• Tributo del club de diseño Firemonkeys de EA a los juegos de carreras Conoce a los artistas del club de diseño Firemonkeys de EA y descubre qué inspiró sus diseños.

    El club de diseño surgió cuando el equipo de Melbourne de Firemonkeys de EA decidió que querían mejorar sus habilidades de forma divertida.

    En estas reuniones informales, cada semana se asignaba un tema aleatorio al grupo y se les animaba a probar diferentes estilos y materiales para mejorar sus habilidades. La semana pasada, el grupo decidió rendir tributo a los juegos de carreras.

    Conoce a los artistas del club de diseño y descubre qué inspiró sus diseños.

    Diseño por: Tim Spicer, especialista de medios creativos

    Inspiración:  Road Rash

    Este juego de carreras de motocicletas, en el que los jugadores participan en carreras urbanas ilegales y violentas peleas entre moteros, se publicó inicialmente en 1991.

    Tim comenta: “Esta obra fue mi interpretación del estilo artístico de Road Rash: Jailbreak. Mi objetivo era adoptar las características estilizadas y el tono duro de las obras de arte originales de los 90, para reproducirlas de forma ligeramente modernizada. La imagen se creó mediante el uso de fotografía manipulada y pintada digitalmente hasta obtener el resultado final.”

    Diseño por: Sahan Gamage, especialista de servicios creativos adjunto

    Inspiración:  Hot Wheels: Turbo Racing

    Este juego, que se lanzó inicialmente en 1999 para Nintendo 64 y PlayStation, incluyó 40 autos modelados según sus equivalentes de los juguetes Hot Wheels. Las pistas también tenían el aspecto y daban la sensación de los juguetes de plástico.

    Sahan comenta: “En mi infancia, me encantaba coleccionar autos de Hot Wheels y las pistas con loops siempre eran divertidas. El objetivo de esta ilustración es capturar el momento en que estás en el punto más alto del loop.” 

    Diseño por: Belinda Cheng, especialista de servicios creativos adjunta

    Inspiración:  Micro Machines

    El legendario juego de Codemasters fue desarrollado en 1991 y recreado para celulares por Chillingo este julio. Micro Machines permite que un máximo de cuatro jugadores compitan en frenéticos combates en miniatura por 10 pistas compuestas de mesas, escritorios, billares, fregaderos... 

    Belinda comenta: “Escogí Micro Machines por la paleta de colores y los personajes complejos. Me inspiró mucho trabajar con colores tan vivos y terminé disfrutando al dibujar personajes poco convencionales. Mi ilustración se basa en la portada del juego, a la que fui agregando algunos detalles personales. El resultado es sin duda lo que buscaba, con la sensación y el aspecto esperados.” 

    Diseño por: Johnathan Lay, especialista creativo

    Inspiración:  Real Racing 3

    Desarrollado por Firemonkeys de EA en 2013 por primera vez, Real Racing 3 ofrece una experiencia auténtica, con pistas de carreras reales y autos oficiales de 29 fabricantes.

    Jonathan comenta: “Diseñé una ilustración basada en la actualización “NASCAR” de R3, que fue una de mis favoritas. Fue una actualización diferente, que introdujo muchas formas y técnicas nuevas de conducción. El estilo que buscaba era de cómic, similar al de Initial D, porque me encanta cómo usan las líneas para transmitir sensación de velocidad y acción en cada trazo.”

     

     

     

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