Battlefield™ 2042

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Actualizaciones

ACTUALIZACIÓN #9.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

18 de agosto de 2025

Hoy tenemos una actualización sorpresa de Battlefield 2042 para ustedes, ya que lanzaremos 9.2 en todas las plataformas. No solo obtendrán nuevas armas y vehículos, un montón de arreglos de fallas y cambios en la jugabilidad, sino que también traeremos de regreso a un favorito de la afición de los títulos anteriores de Battlefield: ¡Iwo Jima! Claro que una actualización como esta no estaría completa sin un nuevo pase de batalla gratis. ¡Pero eso no es todo! ¡Jugar el contenido de la actualización 9.2 también les permitirá desbloquear recompensas exclusivas de Battlefield 6! Desde aquí partimos rumbo a Battlefield 6.

¡Comencemos!

//El equipo de Battlefield

Calendario de la comunidad

Descubran distintos eventos de la comunidad, experiencias destacadas y momentos de doble EXP en Battlefield 2042 con nuestro calendario de la comunidad, que actualizamos con frecuencia.

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Rumbo a Battlefield 6

Soldados con armas apoyados en un vehículo militar en un paisaje lluvioso y arrasado por la guerra.

Nuevo mapa: Iwo Jima

Aunque nuevo en Battlefield 2042, Iwo Jima es un favorito de la afición que se ha visto anteriormente en Battlefield 1942, Battlefield 1943 y Battlefield V. En Battlefield 2042, el mapa contará con un volcán activo, así que manténganse al pendiente de un espectáculo cuando exploren Iwo Jima. Para que se sumerjan de lleno, el mapa también incluye embarcaderos, búnkeres y trincheras en un mapa reimaginado de 700x200 que les dará muchas opciones para demostrar su poderío táctico.

Un paisaje volcánico con lava fluyendo por las pendientes y humo saliendo del cráter.

Artefactos

La actualización 9.2 agregará dos armas y dos vehículos de cámara a su arsenal.

Armas:

KFS2000 - Rifle de asalto

Un rifle de asalto formidable con un aspecto icónico. Gracias a su diseño bullpup, el KFS2000 es muy preciso y más fácil de controlar, por lo que es una opción excelente para la mayoría de escenarios de combate.

Una imagen del rifle de asalto KFS2000 colocado en una funda de arma.

Lynx - Rifle de francotirador

Si se nos unieron durante la Beta abierta de Battlefield 6, recibirán el Lynx con la actualización 9.2. Quienes no hayan participado en la Beta aún tendrán la oportunidad de adquirir el arma más adelante. El Lynx es un brutal rifle antimaterial semiautomático con una cadencia de disparo respetable. Alberga un cartucho muy grande diseñado principalmente para destruir entornos y causar daño a los vehículos.

Una imagen del rifle de francotirador Lynx colocado en una funda de arma.

Vehículos:

A10 Warthog y SU-25TM Frogfoot

También tenemos dos nuevos jets que llegan a Guerra total: ¡el A10 Warthog y el SU25-TM Frogfoot! Con nuevas y ajustadas habilidades, llegarán a su lista con facilidad. Con las habilidades agregadas, el equipo ha diversificado su posición en la lista, ¡y ambos jets están configurados para ser destructores de vehículos!

A10 Warthog

Una imagen del jet A10 Warthog en un hangar oscuro.

SU-25TM Frogfoot

Una imagen del jet SU-25TM Frogfoot en un hangar oscuro.

Pase de batalla gratis - 60 niveles de artículos estéticos gratis

El pase de batalla de Rumbo a Battlefield estará disponible del 18 de agosto al 7 de octubre, ¡lo que les da mucho tiempo para desbloquear  los 60 niveles gratuitos que llegan con la actualización 9.2! El pase celebra diferentes épocas de la franquicia de Battlefield, con artículos estéticos inspirados en el legado de los juegos que llegaron antes de Battlefield 2042. 

  • 60 niveles gratis
  • Más de 50 recompensas nuevas inspiradas en Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 4.
  • 24 recompensas exclusivas para Battlefield 6, disponibles en el lanzamiento.

Evento temático: Lo mejor de Portal

Del 2 al 30 de septiembre, ganen nuevas recompensas participando en nuestro evento Lo mejor de Portal. Rotaremos una nueva experiencia de modo de juego cada 48 horas durante las fechas de septiembre, lo que les ofrecerá listas de juego de las mejores experiencias de Portal. 

Arte de la comunidad

Desde hace un tiempo, el equipo de la comunidad global de Battlefield ha estado trabajando para introducir un "Arte de la comunidad" para las fichas de juego y, con la actualización 9.2, ya tenemos lista la primera serie. Este proyecto tiene como objetivo destacar a la fantástica comunidad de artistas de Battlefield dándoles temas y tareas especiales para crear obras de arte, que luego se convertirán en fichas de juego y se lanzarán a la comunidad en el juego.

Para iniciar este proyecto, nos pareció justo hacer algo que estuviera cerca de todos nuestros corazones y rendir tributo a los temas icónicos de la camaradería y la comedia de Battlefield Friends. Agradecemos a NeebsGaming por la creación de Battlefield Friends y por proporcionar muchos momentos divertidos y recuerdos especiales a la comunidad y los equipos de desarrollo. Quienes llevan tiempo siguiendo Battlefield Friends, es posible que reconozcan algunas de estas escenas reimaginadas de episodios de la serie.

¡La persona elegida para nuestro primer conjunto de fichas de juego de Arte de la comunidad es Pericote9 / Peri_pericote! Queremos agradecerles por su continua colaboración y pasión por el arte, ¡son increíbles!

¡Estamos ansiosos por crear más fichas de juego de Arte de la comunidad en el futuro!

Registro de cambios

Armas

  • Arreglamos un problema para varias armas por el que el cargador reducido no mostraba la malla correcta cuando se equipaba.
  • Ametralladoras ligeras de armas de cámara y DFR Strife

Comentario del equipo de desarrollo: Actualizamos las estadísticas de la IU sobre accesorios de munición ampliados para reflejar mejor cómo se comportan. La mayoría no tenía "Velocidad de recarga" como rasgo negativo y un manejo ligeramente menor. Tengan en cuenta que esto es solo un cambio en la IU y que las armas mismas ya tenían esto activo.

  • Los cañones inferiores láser y linterna ahora deberían mostrar correctamente el estado de encendido y apagado en la IU del inventario.
  • Arreglamos un problema por el que los lanzagranadas de cañón inferior a veces eran más precisos al moverse. Ahora deberían ser siempre menos precisos al moverse. 

Comentario del equipo de desarrollo: Este arreglo incluye un pequeño ajuste de precisión para que sea más consistente con los disparos desde la cadera y al apuntar con la mira.

  • Agregamos variaciones de textura a todos los accesorios del cargador reducido y arreglamos un problema por el que el cargador ampliado del AEK-971 no mostraba una variación visual en la mayoría de los casos.
  • Actualizamos el texto de la descripción para los distintos accesorios del cargador para que sea más descriptiva y precisa.
  • NTW-50: 

Aumentamos ligeramente el daño antimaterial de alta potencia contra vehículos ligeros, vehículos civiles y dispositivos desplegados. 

Comentario del equipo de desarrollo: La intención es inclinarse un poco hacia la identidad antimaterial para esta arma cuando el soldado se decida por una penetración adicional de blindaje.

  • AN-94: 

Arreglamos un problema por el que la mira Híbrida Ghost no mostraba una pista para cambiar entre modos de aumento.

  • GOL Magnum: 

Arreglamos un problema por el que la munición de alta potencia tenía una cadencia de disparo ligeramente más alta que la munición estándar. Ahora debería tener una cadencia de disparo ligeramente inferior a la estándar.

  • AK5C: 

Arreglamos un problema por el que el cargador ampliado del AK5C daba bonus no deseados al retroceso horizontal y vertical. El cargador ampliado ya no otorga dichos bonus, por lo que es igual que otros cargadores ampliados estándar.

  • Arreglamos un problema con la llave maestra y el lanzagranadas del cañón inferior que reducía la munición con la que se regeneran las personas para la llave maestra en la LCMG y el SWS.
  • Arreglamos un error por el que el accesorio de boca táctico Arcom obstruía la vista del jugador.
  • Arreglamos un error por el que el accesorio del láser rojo en la PP-2000 aparecía verde.
  • Arreglamos la capa de íconos láser LS-1 en la pantalla de colección para  el MP443.

Modos

  • Brote:

Una vez que la ronda comience, ya no es posible cambiar de personaje.

  • Arreglamos un error por el que se mostraban los íconos incorrectos en la clasificación de El frente.

Flujo de jugabilidad y elementos sociales

  • Mejoramos la visibilidad de las especificaciones de entrada del control en el HUD del inventario con fondos claros.
  • Actualizamos la lista de créditos del juego con la última lista con todo el apasionado equipo de desarrollo que le ha puesto mucho cariño y empeño a este juego. ¡Échenle un vistazo, y gracias por jugar y seguir con nuestro equipo! <3

Vehículos

  • Eliminamos la colisión de barredora del diseño "Intersección" del CAV-Brawler para evitar que se quedara atascado en el terreno y los edificios.
  • Agregamos nuevas pistas para el piloto de los jets de ataque, incluida la vista libre.
  • Las escotillas de bombas del XFAD-4 Draugr ahora se abren y cierran correctamente.
  • El A10 Warthog y el Frogfoot ya no reciben daño al estar boca abajo en el aire a baja velocidad.
  • Actualizamos el impulso de eyección del A10 Warthog y el Frogfoot para que sean consistentes con otros vehículos.
  • Agregamos una secuencia de introducción para los jets de ataque A10 y Frogfoot.
  • El Frogfoot y el A10 ahora requieren más contacto con el agua para expulsar automáticamente a la gente.
  • Las situaciones mejoradas de atropellos no se recompensarán si se realizan con el Frogfoot.
  • La vista libre del juego individual en el A10 y el Frogfoot ya no maneja el vehículo.
  • La opción de pulsar o mantener para hacer zoom ahora la toma en cuenta correctamente el SU-25TM Frogfoot. 
  • Arreglamos un error por el que el diseño "Normandía" del XFAD-4 Draugr hacía que el vehículo recibiera más daño.
  • Aumentamos el daño que los proyectiles de RPG y sin retroceso infligen al EBLC-Ram.
  • Redujimos el radio de explosión de los misiles conductores del EBLC-Ram de 3 a 1.5"
  • Arreglamos un problema por el que los jets de ataque flotaban ligeramente en los menús.
  • Mejoramos las posiciones de la cámara durante la personalización de los jets de ataque para tener una mejor visibilidad de lo que se está personalizando.
  • Arreglamos el CDV inconsistente en los jets de ataque.
  • Actualizamos el jet de ataque para que utilice una transformación de bala similar a los jets de 2042.
  • Todas las armas de fijación ahora deberían fijar correctamente los vehículos vacíos si el vehículo está designado. 
  • El Littlebird ya no volará hacia atrás a gran velocidad cuando lo hackeen.
  • Redujimos los efectos dela fuerza G en los jets de ataque para reducir antes los desvanecimientos al iniciar un giro.

Comentario del equipo de desarrollo:

Con la inclusión de los dos nuevos jets de ataque, reduciremos el papel de los jets en combates terrestres.

  • F35/SU57
    • Redujimos la munición de las cápsulas de cohetes normales de 16 a 14. 
    • Disminuimos el daño explosivo de las cápsulas de cohetes normales de 150 a 100.
    • Aumentamos el postquemador del F35 y el SU57 de 6 a 9 (Draugr sin cambios). Esto para aumentar más la eficacia del combate aéreo.
  • XFAD-4 Draugr
    • Redujimos el daño de impacto de la HE de 15 a 13.5.
    • Daño explosivo de la HE de 20 a 18.
    • Aumentamos el tiempo de recarga de la bomba JDAM de 20 a 25.
    • Aumentamos el tiempo de recarga de la bomba Napalm de 30 a 35.
    • Redujimos el interior (radio de daño máximo) del Napalm de 8 a 4 metros.
    • Radio de explosión general de 20 a 8 metros  (mantiene el radio de combustión de 20 metros, pero no el daño de explosión inicial).
    • Redujimos considerablemente el daño de onda de choque de las bombas Napalm.

Cambios adicionales en el jet de ataque:

  • ¡Nuevo aspecto! 
  • Nuevo sonido para algunas de las armas.
  • Aumenta general a la maniobrabilidad de los aviones, especialmente los elevadores. 
  • Movimos la antigua cámara de misiles aire-tierra desde detrás del avión a debajo del ala para mejorar la visibilidad.
  • Movimos las cámaras de la cabina para tener una vista más amplia al estar adentro.
  • Agregamos una nueva arma secundaria con proyectiles explosivos para objetivos ligeros.
  • Varios ajustes al cañón principal para que encaje con la lista de 2042.
  • Varios cambios a los misiles aire-tierra, incluidos la cadencia de disparo, el daño y el proyectil secundario cuando se designa para causar más daño.
  • Varios cambios a las cápsulas de cohetes para que encajen con la lista de 2042.
  • La contramedida de misiles ahora tiene un tiempo de espera de 18 segundos. Otros jets mantienen su tiempo de espera de 12 segundos en las bengalas.
  • Agregamos una contramedida secundaria y de emergencia similar a lo que usa el XFAD-4 Draugr para estos vehículos, pues son un objetivo grande y más lento en el campo de batalla. Esto se usa rara vez para salvar al piloto, así que esperen tiempos de espera largos y un tiempo de vida corto. Tendrán la opción de escoger esto sobre las reparaciones.
  • Rediseñamos la velocidad de los cinturones para que funcionen de forma similar a las VCI que lanzamos hace poco, se aplica a todas las armas. 
  • Agregamos una nueva habilidad para mejorar la maniobrabilidad del avión. Al seleccionar esto, aumentará casi todos los factores de movilidad; sin embargo, todo el mundo aparecerá con menos munición en ciertas armas.
  • Agregamos una nueva habilidad que aumentará el daño producido de todas las armas con costo de maniobrabilidad.

Progreso

"Escuchen, despats. Llegó el momento de acabar con esto de una vez por todas. Su equipamiento para la misión está siendo preparado. Abran los ojos, agudicen los oídos y hagan su investigación".

–Valquiria

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.