

Notas de desarrollo - Furtivo
Resumen tras bambalinas de la creación de nuestro último mapa: Furtivo
¡Hola! ¿Cómo les va?
Esta semana, comenzamos la cuenta regresiva para la temporada 6: Creaciones oscuras* y les contaremos todo lo que llegará con el lanzamiento de la temporada la próxima semana el 10 de octubre.
Hoy, vamos a adentrarnos más en la creación de Furtivo, el próximo mapa de la temporada 6, y sacaremos a la luz algunas de las creaciones oscuras que están por llegar...
Al comenzar a analizar Furtivo, también invitaremos a LevelCap, un creador de contenido veterano de Battlefield™ con una gran pasión por el contenido informativo, a ser parte del proceso. Entrevistará en exclusiva a miembros del equipo de desarrollo que participaron en la creación de Furtivo y mostrará más momentos de juego en torno al mapa. ¡Manténganse al pendiente de su cobertura más adelante en estas Notas de desarrollo!
Recuperar el combate a corta distancia.
En su forma más simple, un "campo de batalla" puede surgir en cualquier momento y en cualquier lugar, y Battlefield™ 2042 representa esto a través de los mapas, los tonos y los temas que hemos intentado representar, desde las dunas desérticas de Doha en Qatar hasta los puertos de carga de Singapur.
Tras ver las experiencias que ofrece actualmente Battlefield 2042 y evaluar las opiniones y solicitudes de la comunidad, resultó evidente que había un tipo de experiencia en particular que la comunidad quería ver más: los combates a corta distancia.

Pero no queríamos crear cualquier experiencia a corta distancia y con Furtivo buscamos superar los límites y crear un mapa realmente distinto a todo lo que tenemos en Battlefield 2042.
Furtivo es nuestra respuesta a quienes buscan combates a corta distancia solo con infantería, con una temática totalmente basada en la narrativa.
No obstante, sacar adelante esta ubicación única planteó algunos retos creativos muy interesantes al equipo tanto en la jugabilidad como en su aspecto visual.

Evolucionar a partir de Operación Metro y Operación Locker.
Sabíamos que queríamos crear un mapa de infantería como la siguiente ubicación de Battlefield 2042 y, mientras pensábamos la idea, solíamos buscar inspiración en nuestros mapas anteriores conocidos por ofrecer esta experiencia específica.
Furtivo está inspirado en mapas favoritos de la afición de anteriores Battlefield como Operación Locker (Battlefield 4) y Operación Metro (Battlefield 3), experiencias muy queridas a lo largo de los años.
Evolucionar a partir de esas experiencias nos permite crear un nuevo mapa frenético y estrecho, con un énfasis en los combates centrados en la infantería caóticos y claustrofóbicos. Un mapa que les pide trabajar con su escuadrón para comunicar la ubicación del enemigo con su selección de clase, especialista y equipamiento para obtener victorias perfectas.

Las opiniones con respecto a los antepasados espirituales de Furtivo se centraban frecuentemente en la linealidad y el caos implacable que provocaban, y se convirtieron en puntos principales que queríamos mejorar con Furtivo.
Y aunque seguimos fomentando la acción extrema que les obliga a actuar en escenarios de combate cambiantes, es importante que fluya con facilidad y que ofrezca oportunidades de flanqueo en todo momento.
LevelCap platicó recientemente con miembros del equipo de desarrollo para hablar qué pasos tomaríamos para mejorar esto y probó Furtivo por sí mismo para comprobar algunas de las mejoras. ¡Pueden checarlo a continuación!
Nuestro mundo, Su mundo.
La mayoría de nuestros mapas derivan de ubicaciones o temas de la vida real y, como parte del proceso de desarrollo, a menudo hacemos viajes para escanear referencias y capturar contenido para los mapas que estamos creando.
Furtivo no fue diferente, pero como el mapa se sitúa en unas instalaciones de investigación subterráneas en las zonas más remotas de Escocia, tuvimos que pensar de forma creativa dónde buscar la inspiración. Resulta que es bastante difícil encontrar instalaciones de investigación subterráneas secretas.
A medida que recopilábamos referencias para nuestros primeros borradores, nos dimos cuenta de que muchas imágenes que habíamos reunido en realidad provenían del mismo lugar: una de las oficinas del proveedor de servicios de internet sueco Bahnhof.
Su oficina, o búnker, se ha utilizado como lugar de rodaje para varias películas y programas de televisión debido a su arquitectura y atmósfera únicas. Antes de convertirse en un espacio para oficinas y una sala de servidores, sirvió como centro de mando para el ejército sueco durante la época de la Guerra Fría, capaz de resistir el impacto directo de una ojiva nuclear. Se desmanteló en los años 90 y luego fue reutilizado por Bahnhof como centro de datos.

Usamos esta instalación como inspiración clave para el inicio de la producción, ya que reflejaba las instalaciones subterráneas modernas pero misteriosas que buscábamos recrear, y encaja perfectamente con la apariencia y las sensaciones de Furtivo. En Bahnhof tuvieron la gentileza de dejarnos visitarla, tomar fotografías e incluso grabar audio.
Hacer viajes de referencia no solo es bueno para fortalecer los equipos, también es una gran forma de descubrir cómo se ve, se siente y huele realmente. Esto permite usar todos los sentidos para captar los pequeños detalles que podrían pasar por alto si solo miran imágenes en línea.
Crear oscuridad.
Como mencionamos anteriormente, siempre observamos y utilizamos el mundo real tanto como nos es posible para ofrecer una experiencia que se sienta auténtica e inmersiva. Una forma en la que lo hacemos es usando una técnica conocida como fotogrametría, comúnmente conocida como escaneo de fotografías. La fotogrametría es un proceso en el que tomas fotos de objetos y usas un software para generar modelos y texturas 3D. Esta es la única forma de hacer que un objeto luzca verdaderamente fotorrealista, ya que lo recreas digitalmente a partir de fotos tomadas por ti.

Comenzamos a usar la fotogrametría durante la producción de Star Wars™ Battlefront. Desde entonces, la hemos utilizado en todos los juegos que hemos desarrollado, tanto para personajes como para recursos del entorno como la vegetación, los edificios y otros elementos.
Otra técnica que utilizamos, que es similar a la fotogrametría, es el escaneo láser. En lugar de tomar fotos de un objeto, lo escaneamos con pulsos láser para generar un modelo 3D. Cuando comenzamos a trabajar en un nuevo mapa, normalmente exploramos ubicaciones reales a las que podamos viajar y que nos permitan escanear recursos arquitectónicos y/o de la naturaleza para usarlos al construir el nivel.
Imprimir en 3D el futuro
Al mirar la narrativa de Furtivo, estamos explorando las instalaciones de Boreas en las Hébridas. Boreas, una filial de Arkangel Corporation, es un laboratorio de I+D que invirtió en el futuro de los implantes de combate cibernéticos, las mejoras de las prótesis y el apoyo militar con enlaces neuronales. Alberga laboratorios de primera clase y campos de entrenamiento para soldados mejorados.

Para ayudar a que nuestras prótesis fueran más creíbles, tuvimos la fortuna de poder visitar una clínica de ortopedia en Estocolmo llamada Aktiv Ortopedteknik. Nos dieron un recorrido por su taller, nos explicaron cómo se fabricaban sus prótesis e incluso nos permitieron hacer un escaneo láser de algunos prototipos para usarlos como base y referencia para nuestras prótesis. Poder visitar y hablar con equipos expertos trabajando con lo mismo que intentábamos recrear de forma digital fue una gran experiencia.
Sostener el objeto que estás modelando en 3D en tus propias manos ayuda enormemente cuando intentas hacer que se vea lo más realista posible. Te ayuda a entender cómo se construye y cómo encaja cada pieza.

Luego tomamos los escaneos que capturamos durante la visita e hicimos muchos cambios estéticos y funcionales para asegurarnos de que coincidieran con el estilo visual de Boreas, en el que predomina el característico color "azul de Boreas" que verán por todo Furtivo y en los artículos estéticos de los especialistas.

También usamos nuestras prótesis modificadas para crear publicidad en el mundo para la zona del vestíbulo del mapa, mostrando cómo Boreas se promociona como un fabricante benigno de equipo médico, mientras que el público ignora las investigaciones prohibidas que lleva a cabo a puerta cerrada.

Secretos resguardados
Otro elemento que agregamos con la intención de marcar la atmósfera aún más, así como de explicar lo que había ocurrido en las instalaciones, fueron las bolsas para cadáveres. Estas bolsas contienen experimentos de prueba fallidos que fueron producidos y posteriormente eliminados durante las horribles pruebas a las que fueron sometidos en las instalaciones.

Para ayudar a crear estos recursos, compramos una bolsa para cadáveres en Internet (sí, parece que se puede hacer), la llenamos con un maniquí y la escaneamos con el escáner láser. A pesar de las miradas desconcertantes del resto del equipo, el resultado final resultó ser realmente bueno y nos dio un modelo increíblemente detallado con el que trabajar.

Modelar y esculpir tela con pliegues que parezcan creíbles es un proceso que requiere mucho tiempo, por lo que escanear una versión real nos ahorró mucho tiempo y aumentó la calidad del recurso final.

Cuando estén jugando en Furtivo, comenzarán a detectar diferencias visuales según la zona del mapa; y las bolsas para cadáveres son una de las muchas pistas visuales que los ayudarán a situarse y prepararse para lo que está a la vuelta de la esquina.
Las escrituras en el piso
Otro detalle que queríamos incluir era sangre para indicar que hubo peleas en esta ubicación y para incluir mensajes escritos por los sujetos de prueba humanos. Aunque la sangre es bastante fácil de hacer, es difícil recrear de forma digital la escritura a mano.

Para ayudarnos, compramos sangre falsa y escribimos mensajes a mano, que luego escaneamos con un equipo estéreo fotométrico personalizado. Este equipo de cámara toma una serie de 8 imágenes, cada una con la luz entrando desde un ángulo diferente, que luego usamos para crear una textura que podemos colocar en superficies como los muros y el piso del nivel.


También usamos este enfoque para escanear suministros médicos que habíamos comprado para usarlos como basura repartida por distintas superficies, que servía para insinuar los experimentos médicos siniestros que se habían realizado.


Y eso es todo para este vistazo tras bambalinas a Furtivo, a las técnicas como la fotogrametría y el escaneo láser que usamos, y a lo que tenemos preparado para ustedes cuando se lance este mapa.
Además de esta Nota de desarrollo y la entrevista exclusiva de LevelCap con miembros del equipo, no se pierdan el próximo podcast Inside Battlefield, donde continuamos nuestra cobertura de Furtivo.
Nos enorgullece mucho el trabajo que hicimos con Furtivo y no podemos esperar a verlos probándolo el 10 de octubre cuando se lance la temporada 6: Creaciones oscuras.
¡Como siempre, nos vemos en el campo de batalla!
//El equipo de Battlefield
*Requiere Battlefield 2042 (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.