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Artículo de noticias

REDSEC - Actualización de la comunidad - Blindaje, Botín y Más

16 de febrero de 2026

Hola a todo el mundo:

A medida que nos adentramos en la Temporada 2, queremos tomarnos un momento para hablar sobre dónde está REDSEC hoy y lo que se viene. Aunque nuestro anterior blog de REDSEC se centró en el blindaje, hemos estado siguiendo de cerca los debates de la comunidad y los datos de las partidas en general. La actualización de hoy cubre lo que hemos aprendido y los cambios que se avecinan.

Opiniones sobre el blindaje y cambios

Un comentario que hemos visto es que las corazas pueden parecer muy escasas, sobre todo a medida que las partidas avanzan a las fases media y tardía. Cuando el blindaje se vuelve difícil de recuperar después de los enfrentamientos, puede frenar el impulso y hacer que las peleas exitosas se sientan menos gratificantes.

Para ayudar a solucionar esto, en diciembre hicimos un cambio para que se suelten un mínimo de dos corazas al morir. Esto ayuda a los escuadrones a recuperarse después de ganar enfrentamientos y asegura que el combate retroalimente los recursos disponibles del equipo en lugar de dejarles buscando más placas.

También vamos a añadir una probabilidad de que las corazas aparezcan en las Cajas de Clase, aumentando la disponibilidad general de blindaje en todo el mapa, cuando se lance la Temporada 2. Combinado con las placas que se sueltan al morir, nuestro objetivo es que el blindaje se sienta más accesible y predecible, en lugar de algo que te cuesta encontrar constantemente.

Como con cualquier cambio de equilibrio, seguiremos monitoreando cómo se desarrollan estos ajustes en las partidas en vivo y los combinaremos con sus sugerencias mientras evaluamos los próximos pasos.

Lo que se viene en la Temporada 2 de REDSEC

El contenido de la Temporada 2 de REDSEC incluirá modos de tiempo limitado para Battle Royale y Eliminación. Estos modos incluirán nuevas características para el juego, creando nuevos momentos y experiencias de jugabilidad.

También introducimos el Paquete de ataque de redespliegue móvil, que ofrece una nueva forma para que los escuadrones vuelvan a la lucha, sobre todo en escenarios de juego tardío donde las Torres de redespliegue pueden ser escasas o no estar disponibles. Está diseñado para dar a los escuadrones la oportunidad de recuperar a sus camaradas caídos y reincorporarse a la acción, de forma similar a como se usa una Torre de Redespliegue.

El Redespliegue móvil debe colocarse al aire libre con una vista sin obstrucciones desde arriba, y mientras está activo, emite un humo morado visible, haciendo que su ubicación sea legible para otros escuadrones. Después de activarse, hay un retraso de 45 segundos antes de que la gente de tu escuadrón pueda redesplegarse, lo que da a los escuadrones cercanos la oportunidad de destruir el Redespliegue móvil y evitar las reapariciones.

Los Redespliegues móviles se encuentran más comúnmente al saquear ambulancias, con una pequeña probabilidad de aparecer en Cajas de armería tácticas, Cajas fuertes y MRAPV. También se pueden conseguir a través de misiones que anuncian la nueva recompensa.

Junto con esto, también ajustamos el ritmo de los vehículos añadiendo un tiempo de enfriamiento a las recompensas de tarjeta de vehículo de las misiones, una vez que se adquiere una con éxito. Los tanques juegan un papel clave para hacer que REDSEC sea único, pero este cambio hace que el acceso inmediato y consecutivo sea menos común, a la vez que permite a los equipos acceder a varios tanques por otros medios.

Esperamos ver cómo estos cambios impactan el ritmo, la supervivencia y el contrajuego una vez que la Temporada 2 esté activa.

Mejoras más allá del lanzamiento de la Temporada 2

Más allá del lanzamiento del contenido de la Temporada 2, nos estamos enfocando activamente en varias áreas que dan forma a cómo se sienten el botín, la comunicación, la supervivencia y los vehículos a lo largo de una partida de Battle Royale.

Estamos abordando los casos en que el botín en tierra no aparece, o aparece tarde, durante la caída inicial, para que el aterrizaje se sienta más fiable y los jugadores puedan participar inmediatamente en la partida. También estamos corrigiendo problemas con las cajas de lanzamiento aéreo que llegan tarde o a las que les faltan objetos previstos, asegurando que estos momentos de alto valor valgan la pena ser disputados consistentemente.

También estamos mejorando los sistemas centrales que afectan cómo lees y reaccionas al combate:

  • Botín: estamos explorando formas adicionales de apoyar la disponibilidad de botín durante el juego medio y tardío, ayudando a mantener el flujo de la partida a medida que disminuye el número de personas.
  • Sistema de Marcado: el comportamiento del marcador se está ajustando, incluyendo los casos en que los marcadores no se registran o se comportan de forma inconsistente a distancia.
  • Audio: el audio de vehículos y pasos se está refinando para mejorar la claridad direccional y la conciencia de amenaza.
  • Dispositivos: estamos revisando los drones y los paquetes de ataque basándonos en los comentarios sobre cómo influyen en el meta de Battle Royale.

No todos estos cambios llegarán al mismo tiempo, pero estas áreas representan nuestras prioridades actuales y el trabajo está activamente en curso.

Cómo se diseñó el sistema de botín en REDSEC

Hola a todos, soy Melad Darbandi, diseñador de jugabilidad en Ripple Effect Studios, trabajando en la experiencia de botín dentro de Battlefield: REDSEC. Quiero compartir un poco más de contexto sobre nuestro enfoque de los sistemas de botín en Battle Royale. Con REDSEC, nos propusimos crear una experiencia de botín más arraigada y contextual.

Aquí hay algunos ejemplos de cómo hacemos el botín más arraigado:

  • El botín se encuentra dentro de contenedores físicos, en lugar de disperso libremente por el entorno.
  • Los contenedores tienen peso y presencia al interactuar con ellos.
  • El botín reacciona a la zona de pruebas, respondiendo dinámicamente a lo que ocurre a tu alrededor.

Tres cajas de botín (Armería de clase, Armería y Armería táctica) muestran recompensas posibles como armas, munición, dispositivos, armadura, arrojadizas, kits de mejora, paquetes de asalto y una tarjeta de acceso de vehículo.

También hemos diseñado ciertos contenedores de botín para que tengan roles claros y temáticos basados en dónde los encuentres.

  • ¿Buscas irrumpir y despejar una zona?

Las furgonetas de policía se centran en el combate a corta distancia, incluyendo escopetas, una alta probabilidad de un kit de escopeta, granadas aturdidoras y posibles cortinas de humo para ayudar a controlar los enfrentamientos ajustados.

  • ¿Necesitas apoyar a tu escuadrón?

Las Ambulancias garantizan un desfibrilador y también tienen una alta probabilidad de contener un Paquete de ataque de Redespliegue móvil, que llegará en la Temporada 2.

  • ¿Lidiando con vehículos?

Los camiones de carga y los suministros antivehículo son tus fuentes principales de equipo antivehículo. Si se detecta un tanque cerca, el contenido de un camión de carga sin abrir puede cambiar dinámicamente o se pueden desplegar cajas antivehículo en el área.

Estos sistemas representan el tipo de comportamiento que puedes esperar del botín en REDSEC actualmente y en adelante. A medida que introducimos nuevas temporadas y eventos, también planeamos actualizar los conjuntos de botín de forma intencionada. Esto puede incluir destacar arquetipos de armas poco usados en contextos específicos, siendo más intencionales sobre cómo y cuándo ocurren esos cambios, basados en lo que aprendimos durante el evento Resistencia de California.

P.D. ¿Ya encontraron todas las armas superiores ocultas en el Fuerte Lyndon? Son un homenaje a ciertos personajes del universo de Battlefield con los que quizás estén familiarizados. ¡A saquear!

Más en el futuro

En todo este trabajo, nuestro enfoque sigue siendo hacer que REDSEC se sienta consistente, divertido y gratificante, desde tu primera caída hasta el círculo final. En adelante, pueden esperar más comunicación como esta, junto con revisiones de equilibrio periódicas a medida que se introduzcan nuevos contenidos, mejoras y eventos.

Continúen reportando errores en nuestros EA Forums y únanse a la comunidad en el servidor de Discord de Battlefield.

// El equipo de Battlefield

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.