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Artículo de noticias

Battlefield 6/REDSEC: Perspectiva hacia la Temporada 5 y lo que vendrá

1 de octubre de 2026

ÍNDICE:

Dos soldados montan un vehículo todoterreno bajo un helicóptero que explota, con el texto “Battlefield 6 REDSEC Battlefield Combat Temporada 5” superpuesto sobre un fondo rojo.

UNA MIRADA AL PRIMER AÑO

Este octubre, Battlefield 6 cumple un año. Desde entonces, hemos trabajado estrechamente con los jugadores a través de los Battlefield Labs y los comentarios sobre el juego en vivo para evolucionar y mejorar la experiencia de Battlefield. Durante el último año, hemos añadido cuatro temporadas de contenido, recuperamos mapas favoritos de los fans como Tren de Golmud y Arrecife Tsuru, e introdujimos la guerra naval. También hemos dedicado ese tiempo a mejorar la experiencia central de Battlefield en Battlefield 6 y REDSEC, incluido el combate.

Ese trabajo ha incluido una progresión más rápida, trabajo continuo para el equilibrio entre el combate terrestre, aéreo y naval, y ajustes en la Asistencia para apuntar que se asemejan más a la sensación de la Beta abierta.

Como compartimos en nuestra actualización de Combate en Battlefield - Jugabilidad de armas, también hemos ajustado los multiplicadores de retroceso y daño corporal para que los tiroteos a corta distancia y el Tiempo para eliminar se sientan más gratificantes, a la vez que ponemos mayor énfasis en la precisión a distancias más largas y refinamos el rango del “punto dulce” para cada rifle de francotirador.

Y aún no hemos terminado.

EVOLUCIONES DE LA TEMPORADA 5

La Temporada 5 marca el inicio del Año 2 para Battlefield 6 y REDSEC.

Hace unas semanas, anunciamos el regreso de la Open + Elite Series y la llegada de Rapid Royale, una nueva forma de experimentar REDSEC que acorta el tiempo de las partidas y aumenta la intensidad. Compartiremos mucho más sobre la temporada 5 en breve, pero hoy echaremos un primer vistazo a algunos de los cambios de combate y jugabilidad que estamos explorando actualmente en esta temporada.

Como siempre, todo lo que aquí se discute está sujeto a cambios. Ciertas funciones y correcciones que no cumplan con nuestros objetivos durante las pruebas en los Battlefield Labs podrían ajustarse, retrasarse o eliminarse según los comentarios de los jugadores.

Cambios en REDSEC y Battlefield 6

Tenemos varios cambios planeados para esta temporada que se aplican a la jugabilidad central de Battlefield 6 y REDSEC.

  • Cambios en la regeneración de salud y daño de vehículos para recompensar mejor a la infantería por un buen posicionamiento y maniobras de flanqueo.
  • Cambios en el sistema antiaéreo para crear una interacción más fuerte entre los sistemas antiaéreos y las aeronaves. Estos cambios incluyen hacer que los cañones de los antiaéreos móviles sean más efectivos contra aeronaves y aumentar el requisito de habilidad para los designadores láser, exigiendo a los usuarios rastrear los objetivos de manera más consistente para mantener el bloqueo.
  • Cambios adicionales en el combate con armas incluyen una revisión de ajuste de accesorios para mejorar la diversidad de la jugabilidad y un pulido en las animaciones de ciertas armas, dispositivos y poses.
  • Más cambios de equilibrio de vehículos para que los vehículos específicos encarnen mejor su rol previsto en el campo de batalla. Estos incluyen:
    • Disminución del daño de área del Little Bird contra la infantería
    • Aumento de la cadencia de fuego para torretas secundarias (y aceleración de su sobrecalentamiento)
    • Las municiones del tanque de batalla principal (MBT) se ajustaron para ser más efectivas contra los tipos de objetivos para los que están destinadas
    • Los misiles han recibido un pase de equilibrio general para asegurar que sean efectivos pero no tengan demasiada potencia
    • Los tiempos de espera de la plataforma de reabastecimiento de vehículo aéreo ahora son específicos de cada clase de vehículo (ejemplo: un jet puede reabastecerse inmediatamente después de un helicóptero sin esperar un temporizador compartido de la plataforma).

Cambios específicos para Battle Royale

Con la llegada de Rapid Royale y el regreso de la Open + Elite Series, estamos explorando una serie de cambios para REDSEC específicamente durante la Temporada 5, incluyendo:

  • Bandas clasificatorias mejoradas en el matchmaking para crear niveles de habilidad más precisos.
  • Funciones de reconexión para devolverte a la acción en partidas de Battle Royale en curso si sufres un bloqueo o una desconexión inesperada.
  • Zonas de despliegue recomendadas (solo para BR casual) para brindar a quienes recién comienzan un sistema guiado de despliegue, para dirigirlos a puntos de interés (POI) recomendados y botín cercano, evitando conflictos inmediatos con el escuadrón.
  • Las mecánicas de blindaje y las velocidades de aplicación se han acelerado significativamente.
  • Las clases han recibido algunos ajustes para la temporada 5, incluida la eliminación de las rutas de entrenamiento alternativas de Especialista en drones y Asaltante Hazmat. Más cambios incluyen:
    • Ingeniería ahora comienza las partidas con la función guiada del Lanzador guiado por mira ya desbloqueada
    • La Bolsa de suministros y el Lanzador de humo de Apoyo se han movido a la reserva de botín, siendo reemplazados por Bolsa de suministros y Cobertura desplegable.
    • El dron de Reconocimiento se ha movido a la reserva de botín. El inhibidor portátil toma su lugar.
  • Las rutas de entrenamiento de clase han sido reequilibradas para la temporada 5, con nuevas mejoras tácticas distintas para cada clase.
    • Asalto:
      • Nivel 1: Penalización de velocidad de movimiento reducida al disparar mientras te mueves
      • Nivel 2: La regeneración pasiva de salud se activa un 50% más rápido y ofrece una mejora del 50% en la curación. Tiempo de recuperación de la penalización por reanimación reducido un 50%.
      • Nivel 3: Las explosiones del Lanzador de alto poder explosivo generan 5 submuniciones fusionadas.
      • Nivel 4: La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir.
    • Ingeniería:
      • Nivel 1: La resistencia al daño explosivo aumenta un 33%.
      • Nivel 2: La reposición de blindaje es un 33% más rápida.
      • Nivel 3: Los impactos del Lanzador guiado por mira inmovilizan a los vehículos durante 5 s.
      • Nivel 4: La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir.
    • Apoyo:
      • Nivel 1: Control de armas mejorado al disparar desde posiciones montadas.
      • Nivel 2: Arrastra a los soldados caídos un 20% más rápido y reanímalos 2.5 s más rápido. Esprinta un 10% más rápido bajo fuego intenso.
      • Nivel 3: Revivir a un miembro del equipo le aplica una placa de blindaje. Colocar una cobertura desplegable genera una placa de blindaje que se puede recoger.
      • Nivel 4: La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir.
    • Reconocimiento:
      • Nivel 1: Infligir daño a los enemigos los detecta, marcando su posición en el mundo y en el minimapa.
      • Nivel 2: Derribar a un enemigo detecta a otros en un radio de 25 m durante 5 s.
      • Nivel 3: El inhibidor portátil puede interrumpir los puntos de redespliegue y los redespliegues móviles dentro de su radio. Los enemigos que activaron el dispositivo de redespliegue son revelados.
      • Nivel 4: La velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumenta un 10% con cada mejora. El efecto se reinicia al morir.
  • Cambios de equilibrio de armas para aumentar la satisfacción en los enfrentamientos; esto incluye abordar el meta en REDSEC con próximos cambios para las KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R y KV9. Algunas categorías de armas recibieron un ligero aumento en la cantidad de balas para eliminar (BTK) contra el blindaje. 
    • PDW de 10 mm: Ahora requieren una bala más para eliminar contra blindaje a más de 9 metros
    • PDW de 9 mm: Ahora requieren una bala más para eliminar contra blindaje a más de 9 metros
    • Carabinas .300BLK: Ahora requieren una bala más para eliminar contra blindaje a menos de 31 metros
    • PDW de 7.62x39 mm: Ahora requieren una bala más para eliminar contra blindaje a menos de 31 metros
    • Carabinas de 7.62x39 mm: Ahora requieren una bala más para eliminar contra blindaje a menos de 31 metros
    • Fusiles de asalto de 7.62x39 mm: Ahora requieren una bala más para eliminar contra blindaje a menos de 31 metros.
    • Fusiles de asalto de 5.56x45 mm: Ahora requieren una bala adicional para eliminar contra blindaje a más de 46 m
    • LMG de 5.56x45 mm: Ahora requieren una bala adicional para eliminar contra blindaje a más de 46 m
    • Fusiles de asalto de 5.45x39 mm: Ahora requieren una bala adicional para eliminar contra blindaje a más de 46 m
    • LMG de 5.45x39 mm: Ahora requieren una bala adicional para eliminar contra blindaje a más de 46 m
    • DMR de 7.62 mm: Ahora requieren una bala adicional para eliminar contra blindaje a más de 21 m y ya no infligen daño mejorado de tiro a la cabeza a enemigos derribados
  • Dispositivos de subclase integrados en el grupo de botín para que puedas buscar dispositivos que antes estaban bloqueados por clase y usarlos a tu disposición. Los dispositivos que se añaden al grupo de botín incluyen el lanzador de humo, la bolsa de suministros, el desfibrilador, el lanzador de proyectiles de irrupción y el sistema de supresión de armamento.

Puedes encontrar un desglose completo de estos cambios con mayor detalle una vez que nuestras notas de actualización se publiquen el día anterior al estreno de la temporada. 

LLEGA EN 2027

La Temporada 5 es solo el comienzo de nuestro segundo año de contenido y evolución. A lo largo de 2027, seguiremos ofreciendo contenido nuevo para Battlefield 6 y REDSEC, a la vez que refinamos los sistemas principales que definen la experiencia de Battlefield.  

Ya estamos explorando varias áreas para futuras actualizaciones. Esto incluye hacer que la jugabilidad con vehículos sea aún más inmersiva, seguir expandiendo nuestros sistemas de jugabilidad de armas, y estamos revisando todos los explosivos relacionados con dispositivos y vehículos para garantizar que el tamaño, el poder y la efectividad de esos explosivos estén equilibrados con el resto del juego. 

Como parte de la evolución de la jugabilidad de armas, estamos probando un campo de tiro mejorado y realizando actualizaciones visuales y de animación en todo el arsenal.  También estamos evaluando el equilibrio y el poder de los rifles de francotirador de cerrojo, así como la capacidad de los jugadores para defenderse de esas armas.

Tendremos mucho más que compartir sobre todo esto en los próximos meses.

Tanto si te uniste a nosotros en el lanzamiento el año pasado como si juegas desde Battlefield 1942, gracias por ser parte de esta comunidad. Tus comentarios siguen dando forma al juego cada temporada y nos ayudan a mejorar Battlefield juntos con cada actualización. 

Estamos ansiosos por que experimentes la temporada 5 y todo lo que vendrá después en 2027.

Nos vemos en el campo de batalla.

– El equipo de Battlefield