Apex Legends™: Actualización antitrampas
2 de septiembre de 2025
Es hora de otra actualización antitrampas, leyendas. Con Enfrentamiento en marcha, queríamos compartir algunas ideas sobre la última temporada, los esfuerzos continuos y un vistazo rápido al futuro. El equipo estuvo trabajando arduamente tras bambalinas mientras seguimos avanzando en nuestros esfuerzos continuos contra el juego injusto y el mal comportamiento. Aquí tienes un resumen de lo que cubriremos en la actualización de desarrollo de hoy:
- Un vistazo atrás a Prodigio: Las suspensiones totales (ST), la tasa de infección de partidas (TIP) y los reportes por usuario/a (RPU) sufrieron fluctuaciones en comparación con las dos temporadas anteriores (ver el gráfico más abajo). Esto, en parte, es gracias a una transmisión de datos adicional que mejoró el rastreo y expandió nuestras detecciones en consola. También seguimos trabajando para acabar con los dispositivos macro de terceros.
- Esfuerzos continuos: análisis de ST, TIP y RPU, tres piezas de nuestros objetivos regulares. Compilamos estos datos utilizando varias capas diferentes que pueden resultar en valores variados (ejemplos más abajo). TIP se centra en las clasificatorias, mientras que ST y RPU en todos los modos.
- Focos de atención recientes: el lanzamiento de un nuevo sistema de herramientas aumentó nuestra capacidad de adaptación y seguirá evolucionando con las trampas. Nos ayuda a actuar más en algunas de nuestras prioridades principales, como las conspiraciones en equipo y los bots de terceros. Vimos una disminución del 33 % en los reportes de conspiración en equipo desde febrero; seguiremos supervisando y entrenando la herramienta mientras continúan los resultados. Los bots de puntería y el antirretroceso también son un objetivo clave que estamos desarrollando y probando activamente.
Como mencionamos en las últimas actualizaciones de desarrollo, seguiremos compartiendo los detalles siempre que sea posible mientras estén disponibles.
UN VISTAZO ATRÁS A PRODIGIO
En general, la última temporada vio un aumento en las suspensiones totales. El tasa de infección de partidas y los reportes por usuario/a también sufrieron ligeras fluctuaciones en comparación con la última temporada, que variaban según la plataforma. Recientemente también desbloqueamos una nueva transmisión de datos que nos permite considerar más suspensiones en consola, haciendo que los números que aparecen más abajo abarquen mejor nuestra comparativa de acciones con los datos compartidos previamente. Mejorar el rastreo nos permite tomar decisiones más estratégicas en torno a la priorización del esfuerzo y los recursos, lo que incluye asignar miembros del equipo adicionales a regiones más infectadas.
Antes, nuestros datos se centraban principalmente en PC porque nos enfocábamos en los programas de trampas que no existen al mismo grado en consolas. Comenzamos a incluir cuentas de consolas en estas estadísticas, aumentamos las detecciones y acciones contra la conspiración en equipo y trabajamos para acabar con los dispositivos macro de terceros. En el siguiente gráfico, la tasa de infección de partidas y los reportes por usuario/a reflejan las dos primeras semanas después de cada lanzamiento, del parche de temporada o mitad de temporada. Las suspensiones totales reflejan la duración de toda la mitad de la temporada.

ESFUERZOS CONTINUOS
Mencionamos en las actualizaciones anteriores que antitrampas es un proceso sin fin que tiene una gran cantidad de piezas que están en constante movimiento. Las suspensiones totales, la tasa de infección de partidas y los reportes por usuario/a son solo algunas de las piezas del rompecabezas, pero queríamos compartir con más detalle cómo se forman.
- Suspensiones totales: el número total de suspensiones (temporales + permanentes) de cuentas de juego mediante sistemas automatizados o revisiones manuales. Las usamos junto con otras avenidas, como limpiezas de RP, para tomar medidas contra el mal comportamiento.
- Tasa de infección de partidas (TIP): el porcentaje de partidas donde al menos una persona fue reportada 3 o más veces y suspendida por hacer trampa en los últimos 14 días. Apex Legends cuenta con un conteo elevado de personas por partida (comparado con parte de la competencia) que puede contribuir a una TIP mayor. Solo se necesita que una de las 60 personas que juegan en una partida de BR haga trampa para que una partida se considere "infectada", e incluso puede que no te encuentres con esa persona directamente o sufras su impacto en la partida.
- Una forma clave de disminuir la TIP es mejorar nuestro tiempo para llevar a cabo suspensiones. Detectar a la gente tramposa más rápido significa que se impactarán menos partidas.
 
- Reportes por usuario/a: la suma de todos los reportes contra las personas que juegan y fueron reportadas tres veces o más en los 28 días previos dividida entre el número de personas activas que juegan en ese mismo período de tiempo. 
- No se requieren más de 3 reportes antes de realizar una suspensión. Esta es la directriz general que usamos para determinar cuando alguien impacta de forma negativa la experiencia de juego, independientemente de las acciones tomadas debido a los reportes. Incluir un umbral de más de 3 reportes es importante, ya que a menudo captura a quienes inicialmente podrían haber estado jugando de forma justa antes de hacer trampa.
 
Todas las métricas, incluidas las que mencionamos, se compilan usando varias capas, incluidos centros de datos, modos de juego, niveles de partida, tipos de reportes y más. Esto significa que los valores pueden variar significativamente por persona, partida, sesión e incluso región, dependiendo de la sección cruzada de datos. Estos son algunos ejemplos variables:
- La tasa de infección de partidas suele ser más alta en las Clasificatorias, donde se junta la mayoría de las personas tramposas. 
- Los modos Sin clasificación tienen una TIP significativamente menor (entre -50 % y -80 %) en comparación con las Clasificatorias
 
- La TIP también aumenta al subir de categoría en las Clasificatorias. Las partidas de nivel Diamante y Maestro tienen el doble de probabilidad de estar infectadas que la tasa global de infección de Clasificatorias, mientras que las partidas de menor categoría se muestran significativamente por debajo del promedio.
FOCOS DE ATENCIÓN RECIENTES
Compilamos algunas pequeñas actualizaciones sobre un par de nuestros focos de atención recientes porque queremos ser tan transparentes como podamos con nuestra comunidad.
UNA HERRAMIENTA ADICIONAL DEL SISTEMA
Lanzamos un nuevo sistema en la temporada 23 que ayuda a nuestras acciones contra el mal comportamiento al analizar diversos tipos de juego injusto en cada persona según los indicadores de juego. Es adaptable y evolucionará mientras introducimos nuevas variantes de trampas.
Esperamos ampliar estos esfuerzos en el futuro para incluir la manipulación de entrada y el antirretroceso.
CONSPIRACIÓN EN EQUIPO, DETECCIÓN DE BOTS Y MÁS
En el lado de la detección, progresamos en varias áreas y agregamos una opción de reporte para "ver a través de paredes/sentido de juego imposible" gracias a tus comentarios en nuestras preguntas y respuestas de antitrampas y matchmaking que se realizó en mayo. Aquí tienes una actualización sobre algunas de nuestras prioridades principales:
- Conspiración en equipo: desde que hablamos por última vez sobre la conspiración en equipo, seguimos mejorando este modelo con el paso del tiempo y observamos más descensos en las tasas de reporte (-33 %) en comparación con febrero. Con el lanzamiento de nuestra herramienta adicional, incrementamos las detecciones basándonos en más indicadores de juego.
- Bots de terceros: tras refinar los indicadores de juego, pudimos usar nuestras herramientas para apuntar y eliminar "granjas de bots", así como entrenar más nuestra herramienta adicional para futuras detecciones, lo que incluye un modelo automatizado de detección de bots en progreso. Observaremos atentamente los resultados y puede que veas el impacto en los reportes de la TIP y de personas que juegan en datos que compartiremos a futuro.
- Bots de puntería y antirretroceso: la detección en esta área es fundamental y estamos desarrollando modelos internos de detección de juego para los bots de puntería y los dispositivos antirretroceso.
NOS VEMOS EN EL TRANSPORTE
Lo dijimos antes y lo volveremos a decir: Apex Legends debería ser divertido y competitivo sin ninguna pérdida en la integridad del juego. A medida que seguimos progresando, puedes esperar información continua de parte de nuestro equipo de desarrollo sobre el proceso antitrampas y otras actualizaciones en blogs, Reddit, Steam y X/Twitter durante todo el año.
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