyo y esperamos conocer sus comentarios.
Los mejores deseos.
Jim Vessella (Jimtern)