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Un vehículo militar y helicópteros en un campo de batalla polvoriento, con explosiones de fondo.

ACTUALIZACIÓN #8.7.0 DE BATTLEFIELD 2042

Les damos la bienvenida a las notas de la actualización 8.7 para Battlefield 2042. Esta actualización, que se lanza el martes 6 de mayo, incluirá diversas áreas de mejora y correcciones.

¡Dead Space estará disponible del 6 al 20 de mayo!

//El equipo de Battlefield

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EVENTO POR TIEMPO LIMITADO: BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE

Durante este evento, podrán disfrutar Brote de nuevo. Una experiencia JcE en escuadrones de 4 personas, donde lucharán contra oleadas de objetivos aumentados. Comenzando con el extremo occidental de Furtivo, lucharán por ocho sectores mientras completan objetivos hasta llamar a un elevador para llegar al extremo oriental del mapa.

 

Áreas de mejora en Brote

  • Agregamos los diseños de Dead Space a ciertas armas al comprar en la estación de armamento. También hay diseños para otras armas. 
  • Ahora las armas iniciales tienen el diseño Dead Space.
  • Ahora, los enemigos pueden entrar al ascensor de extracción mientras ustedes luchan por acceder a él. Ahora sufrirán menos daño por armas incendiarias y cuerpo a cuerpo en el interior de los ascensores.
  • Agregamos un tutorial en la pantalla de carga.

 

Registro de cambios de Brote

  • Se pulió y mejoró el HUD.
  • Aumentamos el tiempo entre los lotes de Juggernaut.
  •  Redujimos la tasa de aparición en las oleadas normales y agregamos más tiempo antes de la muerte de los geists al final de las oleadas.
  • Actualizamos los arsenales de la estación de arsenal cambiando la MCS-880 por la NVK. 
  • Arreglamos un problema por el que, en ocasiones, no se podía personalizar el equipamiento de los personajes antes de aparecer en Brote.
  • Arreglamos un error visual que ocurría al cerrar la estación de arsenal.
  • Arreglamos una falla que permitía que dos objetivos tuvieran el mismo nombre en uno de los sectores.
  • Arreglamos un error por el que el ícono de la estación de arsenal se podía ver de forma aleatoria en el mapa aunque no hubiera estaciones de arsenal en el sector.
  • Arreglamos un error por el que a veces las puertas del ascensor de extracción se cerraban cuando todo el escuadrón entraba en él.
  • Arreglamos un error por el que se mostraban íconos incorrectos al marcar geists.
  • Equilibramos las olas exclusivas de Juggernaut para garantizar que los Juggernauts aparezcan primero.
  • Ajustamos la zona de combate para corregir determinados lugares que estaban incorrectamente fuera de los límites.
  • Arreglamos un error por el que a veces no se podían comprar armas nuevas después de morir.
  • Se pulió y mejoró el HUD.
  • Arreglamos un error por el que el mensaje del HUD "Avanzar" se podía ver en pantalla después de reaparecer si habías muerto fuera de los límites del sector anterior.

 

ÁREAS DE MEJORA

Armas:

NVK-S22

  • ¡Aumentamos el tamaño de los bolsillos en los uniformes de soldado para que quepan más proyectiles!
  • Balines: el bolsillo aumentó su tamaño de 20 a 40 proyectiles.
  • Dardos: el carcaj se amplió de 10 a 20 proyectiles.
  • Plomo: el alijo aumentó su tamaño de 10 a 20 proyectiles.

Nota del equipo de desarrollo: Estos cambios son solo sobre el inventario. No hay cambios visuales en los modelos de cargador.

 

IA:

  • Ahora los rivales de la IA hacen menos daño al acertar con armas de vehículo cuando apuntan a vehículos en movimiento rápido o en cambio de dirección.

 

REGISTRO DE CAMBIOS

Modos

Estadio - Conquista

  • Eliminamos una pequeña zona no intencionada fuera de los límites entre el sector B y los cuarteles generales del equipo.

Exposición - Hazard Zone

  • Agregamos unos escombros para bloquear una puerta que no debería ser accesible.

Ruptura - Dominación

  • Redujimos la zona de combate vertical de Dominación de Ruptura para evitar el acceso a zonas no intencionadas.

 

Mapas:

  • Suprimimos las colisiones invisibles sobre ciertos paneles solares en las zonas agrícolas de Renovación.

 

Vehículos:

  • Cambiamos el texto del menú de despliegue de vehículos de "TODO DESPLEGADO"  a "NO DISPONIBLE" para evitar la confusión respecto a las razones por las que los vehículos no pueden aparecer.
  • Arreglamos un problema por el que dos C4 no podían destruir el punto débil del Bradley y del BMP al usar la mejora de blindaje activo. Esta ventaja no pretendía proteger del daño por explosivos.

 

Armas:

Rifles de asalto

M16A3:

  • Arreglamos un error por el que el daño disminuía en 1 punto y aumentaba de nuevo en un rango específico. Ahora, el M16A3 mantiene una cantidad consistente de daño en el intervalo completo de alcance (usando el valor más elevado).

AK5C y AN-94:

  • Arreglamos un problema por el que el accesorio del cañón pesado no aplicaba los modificadores correctos al disparar desde la cadera.
  • La penalización del retroceso era ligeramente inferior a la prevista; ahora debería escalar ~15% más en comparación con el cañón normal.

AN-94:

  • Realineamos el riel para acoplar miras al centro con el fin de mejorar la alineación con la anilla de la mira de hierro.
  • Arreglamos un error por el que, al equipar un silenciador al AN-94, el lanzagranadas GP-30 se mostraba de foma distinta en el minimapa al disparar. Ahora el accesorio no actúa como si tuviera un silenciador, aunque el cañón principal tenga uno.
  • Ahora, el sonido refleja correctamente la función Hiperexplosión (dos disparos más rápidos en modo automático).

ACW-R:

  • Arreglamos el láser del accesorio de la LS-1, que estaba ligeramente mal alineado. Ahora los disparos no se inician tan detrás de la lente y se muestra correctamente dónde se está apuntando.

Escopetas

12M Auto:

  • Arreglamos un error por el que la cadencia de disparo era más rápida en semiautomático con un cañón corto que en automático. Ahora, ambos están fijados en la misma cadencia de disparo.

Pistolas

L9CZ:

  • Arreglamos el láser del accesorio de la LS-1, que estaba ligeramente mal alineado. Ahora los disparos no se inician tan detrás de la lente y se muestra correctamente dónde se está apuntando.

Cuerpo a cuerpo

Bastón paralizante:

  • Arreglamos un error por el que, al pulsar el botón de cuerpo a cuerpo una vez, no se volvía al arma anterior, a diferencia de otras opciones cuerpo a cuerpo.

 

Y ese es el resumen de las notas de la actualización. Pero, como recordatorio final: ¡Defiendan el objetivo, agoten la puntuación enemiga y háganse con la victoria! 

 

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.