Apex Legends
Actualizaciones del juego

Compite en el evento Íconos futuros

20 de junio de 2025

Imagen de portada para el tráiler de Future Icons en YouTube

¡Atención, leyendas! Puede que sea verano en las Tierras Salvajes, pero las clases siguen en sesión. Nuestra actualización de mitad de temporada incluye el evento Íconos futuros del 24 de junio al 15 de julio de 2025. Participa en la nueva variante de un modo favorito, Arenas: Duelos, que presenta una batalla de 1 vs. 1 sin habilidades, sin curaciones y sin excusas. Desbloquea nuevos aspectos legendarios y elegantes de leyendas, aspectos de arma épicos y el aspecto Prestigio "Ícono de Apex" de Wattson con un rastro de salto a juego a través de los packs del evento Íconos futuros. Hablando de nuestra erudita Paquette, está recargada para la división dos con mejoras dignas de su poder: construye cercas más rápido, electrifica puertas y ralentiza leyendas enemigas (incluyendo a un prodigio particularmente molesto). También le dimos un poco de amor a la mamá de Echo. ¡Regocíjense, fans de Vantage! Tanto Wattson como Vantage se desbloquearán durante el evento para que todo el mundo tenga la oportunidad de probarlas. Es hora de alcanzar la grandeza y estar a la altura del desafío.

ARENAS: DUELOS

Batalla intensa 1 vs. 1 entre dos Ramparts en Arenas: Duelos.

Pon a prueba tu valor en una nueva variante de las Arenas por tiempo limitado: Duelos. Duelos en cadena de 1 vs. 1 en una partida de 5 minutos en un servidor de 30 personas mientras una tabla de posiciones rastrea tu rendimiento. Cada leyenda, armamento y ubicación de aparición es aleatoria, pero tanto tú como tu oponente serán reflejo del otro, lo que te empujará a aprovechar lo mejor de cada momento en igualdad de condiciones. Y con las habilidades desactivadas hasta el 15 de julio, todo se trata de las habilidades con las armas y movimientos básicos. Esto es Arenas: Duelos en su máxima pureza. También es una forma estupenda de calentar para quienes buscan volver al meollo antes de saltar a sus modos principales de juego.

Más adelante en esta división, actualizaremos la experiencia al activar las habilidades de las leyendas para una nueva y emocionante capa táctica. Veremos quiénes son las verdaderas leyendas de las tablas de posiciones, a menos que elijas ocultarlas para una vibra más casual.

DEL EVENTO

Completa desafíos diarios del evento para ganar hasta 1,400 puntos al día y desbloquear recompensas de Íconos futuros y checa tu progreso con las cuatro insignias del evento. 

OBJETOS DE EVENTO

Seis leyendas usando aspectos del evento Íconos futuros.

Nuevos objetos estéticos están disponibles por tiempo limitado mientras progresas en el evento Íconos futuros. Cada objeto recibido durante el evento cuenta para las recompensas de bonus que se desbloquean automáticamente al alcanzar los hitos que están en el camino, lo que incluye aspectos legendarios para Rampart, Octane y Peacekeeper.

Todos los objetos estarán disponibles en los packs del evento Íconos futuros† durante el evento. Cada pack te da la oportunidad de desbloquear el aspecto Prestigio de Wattson, "Ícono de Apex", junto con un rastro de salto a juego. Cada pack del evento contiene un objeto del evento y dos objetos estándar, y no hay duplicados u objetos del evento en estos packs.

Las tres categorías del aspecto Prestigio "Ícono de Apex" de Wattson posan y hacen gestos.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO 

Rotación de armas de oro
  • Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Mozambiques a dos manos

LEYENDAS

Wattson
  • Habilidad pasiva: Chispa de genialidad
    • Los aceleradores de la habilidad definitiva se consumen un 50 % más rápido.
    • La regeneración de escudo pasiva se aumentó a 2 s (antes 1 s).
  • Habilidad táctica: Perímetro de seguridad
    • Los puntos de salud del nodo de la cerca se aumentaron a 50 (antes 25).
    • El tiempo de recarga se redujo a 4 s (antes 15 s).
    • Las cercas ahora ralentizan leyendas enemigas que se deslizan y saltan, así como consume el tiempo de recarga de la carrera de Ash y el doble salto de Sparrow.
    • Las cercas colocadas a lo largo de las puertas electrificarán las puertas.
      • Aturden a las leyendas enemigas cuando abren o patean una puerta electrificada.
      • La electrificación termina si se obstruye o se elimina la cerca y reinicia cuando la cerca vuelve a estar activa.
    • Eliminamos las puertas que explotaban cuando se abrían en la línea de una cerca.
  • Mejoras: Nivel 2
    • Estrellas fugaces: se integraron en el kit básico.
    • NUEVO La ayuda está aquí: obtén todas las ventajas de apoyo (acceso a los depósitos de apoyo, reanimaciones más rápidas con regeneración de salud, gana TRM con banners).
    • NUEVO Conducción definitiva: el daño a las leyendas enemigas se convierte en carga de la habilidad definitiva y los derribos emiten un 30 % de carga de la habilidad definitiva.
  • Mejoras: Nivel 3
    • NUEVO Sanadora energizada: obtén curaciones dobles con pequeños medicamentos.
    • Antena de energía: duplica los PS de la habilidad definitiva, la velocidad de curación y la capacidad.

Notas de desarrollo: Nos emociona mucho ver que se agregue la nueva mecánica de puerta electrificada al juego, lo que hace que las leyendas enemigas necesiten respetar las cercas mucho más. Además, la reducción del tiempo de recarga del Perímetro de seguridad de Wattson debería hacer que sea más rápido colocar cercas y castigará menos si tienes que moverte.

Vantage
  • Se redujo la zona de impacto del torso de Vantage para que coincida mejor con el modelo de su personaje.
  • Habilidad pasiva: Lente de localizador
    • Ahora puedes marcar hasta 3 leyendas enemigas a la vez.
    • Puedes ver las barras de salud de las leyendas enemigas objetivo.
    • Marcar a una leyenda enemiga revelará su posición cuando esté a más de 50 m de distancia (antes 100 m).
  • Habilidad táctica: Reubicación de Echo
    • Echo se retirará automáticamente después de saltar.
    • El tiempo de activación del salto es más rápido.
    • Se aumentó la distancia básica y la distancia máxima que Echo puede volar en 10 m.
    • Rebote de murciélago se ha integrado en el kit básico.
    • El tiempo para volver a sacar armas después de saltar se redujo a 0.2 s (antes 0.5 s).
    • Ampliamos el CDV que Echo necesita para saltar.
  • Habilidad definitiva: Marca de francotiradora
    • Se integró una mejora de recarga de la habilidad definitiva en el kit básico.
      • Los aceleradores de la habilidad definitiva se usan un 50 % más rápido y proporcionan 2 balas adicionales.
    • El láser ahora está oculto hasta que Vantage dispara.
      • El láser dura 15 s y el temporizador se actualiza con cada disparo.
    • El láser ahora representa mejor la puntería.
  • Mejoras: Nivel 2
    • NUEVO Controlando a mi presa: accede a consolas del círculo y sobrecarga de zona.
    • NUEVO Marca mejorada: el ícono de leyenda enemiga marcada se ve a través de muros, resalta brevemente a las leyendas enemigas y revela su barra de salud a tu escuadrón cuando lleguen a la marca.
  • Mejoras: Nivel 3
    • NUEVO Tiempo de recarga de la habilidad táctica: reduce el tiempo de recarga de la habilidad táctica en 5 s.
    • NUEVO Cobertura de francotiradora: agrega un escudo de arma a la marca de francotiradora.

Notas de desarrollo: las mejoras a la reubicación de Echo de Vantage hacen que se sienta más rápida y nos divertimos mucho al jugar con la nueva versión de Echo internamente. Alinear los disparos en esos escenarios al final de las partidas, con la marca de francotiradora, debería ser más fácil con los cambios del láser y la opción de actualizar al escudo de arma.

Ash
  • Habilidad pasiva: el tiempo de recarga de la carrera se redujo a 8 s (antes 10 s).
  • Habilidad táctica: redujimos ligeramente la fuerza del amarre al jalar fuerte (como al usar habilidades de movimiento).
  • Mejoras: Nivel 2
    • Doble ruptura: se movió al nivel 2.
    • NUEVO Derribo cargado: obtén regeneración de puntos de salud al hacer un derribo.
  • Mejoras: Nivel 3
    • Fantasma en la máquina: eliminado
    • Electroamarre avaro y electroamarre doble: se movieron al nivel 3.

Notas de desarrollo: Queremos reequilibrar a Ash esta temporada al mitigar algunas partes de su kit que son frustrantes de enfrentar, mientras conservamos la diversión de correr en todo el campo de batalla. Con suerte, reducir el tiempo de recarga básico de su carrera compensará la pérdida de la carrera doble. Además, al cambiar sus mejoras de nivel 2 y nivel 3, la mejora de carga de la habilidad definitiva doble aparecerá antes en la partida, lo que mantendrá a tu equipo y a ti en movimiento.

Alter
  • Habilidad definitiva: Nexo del vacío
    • La demora de la advertencia de uso del portal de persecución se redujo a 3.5 s (antes 5 s).
    • La demora de la activación del portal de persecución se redujo a 6 s (antes 8 s, corrección anterior).
    • El tiempo de recarga después de usarlo aumentó a 60 s (antes 30 s, corrección anterior).

Notas de desarrollo: En general, consideramos que era demasiado difícil castigar a los equipos con Alter a medida que intentaban restablecerse a través de Nexo del vacío.

Ballistic
  • Habilidad táctica: Silbato
    • El daño de la activación se redujo a 15 (antes 20).
    • El daño del sobrecalentamiento se redujo a 15 (antes 30, corrección anterior).
  • Habilidad definitiva: Tempestad
    • La extensión de tiempo se eliminó de los derribos (corrección anterior).
  • Mejoras
    • Balas adicionales: se movió al nivel 2.
    • Bala duradera: se movió al nivel 3.

Notas de desarrollo: Consideramos que el Silbato de Ballistic causaba demasiado daño para cuán constante impacta.

Nuevo tráiler
  • Habilidad táctica: Transferencia radiante
    • El tiempo de recarga se redujo a 21 s (antes 31 s, corrección anterior).
    • La demora de la recarga después del daño se redujo a 1 s (antes 2 s).
Mirage
  • Habilidad táctica y definitiva: los señuelos ahora cambian de arma cuando tú lo haces y también enfundan las armas cuerpo a cuerpo correctamente.

MUNICIÓN y ACCESORIOS

SOBRE LAS GRANADAS

Electroestrella
  • La explosión reduce el impulso si te pegan en el aire o en un deslizamiento.
  • La explosión consume el tiempo de recarga de la carrera de Ash y el salto doble de Sparrow.

MEJORAS DE ARMAS

Generador de escudo de arma
  • Ahora se puede usar con la R-301.
Acelerador
  • Se eliminó de: Devotion, Mastiff, Bocek y Sentinel.
  • Se agregó a: Havoc, Flatline y Mozambique.

ARMAS

Rifle de asalto

Rifle de asalto Havoc (corrección anterior)
  • Retroceso mejorado.
  • El daño se aumentó a 20 (antes 19).
Hemlok
  • Se redujo la demora del disparo en ráfaga.

TIRADOR DE PRECISIÓN

Rifle de repetición 30-30
  • Se redujo el daño por disparo a la cabeza del perforacráneos.
    • Sin cargar: 80 (antes 86).
    • Cargada: 120 (antes 130).
Arco compuesto Bocek (corrección anterior)
  • El daño de la flecha explosiva al impactar se redujo a 55 (antes 40).
  • Se aumentó la cadencia de tiro.
  • El daño de carga máxima se aumentó a 65 (antes 55).

ESCOPETA

Mastiff
  • Nueva animación de disparo con la mira: regresa el arma al centro de la pantalla más rápido.

Nota de desarrollo: Si se disparaba a la velocidad máxima, la mira óptica de la Mastiff nunca volvía al centro de la pantalla por completo, por lo que adquirir un objetivo entre disparos era cuestión de adivinar. Con esta nueva animación, el arma regresa al centro de la pantalla más rápido y te permite alinear tus disparos con mayor precisión.

Subfusil

Subfusil Prowler
  • Se mejoró el retroceso horizontal de los disparos en ráfaga y los automáticos.
  • Se redujo la demora del disparo en ráfaga.

FRANCOTIRADOR

Sentinel
  • Aumentamos la velocidad de recámara al energizarse.

MAPAS

Partidas públicas y clasificatorias
  • Cañón de los Reyes
  • Fin del mundo
  • Luna rota
Variado(del 24 de junio al 5 de agosto de 2025)
  • DME: Fragmento, Colado, Ciudad Calavera
  • Control: Caustic, Astillero, Sifón de lava
  • Carrera de armas: Ciudad Calavera, Monumento, El núcleo

MODOS

MTL: Arenas: Duelos sin habilidades (del 24 de junio al 15 de julio de 2025)
  • Lucha 1 vs. 1: gana tantos duelos de 1 vs. 1 como puedas en el tiempo dado.
  • Duelos equitativos: se asignan leyendas y armas a juego para tener igualdad de condiciones.
  • Marcador: rastrea el rendimiento de quienes juegan en el transcurso de la partida.
  • Sin habilidades: las habilidades se desactivarán en la primera parte del evento, lo que permite que te enfoques en las habilidades de las armas y el movimiento.
  • Tres mapas: Repetición, Hábitat y Colado disponibles en el lanzamiento con una variedad de puntos de aparición.
MTL: Arenas: Duelos con habilidades (del 15 de julio al 5 de agosto de 2025)
  • Habilidades: las habilidades de las leyendas se activarán para ofrecer una nueva y emocionante capa estratégica.

CLASIFICATORIAS

  • Pantalla de categoría de clasificación: ahora se muestra la distribución de categoría por escuadrón; antes era individual. El matchmaking de clasificación para los escuadrones predeterminados se realiza según el valor de los puntos de clasificación más alto del escuadrón. Este cambio agrupará a todos los miembros del escuadrón, predeterminado o no, para mostrar a todo el escuadrón según la categoría de clasificación más alta del escuadrón.
  • Rastro de salto de campeón de ascenso: se otorga a quienes completaron el desafío de posición de campeón de ascenso en la división 1 y estará disponible para toda la división 2. Si deseas conservar el acceso al rastro de salto, debes completar el mismo desafío en la división actual. 

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Audio: caminar mientras sostienes un Bocek volverá a producir el audio de pasos en tercera persona.
  • Flechas
    • Debería volver a desaparecer adecuadamente.
    • Los disparos al muro de barrera de Arena ya no permanecerán ahí cuando comience la ronda.
  • Arsenales: ya no robarán munición de tu inventario.
  • Campo de tiro
    • Artemis ya no debería tener apariciones no deseadas miau.
    • Las flechas ya no se pueden recoger en las instancias del campo de tiro.
  • PC: Ya no deberían ocurrir las compilaciones completas de los sombreadores cada vez que carga el juego, sobre todo después de una actualización de Windows.
  • La habilidad táctica ya no se usa de vez en cuando con algunas leyendas al sujetar armas a dos manos mientras se activa la habilidad definitiva.
  • La pestaña "Rastreado y recomendado" una vez más muestra los desafíos rastreados en el resumen de la partida.
  • El widget del lobby de desafíos rastreados ahora muestra el desafío más avanzado de los dos.

LEYENDAS

  • Alter
    • Corregimos un problema donde cualquier leyenda cancelaba la activación del nexo del vacío si intentabas viajar hasta allá mientras sostenías una definitiva en tus manos.
    • Corregimos un problema donde Lifeline cancelaba la activación del nexo del vacío si se caía y golpeaba fuertemente.
    • Corregimos el resalte de leyendas enemigas y muñecos en el vacío, así como de la habilidad táctica de Alter que no funcionaba cuando se habilitaba el fuego aliado en el campo de tiro.
    • Corregimos un problema donde el miembro del equipo de Alter no obtenía un TRM cuando fabricaba banners si Alter seleccionaba la mejora "Amistad", pero estaba muerto.
  • Ash: el electroamarre avaro ahora se planta correctamente después del primer impacto.
  • Mirage: ahora saldrá del camuflaje consistentemente cuando le peguen mientras se cura.
  • Sparrow: la flecha aguijón ya no rompe al instante el velo de sombras de Revenant.

CALIDAD DE VIDA

  • Arsenales: aumentamos el tamaño de interacción de las consolas, haciendo que sea menos probable que agarres una nueva arma por accidente al mejorar tu arma actual.
  • Regresó la opción de regalar el Pase de batalla.
  • Corregimos los errores de predicción al recibir daño del círculo o al terminar la curación.
  • Los generadores de escudo de brazo y escudo de arma de Gibraltar ahora se tienen en cuenta en el resumen de eliminación.
  • Rampart ahora puede interactuar con más cosas mientras sujeta a Sheila.
  • Reescribimos el sistema de "mantener presionado para usar" para que fuera más preciso; como resultado, ahora deberías cambiar de arma por accidente con menor frecuencia.
  • Actualizaciones visuales de la granada de termita
    • Agregamos efectos de detonación.
    • Agregamos nuevos elementos para actualizar los efectos visuales: actualizamos los materiales de chispa, el fondo es más caliente para ver la termita mejor en áreas de efecto y todos los recursos se disuelven más rápido.
    • Se redujo el número de partículas.
    • Reducción de sobregiro.
    • Actualizamos las chispas para mejorar la sensación.

Video de comparación de la granada de termita antigua vs. la nueva.

AUDIO

  • Se le quitó prioridad a las tirolesas aliadas para que siempre jueguen las leyendas enemigas.
  • Se le quitó prioridad a las pisadas de leyendas enemigas no amenazantes (caídas y derribadas) para garantizar que las posibles amenazas siempre se jueguen.
  • Experimentamos con un volumen reducido o pasos aliados inaudibles cuando se está bajo una amenaza significativa. ¡Haznos saber si es útil!
  • Se redujo el volumen de tanques voladores en el Cañón de los Reyes.

Nota de desarrollo: Gracias a quienes subieron registros de audio cuando se les solicitó después de que se detectara una cantidad anormal de interrupciones. Nuestro equipo está revisando todos los informes actuales para tomar posibles acciones. Si recibes este mensaje, sigue enviando informes, ya que los datos adicionales ayudan con la investigación.

GRÁFICOS

  • PC
    • Mejoramos el rendimiento de subida de la GPU, lo cual puede aumentar la estabilidad del rendimiento y reducir los modelos o las texturas que faltan para algunas personas.
    • El argumento -no_render_on_input_thread del lanzamiento se puso como predeterminado para quienes tienen 8 o más núcleos en su CPU. Esto mejora la estabilidad del rendimiento y la latencia de entrada, especialmente cuando se emparejan con mouses o controles de alta velocidad de sondeo. Todavía se puede activar manualmente para quienes tienen menos núcleos de CPU y se puede desactivar con -render_on_input_thread.
    • Se redujo la sobrecarga del CPU en máquinas con muchos núcleos de CPU.

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†No disponible en todos los territorios.