Actualización de la comunidad de Battlefield 6: Un vistazo a la temporada 2
10 de febrero de 2026
Hola a todo el mundo:
La temporada 2 ya casi está aquí. Antes de su lanzamiento, queríamos compartir una actualización sobre lo que llegará esta temporada, junto con lo que ya estamos preparando para después del lanzamiento, basándonos en lo que han comentado en la comunidad de Battlefield.
Actualizaciones importantes que llegan en la temporada 2
La primera actualización de contenido de la temporada 2 presenta Contaminación, un nuevo mapa diseñado para ofrecer combates centrados en múltiples caminos y oportunidades de flanqueo. Junto con él llega un modo por tiempo limitado que, como se puede ver en nuestro reciente tráiler de la historia, amplía la narrativa de Battlefield 6 e introduce un nuevo elemento táctico en la lucha contra Pax Armata. Llegará más contenido más adelante en la temporada con un nuevo mapa de alta intensidad y un modo por tiempo limitado en el que tendrás que luchar en una base subterránea a oscuras.
Además de contenido nuevo, la temporada 2 ofrece una gran variedad de actualizaciones y arreglos. Algunas de las áreas clave de mejora incluyen:
- Mejoras en la progresión:
- Parámetros de desafío más amplios: Simplificamos los desafíos al reducir el énfasis en los desafíos muy específicos de cada modo, eliminando el desafío diario de arma de cinturón de la rotación regular y ampliando los criterios como permitir que las asistencias cuenten para los desafíos diarios. Seguiremos supervisando estrechamente las tasas de finalización y ajustando los criterios de desafíos que se sientan demasiado restrictivos.
- Pase de batalla más rápido: Ajustamos el progreso del Pase de batalla para que recibas más recompensas esta temporada. Esto incluye recalcular cómo se obtienen las fichas del Pase de batalla a partir de la XP de Carrera, lo que te permitirá progresar más rápidamente a través de jugar habitualmente y de los desafíos semanales.
- Progresión más gratificante en REDSEC: Las tasas de obtención de XP de carrera y XP de armas se han incrementado en Battle Royale y Eliminación, lo que ayuda a que la progresión se sienta más equilibrada entre las experiencias de REDSEC y Battlefield 6.
- Reequilibrio de recompensas de carrera: Se añadieron potenciadores de carrera y de Pase de batalla a algunos rangos de carrera anteriores, particularmente para apoyar mejor a las personas que se centran en REDSEC. Este cambio ayuda a que el progreso resulte significativo incluso cuando los desbloqueos estándar de Carrera, como dispositivos, arrojadizos y espacios de armamento, no proporcionen beneficios directos en Battle Royale o Eliminación.
- Mejoras en el equilibrio y el retroceso de las armas: Realizamos una compensación por retroceso totalmente consistente, lo que resulta en un manejo de armas más predecible y confiable. Aparte de esto, las armas automáticas recibieron un ajuste general para reforzar la claridad de sus funciones y asegurar que se sientan de forma distinta según la distancia de combate.
- Movimiento: Mejoramos el movimiento de cada soldado para que se sienta más predecible y legible en combates frenéticos. Esto incluye curvas de aceleración actualizadas, transiciones más fluidas al saltar obstáculos y subir escaleras, y correcciones que reducen las inconsistencias visuales o el comportamiento inesperado durante los desplazamientos y las interacciones en espacios reducidos.
- Mejoras de sonido: Pulimos el sonido para mejorar la claridad y fiabilidad durante las partidas. Estos cambios incluyen señales más claras para los movimientos y las interacciones que ayudan a posicionarse, un mejor manejo de los sonidos superpuestos y una reproducción más fiable del audio crítico en escenarios de combate intensos. Además, ya estamos trabajando en nuevas mejoras y optimizaciones para más adelante en la temporada.
Compartiremos más detalles sobre el contenido de la temporada con una hoja de ruta completa de temporada al final de la semana, seguida de notas de actualización completas que cubren todos los cambios. Ya tenemos ganas de que entres y comiences a jugar tan pronto como llegue la temporada 2.
Enfoque de desarrollo en curso
Al mismo tiempo, estamos trabajando en un conjunto claro de mejoras de jugabilidad que seguirán llegando a lo largo de la temporada y más adelante.
Las áreas que actualmente se están mejorando y que se encuentran en desarrollo activo incluyen el registro de impactos y el código de red, la revisión continua del retroceso, la visibilidad, el sistema de marcado para las ubicaciones en el mapa y mejoras adicionales en el audio (por ejemplo, el sonido de pasos). Estamos trabajando para que algunas de estas mejoras se prueben en Battlefield Labs con el fin de conocer la opinión de la comunidad, y se incluirán en las próximas actualizaciones del juego una vez que las hayamos validado. Hay otras áreas en revisión sobre las que proporcionaremos más detalles a medida que tomemos una decisión definitiva.
Battlefield Labs
Battlefield Labs sigue siendo una parte fundamental de cómo probamos, iteramos y validamos los cambios en la jugabilidad junto con la comunidad. Mientras avanzamos a la temporada 2, Battlefield Labs seguirá centrado en la sensación de combate, la consistencia y el equilibrio.
Recientemente probamos el nuevo mapa Contaminado con una nueva característica de jugabilidad con la comunidad en Battlefield Labs. Estas pruebas nos ayudaron a comprender mejor cómo afectaba esta característica a la toma de decisiones en cada momento y a la comodidad de la comunidad durante el combate, y basándonos en sus reacciones, realizamos una serie de ajustes para garantizar que estuviera mejor preparada para el lanzamiento de la temporada 2.
También tenemos planeado probar el ajuste del tiempo para eliminar, con un enfoque para mejorar la legibilidad y la consistencia del combate. El objetivo de este trabajo es lograr una mayor precisión en la puntería y una mayor disciplina en el disparo para conseguir el tiempo para eliminar más rápido. Como parte de este trabajo, estamos analizando elementos como los multiplicadores de daño a las extremidades, el daño por disparos a la cabeza y el costo de los tipos de municiones que mejoran la eficacia de los disparos a la cabeza.
Pruebas de Tren de Golmud
Recientemente comenzamos algunas sesiones de juego iniciales de Battlefield Labs en el mapa Tren de Golmud que llegará a Battlefield 6 en una temporada futura. Como mencionamos en nuestro blog anterior, esta versión del mapa no es una copia exacta, sino que se reelaboró y ajustó para adaptarse mejor a la experiencia de Battlefield 6 y las primeras impresiones muestran que la comunidad ya nota las diferencias en esta nueva interpretación.
Las reacciones iniciales fueron positivas, sobre todo en la escala general y el flujo del espacio de juego. La comunidad señaló que el mapa se siente familiar mientras sigue ofreciendo algo nuevo, incluidas mejoras en la zona norte de la ciudad y la incorporación de elementos de cobertura que facilitan el movimiento y los enfrentamientos de la infantería.
Al igual que con todo el contenido de Battlefield Labs, Tren de Golmud sigue en desarrollo activo. Algunos elementos, como el tren que atraviesa el mapa, no funcionaban correctamente durante la primera sesión, pero ya se está trabajando para que estas características vuelvan a estar disponibles en futuras sesiones. Seguiremos probando Tren de Golmud con nuestra comunidad de BF Labs con el objetivo de ofrecer novedades en el futuro a medida que el mapa siga evolucionando.
Actualizaciones de REDSEC
Recientemente introdujimos un cambio que garantiza que sueltes un mínimo de dos corazas al morir. Con base en eso, tenemos previsto aumentar la disponibilidad general de blindaje en la temporada 2 agregando la posibilidad de que aparezcan corazas adicionales en las cajas de clase. Esto pretende mejorar el ritmo y la supervivencia en partidas, especialmente en situaciones en las que las corazas se sienten escasas mientras avanza la partida.
También estamos haciendo cambios adicionales en la disponibilidad de las recompensas de tarjetas de vehículo. Los tanques son una parte básica de lo que hace que REDSEC sea único y queremos que la comunidad tenga acceso significativo a ellos. Al mismo tiempo, tener varios tanques activos para un solo equipo debería ser algo excepcional y que se ganara. Para apoyar esto, introduciremos un tiempo de espera para las tarjetas de vehículos como recompensa de misión después de que se haya obtenido una con éxito, lo que dificultará considerablemente el acceso consecutivo a los tanques.
A medida que estos cambios vayan aplicándose, supervisaremos su funcionamiento y compartiremos más detalles sobre las mejoras adicionales de REDSEC en una actualización independiente.
Destacados de la comunidad
Además de contar con experiencias de Portal hechas por la comunidad en el juego, aquí hay algunas experiencias adicionales de la comunidad que disfrutamos mucho y creemos que deberías checar:
BF Craft
Creada por: Yujei
Código de experiencia: Z1AHQ
¡Es DMEQ con construcción de bases! Cambia a un arma para seleccionar una fortificación y luego interactuar para colocarla.
Circuito de obstáculos de Battleburg ATV
Creada por: royzagaming
Código de experiencia: YK8TD
El primer circuito de ATV extremo con jardines de roca, saltos y su propio laberinto. Recomendamos usar la clase Ingeniería, la necesitarás.
Papa caliente
Creado por: Choanie Código de experiencia: ZEQ3W
¡Corre por tu vida en este juego letal de la papa caliente! Una persona tiene un soplete y debe tocar a alguien antes de que explote. El resto está indefenso. El tiempo comienza en 60 segundos y disminuye en cada ronda. Gana la última persona que sobreviva.
Hace poco destacamos la remodelación de Portal de BellumI988 de Operación Metro (código de experiencia ZYDGB). Nos la pasamos genial metiéndonos en la acción junto a la comunidad. Si aún no la checaste, recomendamos que reúnas a tu escuadrón para jugar.
Consejo sobre Portal: Si notas que los tiempos de carga son más largos y no tienes bots activos, te recomendamos desactivar "Soporte para navegación con IA" en el creador web. Esto permite tiempos de carga más rápidos, sobre todo si la zona de combate es grande.
Despedida
Gracias por seguir compartiendo tus experiencias con nuestro equipo. Esperamos poder darte más detalles cuando se acerque la temporada 2 y más allá. Si tienes errores que reportar, compártelos en nuestros EA Forums, y únete a nuestra comunidad y conecta con nosotros en nuestro Discord de Battlefield.
Gracias por jugar. Nos vemos en Battlefield.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.