• Celebrando 25 años de Los Sims: JoAnna Lio Celebra el 25.º aniversario de Los Sims con un vistazo a sus actualizaciones más impactantes, según el equipo detrás del juego.

    Durante los últimos 25 años, nuestro equipo ha volcado su pasión en experiencias profundas, reflexivas y auténticas que reflejan las muchas posibilidades de la vida (así como algunas posibilidades fantásticas que desearíamos que existieran). Pero resulta que la vida es bastante grande, por eso estamos constantemente introduciendo nuevo contenido y funciones para expandir el universo de Los Sims en una plataforma de narración de historias que represente a su comunidad. 

    Como parte de nuestra celebración de cumpleaños en curso, estamos hablando con los miembros de nuestro equipo sobre los proyectos más significativos en los que han participado desde que se unieron a la familia de Los Sims y explorando las formas en que sus perspectivas únicas han influido en las características y actualizaciones que hemos agregado en los últimos 25 años. JoAnna Lio, veterana de Maxis tras 20 años, recuerda con cariño sus primeros trabajos en The Urbz y habla sobre la  inclusión de la orientación sexual y los límites románticos en Los Sims 4. ¡Descubre más sobre su trayectoria desde becaria hasta directora de producción a continuación!

    ¿Cuál fue tu primer rol y cómo ha cambiado con el tiempo?

    Empecé en Maxis como becaria de producción en The Urbz: Sims in the City. Como becaria, ayudé con el proceso de localización, reuniendo la información necesaria para las sesiones de grabación de voz, exportando e importando texto, y cualquier otra cosa que el equipo necesitara en la que yo pudiera ayudar. Me quedaba deliberadamente después del horario porque me daba cuenta de que era cuando los ingenieros luchaban con los errores más complicados. Los ingenieros sénior se concentraban en la oficina de nuestro ingeniero jefe mientras perseguían pisotones de memoria. Quería ver todos los aspectos de cómo se elabora el producto y me encantó el trabajo. Además, me encantó lo diferente que era The Urbz frente a cualquier otro juego disponible en ese momento.

    La dedicación dio frutos. Después de The Urbz, Maxis me contrató como diseñadora donde ayudé con el sistema de cocina en Los Sims 2 en consolas. A lo largo de los años, el alcance de mi trabajo se ha ampliado, incluyendo desde características como fiestas en Los Sims Móvil hasta supervisar juegos completos como Los Sims 3 en consolas, y packs de expansión como Los Sims 4 Vida en el Pueblo y ¡Viva el Amor!.

    ¿En qué trabajaste primero?

    Mi primer proyecto en Maxis fue The Urbz, pero el año anterior había sido community manager de EA Games, lo que fue una gran introducción a la industria. Definitivamente, quería probar la parte de desarrollo de juegos del negocio, así que me entusiasmó tener la oportunidad de trabajar en The Urbz. En este punto, llevo más de 20 años en Maxis. ¡Todo el tiempo ha sido muy atractivo y gratificante porque hay un sinfín de cosas buenas que podemos hacer al representar a las personas y la vida, y fomentar la creatividad!

    ¿Cuál es la cosa más significativa en la que has trabajado y por qué?

    Una de las características que ha sido más significativa para mí es la inclusión de la orientación sexual y los límites románticos, porque resalta la diversidad de estas experiencias para las personas en la vida real. A través de la investigación que realizamos para estas funciones, aprendí sobre la asexualidad, que rara vez está representada en los medios de comunicación. Los Sims 4 ahora permite a los jugadores crear Sims que no estén interesados en WooHoo y/o Sims que no experimentan atracción romántica. 

    ¿Cómo ayuda tu experiencia personal a dar forma a tu trabajo?

    Trabajar en el pack de expansión de Los Sims 4 Rancho de Caballos fue muy personal y un sueño hecho realidad porque he sido una gran fan de los caballos desde que era pequeña. Crecí en Kentucky, donde estuve rodeado de eventos como el Derby de Kentucky y todas las granjas de caballos en la región de Bluegrass.

    Solía leer enciclopedias de caballos que hablaban sobre el arte de montar, los cientos de razas y cómo los caballos están entretejidos en el tejido de la historia humana. También había tomado algunas lecciones de equitación. Pude aplicar mucho de eso en el pack de expansión Rancho de Caballos ya que cuenta con la habilidad de equitación, docenas de razas (incluidas mis favoritas, como el frisón negro) y la crianza para que puedas tener potros muy lindos (caballos bebés).

    ¿Qué tan importante es para Maxis permitir que las personas se vean a sí mismas en Los Sims?

    La representación es un valor fundamental para Maxis. Esto me impactó cuando conocí a algunos jugadores a través de Breakthrough T1D (anteriormente conocido como Juvenile Diabetes Research Foundation o JDRF) que tienen diabetes tipo 1. Hablaron de lo impactante que fue para ellos poder poner monitores de glucosa en sus Sims. La disponibilidad de equipos médicos y audífonos también ayuda a introducir a otras personas a estos dispositivos y normalizar su uso.

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