Apex Legends
Artículo de noticias

Apex Legends™: Actualización del audio

21 de octubre de 2025

Apex ha evolucionado mucho desde su lanzamiento, pero lo que no ha cambiado es nuestra intención con el sonido de Apex: un equilibrio entre comentarios, inmersión y emoción. Nuestro objetivo principal son los comentarios, que proporcionan información crítica para comprender cada situación, mientras que la inmersión y la emoción hacen que el mundo de Apex sea único y real. Nos esforzamos por asegurar que cada sonido pertenezca a las Tierras Salvajes y se comporte de forma predecible. Vale la pena mencionar que las características que agregamos en 27.0 no son todo lo que tenemos preparado, pero son un primer paso importante de cara a lo que está por venir.

Además de realizar pruebas internas rigurosas, nos basamos mucho en la experiencia de nuestra comunidad para ayudarnos a comprender, mejorar y priorizar nuestros esfuerzos. Al igual que todos los aspectos de Apex Legends, el sonido está en constante desarrollo y algunos de los cambios en los que estamos trabajando están casi listos para agregarse al juego. Aquí tienes un resumen de todo lo que cubriremos hoy y que estará disponible el 4 de noviembre de 2025 con nuestra próxima temporada 27:

  • Actualizamos la mezcla: una nueva opción de mezcla para que cada quien decida cómo prefiere experimentar el juego. Puedes elegir entre la mezcla "Original" o la nueva mezcla "Concentración", que reduce el volumen de las armas locales (pero no de oponentes), elimina por completo los pasos de los miembros del escuadrón y aumenta los pasos enemigos.
  • Sistema de amenazas: una evaluación dinámica del peligro potencial para impulsar decisiones de mezcla contextual para cada persona.
  • Compresión de cadena lateral multibanda: permite que un sonido activo baje dinámicamente el volumen de otros sonidos, reduciendo el ruido y aumentando la consistencia. 
  • Procesamiento del sonido ambiental: nueva tecnología que permite una mezcla más gradual a medida que te acercas y mueves entre aperturas y puertas.
  • Observabilidad: una nueva telemetría para rastrear cada vez que el juego ajusta un evento de pasos enemigos para permitir un monitoreo adicional en diferentes mapas y modos de juego.

RESUMEN

Hay varios métodos que se usan para afectar dinámicamente la mezcla del juego para que cuente con sonidos críticos cuando se necesitan. Nuestro método más básico de hacer cambios en el equilibrio de los sonidos durante el juego son lo que llamamos "instantáneas de mezcla", que usamos para modificar el volumen y la distancia audible de los sonidos individuales y las categorías de sonidos. 

La prioridad de voz del audio es la segunda capa de complejidad en nuestro sistema de audio, lo que ayuda a asegurar que los sonidos que más importan se reproduzcan en lugar de otros. Algunos ejemplos de esto son sonidos enemigos que se priorizan sobre los de los miembros del escuadrón y los sonidos de amenazas (como armas o explosiones) que se priorizan sobre los sonidos ambientales. El valor de prioridad de un sonido se determina según un número de factores, como cuándo inició, la distancia a la que está respecto a ti, el volumen y más. 

La oclusión y reverberación son dos claves más del rompecabezas que ayudan a encontrar sonidos con precisión. La frecuencia de un sonido detrás de una superficie se modifica según la densidad de la materia que lo ocluye, mientras que la reverberación ayuda a identificar si el sonido es interior o exterior y el tamaño de ese espacio. Esto ayuda a identificar cuando una fuente de sonido está en el mismo espacio que tú o en otro lugar. La frecuencia y la ganancia también se modifican según la distancia de la persona y ayudan a determinar la posición de emisión del sonido. Todos estos sistemas funcionan en conjunto para ofrecer un equilibrio entre inmersión y claridad. La experiencia se siente natural cuando funciona bien, pero puede desentonar cuando no lo hace.

ACTUALIZAMOS LA MEZCLA

La cantidad de leyendas, armas y otras fuentes de sonido han aumentado durante nuestro tiempo en las Tierras Salvajes y trabajamos para mantener una firma sónica consistente en nuestro universo. Además de otras tecnologías, trabajamos en una nueva opción de mezcla para darte la opción a elegir cómo prefieres experimentar el juego.

Miniatura para el nuevo sistema de audio de mezcla.

La nueva "Mezcla Concentración" está optimizada para la detección de amenazas y se habilitará de forma predeterminada a partir de la temporada 27, pero podrás cambiar a la "Mezcla Original" que antes era el estándar en las opciones de sonido si lo prefieres. Aquí hay algunas de las diferencias clave:

  • Redujimos el volumen de tus armas y habilidades
  • Eliminamos por completo los pasos de los miembros del escuadrón
  • Pasos enemigos más ruidosos: en particular una reducción leve del volumen delta entre trotar y correr

Como con todo, tus comentarios serán esenciales para esta característica y haremos ajustes con el tiempo.

SISTEMA DE AMENAZAS

Lo que es importante en el sonido cambia de un momento a otro y de persona a persona. Trabajamos en un sistema de amenazas dinámico para ayudar a tomar decisiones contextuales que pueden afectar a la mezcla. Los datos (proximidad enemiga, línea de visión, proximidad de bala y más) se evalúan continuamente para calcular un valor de amenaza único para cada persona. Ese valor se puede usar para afectar la mezcla de muchas formas, como reducir el volumen o la distancia audible de los sonidos que proporcionan variedad, pero no son una prioridad durante el combate, o para aumentar el volumen de los indicadores clave de posibles amenazas, como los pasos enemigos.

Miniatura para el nuevo sistema de audio de amenazas.

También exploramos nuevas formas de usar esta evaluación de amenazas para otorgar más concienciación contextual a otros sistemas de audio. Por ejemplo, el juego ahora comprueba el nivel de amenaza de tu escuadrón al decidir si permitir o no que las leyendas digan líneas de diálogo fuera de combate y mantenerte en la mentalidad correcta.

COMPRESIÓN DE CADENA LATERAL MULTIBANDA

La compresión de cadena lateral multibanda se unirá al escuadrón de sonido de Apex Legends en la temporada 27. Esto nos permitirá usar un sonido activo para reducir dinámicamente el volumen de otros sonidos y crear pequeños "bolsillos" para reproducir sonidos específicos, reduciendo el ruido para aumentar su consistencia.

Miniatura para el video que muestra la compresión de cadena lateral multibanda que llega a Apex en la T27.

Estamos equilibrando esta tecnología para trabajar en conjunto con nuestras otras iniciativas y combinarlas para obtener una mezcla fluida y clara que permite que se escuchen sonidos críticos cuando más se necesita sin que te distraigan. Comenzamos aislando las frecuencias principales de los pasos enemigos y las usamos para reducir los sonidos que generalmente los invaden (como explosiones, artillería, etc.). Esto debería ayudarte a escuchar a tus oponentes con más claridad antes de que te sorprendan y sin necesidad de maximizar tu volumen.

PROCESAMIENTO DEL SONIDO AMBIENTAL

Los entornos deben sentirse y oírse con verosimilitud; eso incluye a cada edificio y espacio interior. En Apex, definimos estas propiedades de audio para que le digan al motor de audio qué reverberación usar, la cantidad de oclusión de audio, los sonidos ambientales y más. Nuestra transición actual entre diferentes espacios es inmediata: en cuanto cruzas una puerta, todas estas propiedades de audio pasan al entorno opuesto. Esa no es la experiencia más inmersiva, por lo que desarrollamos una nueva tecnología para que haya una mezcla más gradual. A medida que te acerques a aperturas y puertas, el entorno de sonido se mezclará dinámicamente con los valores del exterior.

OBSERVABILIDAD

Nos esforzamos mucho en vigilar el comportamiento de nuestros sistemas de audio utilizando nuevas herramientas y telemetría. Aunque los pasos enemigos son uno de los eventos de audio más priorizados en nuestro juego, aún es posible que se eliminen por rendimiento o claridad auditiva; por ejemplo, cuando se activan más pasos audibles que se pueden distinguir eficazmente. Recientemente implementamos una nueva telemetría para rastrear cada vez que el juego ajusta un evento de pasos enemigos para permitir un monitoreo adicional en diferentes mapas y modos de juego. Esto también nos ayudará a comprender mucho más cómo se comporta nuestro motor de audio en una amplia gama de situaciones.

Imagen que muestra un mapa de calor de todos los eventos de sonido de pasos interrumpidos en el mapa del Distrito E.

Regresando con el lanzamiento de la temporada 25, agregamos una característica que te pide que envíes los registros de audio de las partidas donde se detectó una cantidad inusualmente alta de cancelaciones de sonido de pasos. Tus envíos nos permiten reproducir registros de audio y depurar una grabación 1:1 de sonidos relacionados con el juego que ocurrieron en nuestro motor de audio durante el transcurso de esa partida. Con estos datos, ya hicimos mejoras significativas, como reequilibrar las prioridades de eventos menos importantes (como pasos de leyendas derribadas), y esto es solo el comienzo. Sigue enviando tus registros cuando lo solicitemos para ayudarnos a recopilar datos, realizar correcciones y mejorar la experiencia auditiva de las Tierras Salvajes para todo el mundo.

Imagen que muestra un gráfico de líneas de los eventos de pasos promedio por partida por persona en todos los modos desde antes de la temporada 25 hasta el lanzamiento de la temporada 26.

Imagen que muestra un gráfico de líneas de los eventos de pasos promedio por partida por persona en las Clasificatorias desde antes de la temporada 25 hasta el lanzamiento de la temporada 26.

NOS VEMOS EN EL TRANSPORTE

Todo lo que platicamos aquí estará disponible cuando se lance la temporada 27 el 4 de noviembre de 2025. Nos emociona ver la evolución continua del sonido de Apex Legends y agradecemos tus comentarios continuos con cada partida. Como recordatorio, cualquier partida con caídas significativas de sonido resultará en un mensaje de reporte cuando termines esa partida. Sigue enviándolos, ya que cada uno tiene el potencial de tener un impacto.

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Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad tan informada como sea posible. Para obtener más información, dirígete a la página de actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-mx/service-updates.

*Puede requerirse una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Requiere conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Sujeto a restricciones de edad. Incluye compras en el juego.