ACTUALIZACIÓN #6.2.0 DE BATTLEFIELD 2042
1 de diciembre de 2023
Protocolo establecido…
¡Un grupo de parias, bajo las órdenes de los pingüinos, ha estado creando un regalo interesante a medida que nos acercamos al final del año!
Podrán ver nuevas formas de jugar, nuevas recompensas estéticas y un modo pícaro en las próximas semanas.
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ÁREAS DE INTERÉS
Revisiones de equilibrio de las armas
Con la actualización 6.2, vamos a desplegar una serie de cambios y mejoras de equilibrio de armas según sus solicitudes y de acuerdo con la intención general del juego de estas armas. ¡Echen un vistazo a algunos de los cambios específicos a continuación y a los cambios más amplios dentro de nuestro registro de cambios!
Reequilibrio de la MCS-880
Con la introducción reciente de un mapa a corta distancia puro en Furtivo, las opiniones de la comunidad destacaron que la MCS-880 tenía un desempeño superior al que debería tener, y estamos de acuerdo. Esto en particular estaba creando situaciones injustas de eliminaciones de un impacto a largas distancias. En adelante, las eliminaciones de un impacto ya no serán posibles a más de 25 metros con la MCS-880 y será más raro llevarlas a cabo entre 20 y 25 metros. Además, los perdigones #4 (tipo de munición) tuvieron el mejor desempeño en casi todos los alcances con la actualización 6.0, esto ahora se reducirá a su rol previsto de corto alcance.
G428
El rol del G428 es ser un rifle de tirador designado de corto alcance, por lo que vamos a reducir el alcance de la eliminación con dos disparos de la munición estándar de 40 a 20 metros. También incluiremos un nuevo alcance para eliminar con 4 disparos a más de 125 metros. Estos cambios reajustarán esta arma a su corto alcance, como estaba previsto.
También verán más cambios, como que la munición de alta potencia seguirá siendo viable a largas distancias y cambios más amplios al retroceso, la precisión y más para ajustar esta arma con otros rifles de tirador designado.
VHX
El VHX-D3 recibió comentarios mixtos, ya que había gente a favor y gente en contra del daño que provoca. Aunque seguiremos vigilando y ajustando esta arma, redujimos su precisión inicial y aumentamos su acumulación de dispersión como respuesta a quienes sentían que era demasiado potente.
Sigilo en el minimapa con el silenciador y munición subsónica
La actualización 6.2 también incluirá cambios a los silenciadores, la munición subsónica y su intención beneficiosa del sigilo en el minimapa. Aunque también tendremos en cuenta los beneficios combinados de estos dos componentes que se usan al mismo tiempo. Echen un vistazo a nuestro registro de cambios más abajo en las notas de la actualización para descubrir más.
Seguiremos reaccionando a sus opiniones y supervisando ambos aspectos de la jugabilidad de las armas. Nuestra intención es promover tanta variedad de armas y versiones como sea posible y seguiremos trabajando en ese objetivo.
De forma más en general, seguiremos buscando oportunidades para mejorar la escopeta, el silenciador y la jugabilidad de las armas subsónicas, y podrán seguir esperando más mejoras en estas áreas en el futuro.
Mejoras de impacto de vehículos aéreos
En los últimos meses, solicitaron más mejoras en la unificación del punto de mira y el apuntado de los vehículos. Con la actualización 6.2, el equipo de vehículos implementará puntos de impacto que se calculan tomando en cuenta varios factores, como la velocidad, la velocidad angular, la gravedad y el arrastre de los vehículos para obtener un punto de impacto preciso de hasta 300 metros.
Además, unificamos la mira de los vehículos en todas las cámaras disponibles en vehículos aéreos con este punto, asegurándonos de que las miras sean tan precisas como puedan.
Esta característica se comportará como un punto de impacto confiable en los vehículos con un arma como los jets, sin embargo, los vehículos aéreos con dos armas bajo sus alas como el MD540 Nightbird tendrán un rendimiento un poco distinto. Por lo tanto, calcularemos la distancia en ambas armas y obtendremos el promedio de ambas como el punto de impacto para que dichas armas, dependiendo de su distancia al objetivo, puedan seguir atacando los lados de este punto central, pero ahora podrán anticiparse y tomar esto en cuenta.
Mejoras del HUD de vehículos aéreos
Una solicitud común de nuestra afición a las aeronaves es hacer cambios que permitan mejorar el estado de comunicación entre el artillero y el piloto. El equipo de vehículos ha estado trabajando para traer una característica de los títulos anteriores a Battlefield 2042, donde el HUD ahora incluirá indicadores al apuntar que destacarán la dirección de apuntado para el artillero y el piloto.
Como artillero, esto ahora debería ayudarlos a orientarse con respecto a la dirección en la que el piloto se dirige, y también permitirá al piloto entender cuáles son sus prioridades actuales al enfrentarse a objetivos terrestres.
REGISTRO DE CAMBIOS
Mejoras generales, de soldados y de la IA
- Los artículos estéticos ahora están ordenados por Equipado, Predeterminado, Desbloqueado y, luego, cualquier objeto restante, en las pantallas de Colección.
- Arreglamos un problema por el que algunos equipamientos de vehículos no se aplicaban correctamente en el juego.
- Ahora podrán alterar el identificador de color del blindaje a través de Opciones / Pantalla / HUD general / Daltonismo / Personalizado.
- Arreglamos un problema que impedía que la IA usara la tirolesa cerca de la plataforma petrolífera en Ruptura.
- Arreglamos un problema que podía causar que el bonus de reducción del retroceso no se aplicara al agacharse y tumbarse con algunas armas.
Mapas y modos
- Arreglamos un problema en Furtivo por el que algunas escaleras aparecían como escalables, cuando la intención era que tuvieran el efecto contrario.
- Los pingüinos nos aseguraron que el robot EOD ya no se caerá a través de las rejillas metálicas en Furtivo.
- Arreglamos el contraste alto en los riscos colocados en Punta de lanza. Regresaron a su belleza natural.
- Las escaleras eléctricas en Caleidoscopio ya recuperaron su integridad estructural. Ya no deberían poder ver a través de los muros.
- Algunos muros en Furtivo también recuperaron su integridad estructural. Los proyectiles ya no podrán atravesarlos y llegar al cuartel general estadounidense.
- Proporcionamos más manuales de instrucciones a los soldados de la IA, con esto ya no se quedarán atrapados en los muros dentro de Furtivo.
- Corregimos la ortografía del códex. Es "Namaqualand".
- El cuartel general ruso ya no ofrece protección por encima de las piedras cercanas en Puerto Arica.
- Ya no hay más posicionamientos sigilosos de la baliza de inserción cerca del sector C en Furtivo.
- Decidimos que la plataforma en movimiento en Punta de lanza ya no los podrá matar.
Dispositivos y especialistas
- Arreglamos un problema que podía causar que cambiaran automáticamente de granada al arma principal al salir de un vehículo.
- Ahora los íconos de munición y botiquín deberían ser más fáciles de ver.
- Arreglamos un problema por el que ciertos dispositivos activaban una advertencia de munición donde no correspondía.
- Ya no se beneficiarán del sigilo del minimapa al disparar con lanzadores del cañón inferior mientras tienen un silenciador equipado.
Vehículos
- Los vehículos aéreos ahora se beneficiarán de puntos de impacto calculados en armas seleccionadas, lo que dará lugar a más mejoras al apuntado y la unificación de la mira del vehículo.
- Mejoramos la mezcla de sonido para los vehículos aéreos.
- Arreglamos un problema por el que al tumbarse recibían menos daño por la explosión de un vehículo.
- Los misiles antivehículo de los helicópteros y jets ahora tienen el mismo alcance de 800 metros.
- Unificamos la mira con el punto de impacto en todas las cámaras para los vehículos aéreos.
- Arreglamos varios problemas visuales del tanque TOR durante las partidas y en la pantalla de equipamiento.
- Arreglamos un problema que causaba que las granadas aturdidoras no se aplicaran correctamente a los vehículos con asientos disponibles.
- Redujimos la intensidad visual del rastreador de 30 mm en helicópteros de ataque.
- El cañón de 35 mm y el Wildcat ahora expulsarán correctamente ambos casquillos al disparar.
- Arreglamos un problema por el que la cámara saltaba en el vehículo al chocar en ciertos objetos a gran velocidad.
- Arreglamos un problema con el M1A2 en Portal por el que no recibía daño sistémico de torreta.
- El BMD-3 en Portal ahora mostrará correctamente los íconos de salud y vehículos.
- Redujimos el tiempo de respuesta para elevarse en los jets, ahora debería ser más fácil inclinarse correctamente al volar y realizar microajustes.
- Actualizamos el movimiento del joystick en los jets al volar usando el mouse.
- Nota de desarrollo: Acostumbrarse a esto podría tomar algo de tiempo. Pruébenlo y dígannos cómo se sienten.
- Arreglamos un problema por el que los efectos de hackeo y PEM no se aplicaban correctamente a los vehículos civiles.
- Las herramientas ahora son más lentas en los vehículos con daño del sistema.
- Arreglamos un problema con la mecánica guiada del TOW, donde los misiles volaban hacia los objetos detrás de obstáculos y provocaba que el disparo fuera incorrecto.
- Actualizamos la regeneración de misiles de armas.
- Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería llevar a una experiencia más perfecta, cerrada y conectada.
- Todos los misiles aéreos ahora dispararán en un solo patrón de disparo en lugar de hacerlo en automático.
Armas
- Arreglamos la descripción del silenciador Spook Y.
- Arreglamos estadísticas para el cañón inferior sin accesorios.
- Arreglamos un problema por el que la penalización de precisión de los disparos desde la cadera de la empuñadura de la Tipo 88 a veces no tenía el efecto adecuado.
- Arreglamos algunos problemas de animación en las miras de la L9CZ al disparar.
- Arreglamos problemas menores en los efectos de sonido al usar frenos de boca en la L9CZ.
- Arreglamos descripciones incorrectas de los silenciadores en las armas de Portal.
- Arreglamos un problema por el que recibir daño cuerpo a cuerpo podía causar que se detuviera una acción de recarga.
- El bípode ahora es visible en el ícono de arma de la PKP-BP.
- La mira MCS-880 ahora muestra mejor los distintos ángulos de dispersión de perdigones según el tipo de munición de perdigones equipado.
Munición subsónica
- Aumentamos la capacidad del cargador subsónico para la MP90 de 21 a 25 balas.
- Aumentamos la capacidad del cargador subsónico para el K30 de 21 a 30 balas.
Sigilo en el minimapa con el silenciador
- Los silenciadores ligeros ahora se beneficiarán del sigilo del minimapa a 30 metros y menos.
- Los silenciadores ligeros y la munición subsónica ahora se beneficiarán del sigilo del minimapa a 15 metros y menos.
- Los silenciadores pesados ahora se beneficiarán del sigilo del minimapa a 15 metros y menos.
- Los silenciadores pesados y la munición subsónica ahora se beneficiarán del sigilo completo del minimapa al disparar.
Silenciadores
- Actualizamos la estadística de reducción de visibilidad del destello de la boca para algunos accesorios para el cañón.
Silenciador pesado PB
- Cambiamos el multiplicador de daño de 0.85x a 0.9x
- Cambiamos el multiplicador de velocidad de bala de 0.8x a 0.85x
Silenciador pesado tipo 4
- Cambiamos el multiplicador de daño de 0.9x a 0.95x
- Cambiamos el multiplicador de velocidad de bala de 0.75x a 0.8x
Silenciador BOX
- La velocidad de la bala recibió un aumento ligero
Munición de perdigones
- Actualizamos la descripción del tipo de munición para reflejar mejor sus efectos de jugabilidad.
G428
- Munición estándar: redujimos el alcance para eliminar con 2 disparos de 40 a 20 metros. La nueva distancia de la eliminación con 4 disparos es de más de 125 metros.
- Munición de alta potencia: redujimos el alcance con 2 disparos de 50 a 40 metros.
- Aumentamos el retroceso vertical y horizontal.
- Redujimos ligeramente el efecto de estabilidad al disparar ráfagas automáticas.
- Aumentamos la dispersión máxima durante el modo automático un 15%.
- Aumentamos la dispersión por disparo tanto en un disparo como en automático un 7%.
- Ralentizamos un poco la velocidad al apuntar con la mira.
- Ajustamos la configuración de animación para que coincida con el retroceso aumentado.
VHX-D3
- Redujimos la precisión inicial al pararse.
- Aumentamos la dispersión por disparo.
Aumentamos la munición del lanzagranadas antipersona de 1 a 2.
- Este cambio afecta al AK24, la LCMG, el SFAR-M y el SVK.
RPK-74M
- Corregimos la cantidad de munición que se muestra para el tamaño del cargador extendido en la pantalla de Colección.
- Arreglamos un problema de la malla de algunos accesorios de la boca.
Ametralladora ligera
- Corregimos la cantidad de munición que se muestra para el tamaño del cargador extendido en la pantalla de Colección.
Cuchillo de comando
- Arreglamos un problema que causaba que la animación después de un ataque cuerpo a cuerpo no funcionara correctamente.
AEK-971
- Arreglamos un problema por el que el supresor de destello a veces se solapaba con otros accesorios.
MP412 REX
- Arreglamos un problema con la animación de intercambio al equipar el MP412 REX.
M240B
- El cargador extendido en el menú Plus ahora está equipado por defecto.
SWS-10
- Arreglamos un problema de efecto de sonido al usar el silenciador pesado PB.
12M Auto
- Arreglamos la eyección de los proyectiles al usar munición de dardos.
XM8 prototipo
- Arreglamos el tamaño de mira del M320 de perdigones para el prototipo XM8 de Bad Company 2.
MTAR-21
- Arreglamos el efecto visual del humo de la boca que fue colocado de forma incorrecta al usar el silenciador pesado PB.
AC-42
- Arreglamos texturas de casquillo expulsados al usar munición subsónica.
AS Val
- Arreglamos un problema por el que una malla de mira de hierro se mostraba de forma involuntaria al usar algunas miras.
Super 500
- Ajustamos el daño y la dispersión para proporcionar un daño mayor y más consistente a más de 10 metros, pero redujimos las posibilidades de obtener una eliminación de un impacto.
GEW-46
- Cambiamos el daño a más de 100 metros de 22 a 20 por bala.
Ghostmaker R10
- Actualizamos las estadísticas de sigilo del minimapa y agregamos el ícono de silenciador.
NVK-S22
- Actualizamos el ícono de los perdigones #01.
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