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ACTUALIZACIÓN #7.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Hola! ¿Cómo les va?

Hoy les compartimos las notas de la actualización #7.1.0, que llega con el lanzamiento del evento Frente carmesí* el 16 de abril e incluye mejoras para el retroceso visual de las armas, una revisión del equilibrio de las escopetas, un aumento de munición de lanzacohetes para la clase Ingeniero y más.

// El equipo de Battlefield

No se pierdan nada

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Únanse al evento Frente carmesí

El evento Frente carmesí es nuestro nuevo evento por tiempo limitado de Battlefield™ 2042 y durará del martes 16 de abril al 30 de abril. El frente, un modo favorito de la afición de anteriores títulos de Battlefield, regresa como parte del evento Frente carmesí.

Si quieren saber más sobre lo que trae, echen un vistazo a nuestro Informe de Battlefield publicado ayer, que contiene todo lo que necesitan saber sobre el regreso del modo El frente y las nuevas recompensas de artículos estéticos y paquetes de la Tienda que podrán obtener.

Estadio regresa como un mapa independiente

¡También queríamos recordarles que Estadio regresa a Battlefield 2042 el 30 de abril! ¡No se pierdan la transmisión en vivo del 29 de abril para conocer más información sobre el rediseño del mapa y lo que pueden esperar de él!

Lo que está por llegar en la temporada 7

¡Si se lo perdieron, echen un vistazo a nuestra hoja de ruta de primavera para la temporada 7!

REGISTRO DE CAMBIOS

Retroceso visual de las armas

En la temporada 7 agregamos mejoras en el retroceso visual de las armas y, gracias a sus opiniones, vimos que debíamos seguir refinando esta característica. La actualización 7.0.1 fue un parche rápido para resolver algunos problemas básicos como las interacciones con la Avancys y, como ya comentamos, la actualización 7.1.0 incluirá una revisión importante para corregir la mayoría de problemas que nos reportaron del retroceso visual de las armas.

  • Ajustamos el retroceso visual de múltiples armas, miras y combinaciones específicas de armas y miras, incluida la desviación de la retícula del centro de la pantalla, en las siguientes armas: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1, RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B y BFP.50.
  • Miras de armas: 4x, TV 2x, Híbrida Ghost 1.25-2.5x, M11 6x, PSO-1M3, BKS 8x, mira XCE, Holo K8, Kobra, réflex, ACOG, SHAN 2.5x, Holo 8R y Holo Fusión.
  • Armas de cinturón: TV 2x, SHAN, Holo K8.

 

Armas

  • Eliminamos el destello de la mira ACOG en la ametralladora ligera XM8.
  • El punto de mira del lanzador del cañón inferior de la XM8 prototipo ya no aparecerá cuando apuntan con la mira.
  • Arreglamos un problema que podía provocar que no se reprodujera el sonido al eyectar el cargador del M1 Garand. ¡Debemos mantener ese sonido icónico!
  • Agregamos el destello de la mira predeterminada y la mira balística 12x en el M95 de francotirador.
  • Arreglamos problemas de físicas con la K30 al usar las miras Holo DD y Holo Fusión.

AK5C

  • Munición de alta potencia: Aumentamos el daño de 25 a 26 desde menos 50 metros.
  • Cambiamos el patrón del retroceso al disparar desde la cadera para que se mueva menos hacia la derecha.

SCZ-3

  • Munición estándar de la SCZ-3: Aumentamos la dispersión en un promedio del 8 %.

Ametralladora ligera Tipo 88

  • Redujimos el retroceso y la dispersión en un promedio del 10 %.

AKS-74U

  • Aumentamos la precisión inicial en un promedio de 10 %, aumentamos ligeramente el retroceso horizontal y también ajustamos la cadencia de disparo de 650 a 675.

 

Mejoras en las escopetas

La actualización 7.1 presenta un grupo de mejoras que ahora deberían equilibrar las escopetas y fomentar una jugabilidad más táctica e interesante cuando escogen usar estas armas.

Ahora tendrán más opciones para escoger entre confiar en su movilidad y agilidad al acercarse para disparar a su oponente desde la cadera o apuntar con la mira antes de girar una esquinas y jugar de un modo más táctico.

Esta reducción en la eficacia de los disparos desde la cadera a medio alcance debería mejorar notablemente el equilibrio en zonas y mapas que se centran en combates a corta distancia y requerirá un mayor nivel de habilidad para aprovechar al máximo las escopetas.

  • Ajustamos la dispersión de los perdigones de las escopetas al disparar desde la cadera y apuntando con la mira. 
  • Ahora la dispersión de los perdigones será menor al apuntar con la mira: en la mayoría de casos será la misma que en anteriores actualizaciones y en algunos casos será ligeramente inferior. Por su parte, al disparar desde la cadera, ahora la dispersión será mayor.

Ahora la dispersión de los perdigones será diferente al disparar desde la cadera y al disparar apuntando con la mira, tal y como se indica a continuación para cada arma:

MCS-880 

Perdigones #01 y perdigones #00

Apuntando con la mira: Igual que en la actualización 7.0.

Disparando desde la cadera: Dispersión horizontal x2 y dispersión vertical x1.5 en comparación con apuntar con la mira.

Perdigones #04

Apuntando con la mira: La dispersión de los perdigones en la actualización 7.0 fue el triple que la de los perdigones #01. Ahora será de x2.5, así que el patrón será más estrecho y se podrán usar desde un poco más lejos.

Disparando desde la cadera: Dispersión horizontal x2 y dispersión vertical x1.5 en comparación con apuntar con la mira.

12M Auto

Cañón predeterminado

Apuntando con la mira: Igual que en la actualización 7.0.

Disparando desde la cadera: Dispersión horizontal x1.5 y dispersión vertical x1.3 en comparación con apuntar con la mira.

Cañón corto

Apuntando con la mira: Redujimos la dispersión de x1.5 a x1.25 en comparación con el cañón predeterminado.

Disparando desde la cadera: Dispersión horizontal x1.5 y dispersión vertical x1.3 en comparación con apuntar con la mira.

También aumentamos ligeramente la dispersión de los perdigones de la 12M cuando disparan rápidamente.

NVK-S22

Apuntando con la mira: Igual que en la actualización 7.0.

Disparando desde la cadera: Dispersión horizontal x1.7 y dispersión vertical x1.35 en comparación con apuntar con la mira.

Aumentamos ligeramente la velocidad de la recarga para la NVK-S22.

Super 500

Apuntando con la mira: La dispersión de los perdigones es de x0,75 en comparación con disparar desde la cadera.

 

Especialistas

  • Ahora los lanzacohetes no guiados como el M5 sin retroceso y el RPG-7V2 contarán con un cohete adicional. Este cambio también aplica para el atributo Bolsillos profundos de Crawford.
  • Actualizamos la descripción del FGM-148 Javelin para reflejar más claramente su funcionalidad.
  • Aumentamos el tamaño de las minas antitanque en un 5-10 % y las elevamos un poco para mejorar su visibilidad.

 

Vehículos

  • Ahora el EBLC-Ram y el CAV Brawler deberían poder avanzar más fácilmente por encima de algunos obstáculos.
  • Arreglamos el sonido que faltaba al acercar y alejar el zoom para el el marcador láser del Z-11W (Battlefield Portal).
  • Arreglamos varios problemas de puntuación relacionados con la granada PEM al inhabilitar vehículos.
  • Arreglamos un problema por el que la baliza de regeneración del EBLC-Ram no funcionaba en algunas ocasiones.
  • Arreglamos un problema por el que varios vehículos blindados no tenían la mira bien alineada.

 

 

 *Requiere Battlefield 2042 (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego.

NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O EQUIPO ESTÁ AFILIADO CON ESTE JUEGO NI LO HA PATROCINADO NI APROBADO. 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.