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Notas de la actualización del cap. 4: Contra todo pronóstico de Travesías de guerra

Novedades, cambios y arreglos de la actualización 4.4

Battlefield V - Actualización 4.4

Hola a todos:

En la actualización 4.4 presentamos dos nuevos mapas para los jugadores de Conquista por escuadrones y Duelo a muerte por equipos: Islas Lofoten y Provenza. Estos estarán disponibles durante la semana 11 de Travesías de guerra, a partir de este jueves, y puedes saber más sobre ambos mapas aquí.

Aparte de nuevas mejoras a la estabilidad y arreglos diseñados para reducir los bloqueos, esta actualización permitirá a los jugadores iniciar su camino hacia el rango 500 e incluye revisiones a los rifles de francotirador y las metralletas. También revisamos algunos cambios que hicimos en las minas antipersona en una actualización anterior y ajustamos la experiencia al usar un paracaídas en los modos multijugador normales de Battlefield V. Ahora tendrás más control sobre el paracaídas y verás que se puede desplegar mucho más tarde que antes para recuperar parte de la experiencia de anteriores títulos de la franquicia.

También reestructuramos parte del almacenamiento de archivos que usa el juego para poder realizar más mejoras en Battlefield V en el futuro. Sin embargo, este cambio requiere que descargues de nuevo estos archivos con esta actualización, por lo que notarás que es más grande de lo habitual. En PC, puedes encontrarte con que la fase de "Preparando" de Origin dure más de lo normal, incluso hasta una hora. Los jugadores que no tengan restricción de datos por su proveedor de servicios de Internet y aquellos que tengan velocidades de descarga bastante rápidas pueden tardar menos si desinstalan y reinstalan Battlefield V con esta actualización. Si encuentras algún problema durante este proceso, ponte en contacto con nuestros equipos de Ayuda de EA.

Adam Freeman
Gestor de la comunidad de Battlefield
Twitter: @PartWelsh

¿Qué novedades hay?

  • Dos mapas nuevos: Islas Lofoten y Provenza (disponibles en Conquista por escuadrones y Duelo a muerte por equipos)
  • Dos nuevas armas que llegarán durante las dos próximas semanas de Travesías de guerra (el Panzerbüchse 39 y el Breda PG)
  • Aumento del rango de carrera máximo a 500

¿Qué cambió?

Estabilidad

  • Mejoras generales de estabilidad y arreglos de fallas.
  • Solucionamos un problema de rendimiento que podía ocurrir al romper el blindaje de los enemigos en Tormenta de fuego y provocaba bloqueos.

Mapas y Modos

  • Islas Lofoten: disponible en Duelo a muerte por equipos y Conquista por escuadrones.
  • Provenza: disponible en Duelo a muerte por equipos y Conquista por escuadrones.
  • Marita: arreglamos una ventana en la que los jugadores se quedaban atascados al saltar por ella. 
  • Marita: mejoras a los puntos de regeneración.
  • Mercurio: ahora disponible en Conquista por escuadrones.
  • Mercurio: arreglamos un problema que cambiaba el comportamiento de las granadas de humo en este mapa.

Armas
Realizamos una revisión del equilibrio en el daño de los rifles de francotirador y el retroceso aplicado a las metralletas. Y específicamente para las metralletas, también cambiamos algunas de las especializaciones en armas que creímos que podían beneficiarse de una opción diferente. En estos casos, verás que tendrás que aplicar las especializaciones de nuevo en la metralleta, ¡así que checa tu equipamiento antes de desplegarte!

Cambios de equilibrio

  • Mejoramos la precisión de los disparos de cadera al saltar con armas de cinturón, metralletas, carabinas, carabinas de cerrojo y rifles de asalto.
  • Mejoramos la precisión de los disparos de cadera al moverte con la especialización Empuñaduras mejoradas.
  • Aumentamos el retroceso vertical de todas las ametralladoras medias un 150 % en el primer disparo y disminuirá hasta el valor actual a partir del quinto disparo. En la próxima actualización llegarán más cambios a las ametralladoras medias.
  • Ajustamos la eficacia de la penetración de las balas de los rifles de francotirador de cerrojo y de los rifles de autocarga a través de materiales.
  • Ajustamos el daño del rifle antitanque a través de materiales.
  • Aumentamos el daño cuerpo a cuerpo de las armas cuerpo a cuerpo ligeras como los cuchillos a 35 de 27. 

Lee-Enfield No. 4 MK I y Ross MK III

  • Aumentamos el daño máximo a 65 de 60.
  • Aumentamos el daño mínimo a 60 de 55.

Gewehr M.95/30

  • Aumentamos el daño mínimo a 66 de 60.

Kar 98k

  • Aumentamos el daño mínimo a 66 de 60.

Krag-Jørgensen

  • Aumentamos el daño máximo a 60 de 54.
  • Aumentamos el daño mínimo a 60 de 54.

EMP

  • Redujimos el retroceso vertical inicial a 0.52 de 0.55.
  • Redujimos el retroceso vertical máximo a 0.6 de 0.73.
  • Redujimos el retroceso horizontal a 0.31 de 0.35.
  • Redujimos el patrón del retroceso.

MAB 38

  • Redujimos el retroceso vertical inicial a 0.5 de 0.55.
  • Redujimos el retroceso vertical máximo a 0.59 de 0.73.
  • Redujimos el retroceso horizontal a 0.267 de 0.3 con la especialización Cañón perforado.
  • Redujimos el patrón del retroceso.
  • Arreglamos el retroceso horizontal en disparos de cadera que era demasiado alto.

MP28

  • Redujimos el retroceso vertical máximo a 0.68 de 0.7.
  • Redujimos el retroceso horizontal a 0.66 de 0.75 y a 0.55 de 0.6 con la especialización Cañón perforado.
  • Redujimos el patrón del retroceso.

MP34

  • Sustituimos la especialización Amortiguador de retroceso con Empuñaduras mejoradas.
  • Redujimos el retroceso vertical inicial a 0.5 de 0.48.
  • Redujimos el retroceso vertical máximo a 0.5 de 0.63.
  • Redujimos el retroceso horizontal a 0.32 de 0.4 y a 0.17 de 0.2 con la especialización Cañón perforado.
  • Redujimos ligeramente el patrón del retroceso.

MP40

  • Aumentamos el retroceso vertical inicial a 0.48 de 0.42.
  • Redujimos el retroceso vertical máximo a 0.57 de 0.63.

M1928A1

  • Redujimos el retroceso horizontal a 0.77 de 0.9.
  • Sustituimos la especialización Cañón perforado con Culata personalizada.
  • Redujimos ligeramente el patrón del retroceso.

Suomi KP/-31

  • Redujimos el retroceso vertical a 0.72 de 0.76.
  • Redujimos el retroceso horizontal a 0.8 de 0.93.
  • Sustituimos la especialización Cañón perforado con Culata personalizada.
  • Redujimos ligeramente el patrón del retroceso.

ZK-383

  • Redujimos el retroceso vertical inicial a 0.4 de 0.42.
  • Redujimos el retroceso vertical máximo a 0.46 de 0.5.
  • Redujimos el patrón del retroceso al usar la especialización Cerrojo ligero.

Cambios generales a las armas y los dispositivos

  • Ahora los jugadores pueden devolver sus propias granadas.
  • Ajustamos y mejoramos los efectos visuales para las explosiones de las granadas de mano.
  • Las minas antipersona ya no desaparecen al morir.
  • Las minas antipersona ya no se pueden colocar en alambre de púas.
  • Aumentamos el volumen del efecto de sonido del “Ping” en las minas antipersona para que los jugadores tengan más posibilidades de cubrirse al activarlas. 
  • Ahora las minas antitanque se comportan correctamente y aplican un daño consistente con actualizaciones anteriores.
  • Ajustamos el tiempo de despliegue de la pistola antitanque para encajar mejor con la animación.
  • Ahora el PIAT y el Panzerfaust muestran correctamente su animación de recarga tras muchas recargas consecutivas.
  • Corregimos la distancia de ataque del kukri para los Médicos de combate. 
  • Corregimos los requisitos para completar Maestría de MAB 38 VI.
  • Arreglamos un problema con las misiones Maestría de S2-200 IV y Dominio de S2-200 VI Ahora registrarán correctamente las eliminaciones desde más de 50 metros.
  • Arreglamos un problema al entrar en la vista de la mira al apuntar mientras reabastecías o usabas un botiquín o una bolsa de municiones.
  • Arreglamos un problema que permitía a los jugadores con mayor latencia colocar una mina antipersona muy cerca de otra recién colocada.
  • Arreglamos un problema por el que la pistola de granadas antitanque no provocaba suficiente daño a los edificios.
  • Arreglamos un problema por el que las balas perforantes de compuesto rígido del rifle antitanque destruían partes enteras de los edificios cuando solo se pretendía causar daño extra a los vehículos.
  • Arreglamos el destello de la mira en el rifle antitanque Boys con la mira de medias distancias. 
  • Arreglamos un problema por el que los proyectiles que no debían rebotar lo hacían igualmente en ciertos ángulos, por lo que causaban menos daño del que se pretendía. 
  • Arreglamos un problema por el que el recuento de munición de la pistola de bengalas no era visible. 
  • Arreglamos un problema por el que la mira se fijaba en la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo por más tiempo que el propio ataque cuerpo a cuerpo. 
  • Arreglamos un problema que podía causar que no se viera el cañón de la Luftwaffe Drilling si el arma se recogía del piso.
  • Arreglamos una falla rara que impedía al jugador usar refuerzos si lo eliminaban y luego lo reanimaban teniendo el refuerzo seleccionado en la rueda.
  • Arreglamos que la boca del conjunto “Azulado” no tuviera el color correcto en la EMP. 
  • Arreglamos un problema que podía causar que algunas piezas de arma de oro no se vieran doradas en el juego. 

Soldado

  • Ahora el paracaídas se puede abrir un poco antes al caer, lo que permite a los jugadores con salud máxima usar el paracaídas en las caídas más letales.
  • Ahora los jugadores pueden planear un poco más con el paracaídas y el apuntado apenas afecta a la dirección y la velocidad de descenso con el paracaídas en el multijugador normal (este cambio no afecta a los paracaídas en Tormenta de fuego).
  • Aumentamos la altura a la que recibes daños letales por caída cuando estás en caída libre o con paracaídas.
  • Cambiamos y mejoramos los uniformes de los Pilotos y los Conductores de tanque.
  • Mejoramos el sonido de la reaparición de soldados cercanos para que sea más fácil saber que se desplegó un nuevo soldado en el campo de batalla. 
  • Mejoramos el comportamiento de los cuerpos de los soldados eliminados mientras entraban a un vehículo. 
  • Mejoramos la forma en la que Ilse sujeta las armas en la pantalla de la compañía para reducir los problemas de físicas. 
  • Arreglamos un problema por el que los modelos de impactos de los soldados se desincronizaban al realizar una reanimación.
  • Arreglamos un problema por el que los modelos de impactos de los soldados se desincronizaban al saltar. 
  • Arreglamos un “pop” que ocurría en la animación de los jugadores al saltar y escalar objetos.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores podían morir al chocar con una caja de municiones o de medicinas debido a la gran velocidad.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores podían morir al chocar con otro jugador mientras iniciaban una reanimación o un salto.
  • Arreglamos un problema por el que las eliminaciones cuerpo a cuerpo no se podían realizar cuando la víctima estaba un poco por debajo o por encima.
  • Arreglamos una falla rara que podía ocurrir en Tormenta de fuego cuando los soldados se agachaban y pulsaban el botón de cuerpo a cuerpo rápidamente, provocando que se bloqueara la animación. 
  • Arreglamos un problema por el que la mira se fijaba en la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo por más tiempo que el propio ataque cuerpo a cuerpo.
  • Arreglamos un problema que a veces provocaba que aparecieran modelos de soldados de baja calidad en el avión al desplegarse en el modo Despliegue aéreo de Grandes operaciones.

Vehículos

  • Ahora se puede reabastecer el lanzador de bengalas y el lanzador de humo del Sturmtiger.
  • El rastro de los proyectiles del Sturmtiger ya no permanece por error en el mapa.
  • Ahora el tanque Churchill Crocodile apunta a la misma velocidad en todas las direcciones. 
  • El artillero delantero del portador universal ya no sufre problemas de físicas al usar el zoom. 
  • Ahora el portador universal muestra correctamente la cuarta posición en el diagrama de los asientos.
  • Arreglamos un problema menor con el cañón delantero del portador universal que se giraba incorrectamente al cambiar de asiento.
  • Arreglamos la especialización Mira de detección del T38.
  • Arreglamos una falla que podía causar que los artilleros superiores no recibieran daño de la infantería.
  • Arreglamos una falla que podía causar que las miras del Valentine Archer tuvieran gráficos corruptos. 

Mejoras específicas para PC

  • Mejoramos la entrada del Commo Rose al usar un mouse para que sea más sencillo de usar.  

Mejoras específicas para Xbox One

Arreglamos un problema que afectaba a algunos jugadores en los siguientes logros:

  • Aprendiz de todo.
  • Trotamundos.
  • Muerte desde el cielo.
  • Trofeo de Élite. 

Mejoras específicas para PlayStation®4

Arreglamos un problema que afectaba a algunos jugadores en los siguientes trofeos:

  • Aprendiz de todo.
  • Trotamundos.
  • Muerte desde el cielo.
  • Trofeo de Élite.

¿En qué estamos trabajando para la actualización 4.6?

  • Nuevo mapa: Operación Underground.
  • Cambios a la jugabilidad de las ametralladoras medias.
  • Más mejoras a la estabilidad y el rendimiento del juego.

Las actualizaciones pueden cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible. Para más información, dirígete a la página de actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-mx/service-updates

Opinión del jugador

Como siempre, valoramos tus comentarios y queremos que compartas con nosotros tu opinión. Para dejar opiniones generales, ve a nuestra sección de Battlefield V en los foros de Battlefield o únete a nosotros en el subreddit de Battlefield V y en Discord

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También puedes contactar por Twitter con nuestros gestores de la comunidad de Battlefield si tienes otros temas que quieres que tratemos en las próximas publicaciones del blog.

Puedes encontrarlos en Twitter en @PartWelsh y @Braddock512

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