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EA SPORTS FC™ Mobile - Actualización de FC Mobile 26 - Análisis a fondo de la jugabilidad

25 de septiembre de 2025

Análisis a fondo de la jugabilidad

¡Hola, comunidad de FC Mobile! ¡Les damos la bienvenida al análisis a fondo de la jugabilidad de FC Mobile 26!

Mejoramos la experiencia de juego gracias a las decisivas opiniones de la comunidad que recibimos durante los últimos meses. Queremos extender un agradecimiento especial a todo el mundo que participó en la Beta de jugabilidad y en la Beta limitada durante los últimos meses. ¡Los comentarios que nos enviaron fueron muy valiosos e hicieron posible que esta actualización sea una realidad!

En general, la actualización de jugabilidad de FC Mobile 26 se centra en equilibrar y mejorar:

  • Carreras en patadas iniciales
  • Pases filtrados
  • Centros
  • Cabezazos
  • Lógica arbitral

¡Comencemos!

Pases

Una cancha de futbol con jugadores rojos y azules posicionados estratégicamente. El balón se mueve hacia la portería, trazando un arco. En el texto pone 'Después', sugiriendo un análisis táctico.
## Su petición: Carreras en patadas iniciales

Sabemos lo frustrantes que pueden ser las carreras en las patadas iniciales en los partidos de Cara a cara. Redujimos la efectividad de las carreras en las patadas iniciales al equilibrar los pases largos filtrados elevados.

Dicho esto, si hay una disparidad de velocidad entre un DFC y un DC, y el pase largo lo realiza un jugador con GLB alto, existe la posibilidad de que las carreras en patadas iniciales agarren desprevenidos a los defensas. Sin embargo, la distancia del pase y los atributos del pasador reflejarán mejor el resultado y el éxito de estos pases largos filtrados.

Seguiremos revisando los comentarios de la comunidad tras la actualización de las carreras en patadas iniciales y las ajustaremos según corresponda, ¡así que no duden en seguir enviándonos sus comentarios!

Equilibrio de pases filtrados elevados

Ajustamos la precisión y el tiempo de recorrido de los pases filtrados elevados para reflejar mejor los atributos de Pases largos. Ahora, los defensas tendrán más tiempo para reaccionar a los pases filtrados elevados, lo que garantizará resultados basados en atributos con mayor consistencia entre distintas situaciones. Cuanto más lejos y más alto llegue el pase, más probable será el error de precisión, lo que promueve la toma de decisiones estratégicas.

Los pases filtrados elevados a media y larga distancia ahora tienen un tiempo de recorrido más largo y una menor precisión, en función del atributo de Pases largos de su jugador.

Centros y cabezazos

Para diversificar las jugadas ofensivas y las opciones para anotar goles, renovamos nuestros sistemas de centros y cabezazos. De esta manera, habrá más variedad en la manera de jugar, puesto que los centros se sentirán más efectivos y los cabezazos mejorarán su capacidad de respuesta.

Ilustración de una cancha de futbol con un jugador rojo mirando a varios jugadores azules cerca de una portería. El texto 'Centro fácil' está en la parte superior derecha. La escena sugiere estrategia.
## Centros

Ahora, la precisión de los centros depende más de los atributos del jugador y de la presión defensiva sobre quien realiza el centro. Un defensa que marca muy de cerca a su jugador afectará de forma significativa a su precisión. Esto significa que abrirse hueco y posicionarse adecuadamente para realizar centros aumentará su calidad. Implementamos este cambio para fomentar la toma de decisiones inteligentes en el último tercio y para recompensar la combinación del posicionamiento y los atributos de los jugadores, sin necesidad de reintroducir centros demasiado potentes.

Cabezazos

Mejoramos los cabezazos disputados para priorizar los atributos físicos y ofrecer resultados más realistas y posicionamientos satisfactorios. Implementamos más cambios para ajustar la precisión de los cabezazos en situaciones disputadas, acentuando la importancia del posicionamiento y la sincronización.

El éxito y la precisión de los cabezazos están ahora más relacionados con los atributos de sus jugadores, sus saltos, sus posiciones iniciales y el jugador que disputará la batalla aérea. Hay mucho más factores que influyen en el resultado de un cabezazo con el objetivo de que se sientan más satisfactorios.

Árbitros

Sistema de árbitros mejorado

Mejoramos la toma de decisiones arbitrales al investigar y mejorar las situaciones en las que se pitaban faltas incorrectas por ligeras colisiones y acciones que no eran entradas, además de asegurarnos de que los atacantes estén más asentados durante sus intentos de tiro.

En general, ajustamos el arbitraje para que la detección de colisiones sea más realista. Los choques ligeros ya no son faltas automáticas, y realizar fintas a los defensas no contará siempre como falta. El futbol es un juego físico, y las últimas mejoras en la jugabilidad pretenden ponerlo de relieve, sin dejar de mantener la precisión y el juego limpio en la toma de decisiones arbitrales.

Seguiremos revisando los comentarios de la comunidad tras la actualización del arbitraje, ¡así que no duden en seguir enviándonos sus comentarios!

Tiros

Ajustamos los tiros para reflejar mejor los atributos de sus jugadores, su posicionamiento, su Pie débil y los controles por deslizamiento:

  • La precisión de los tiros se reduce cuando un jugador tira a portería mientras se aleja de ella, por lo que se premia una mejor habilidad y posicionamiento.
  • Ajustamos los tiros básicos de jugadores con atributos bajos para que representen mejor sus atributos.
  • Los tiros con gestos siguen el control por deslizamiento con mayor precisión para mejorar la capacidad de respuesta.
  • Redujimos ligeramente la cantidad de errores al tirar con jugadores con 3 y 4 estrellas en Pie débil.
  • Aumentamos el impacto del atributo de Tiro con efecto en la trayectoria y los resultados de los tiros de calidad.
  • Solucionamos un problema por el que sus jugadores utilizaban el pie incorrecto al realizar un tiro de calidad, lo que provocaba que el balón se alejara de la portería al tirar hacia el segundo palo.

Equilibrio

  • Creación de oportunidades de AP: Optimizamos la creación de oportunidades hacia el final de un partido de AP después de las 10 primeras oportunidades para que los partidos estén más equilibrados.
    • Modificamos las buenas oportunidades para que reflejen mejor su calidad y sean consistentes (a veces, eran más difíciles de lo que deberían en ciertas situaciones).
  • Potenciación de regates: Mejoramos la agilidad y la capacidad de respuesta durante los regates al trote para ayudarles a desplazarse por espacios reducidos con mayor control al usar regateadores con GLB alto.
  • Error en la recepción de pases rasos con potencia: Lo redujimos para facilitar la creación de jugadas.
  • Alternar visibilidad del balón: Activa o desactiva este botón para cambiar el balón a un color blanco simple y así favorecer la accesibilidad y visibilidad.
  • Mejoras en la defensa: La desaceleración de los defensas y las entradas están más en sintonía con sus atributos, por lo que los duelos y las recuperaciones defensivas parecen más realistas. Las entradas automáticas también fueron ajustadas para ofrecer un mayor control sobre las acciones defensivas.
    • La desaceleración basada en atributos hará que los jugadores reduzcan más o menos su velocidad en función de su atributo de Aceleración, con el objetivo de crear un mejor equilibrio contra los regates y respetar más el impacto de los atributos en este duelo.
    • Solucionamos un problema por el que sus defensas iniciaban entradas automáticas no solicitadas muy lejos del regateador, lo que les ponía en una situación complicada.
    • Mejoramos el impacto de los atributos en las situaciones con empujones para garantizar que los jugadores físicos y fuertes tengan una mayor influencia.
  • Porteros: Ajustamos el comportamiento de los porteros para que su potencia no se sienta tan descompensada, por lo que los resultados de las salvadas son más realistas y equilibrados.
  • Pases de DFC: Los defensas centrales ahora realizan pases cortos más débiles, lo que agrega un riesgo al usarlos para crear jugadas.

Nuevas formaciones

Prueba las nuevas configuraciones tácticas, incluidas las muy solicitadas 4-2-1-3 y 4-1-3-2, que ofrecen una mayor flexibilidad en los partidos de Cara a cara, Ataque paralelo y el modo Dirección.

Lista completa de nuevas formaciones:

  • 4-2-1-3
  • 4-1-3-2
  • 3-1-4-2
  • 3-4-2-1 
  • 4-4-1-1 
  • 4-3-2-1
  • 5-4-1

Presentación del partido

Bellingham, que lleva un uniforme blanco, festeja un gol en un soleado estadio. La superposición de una tarjeta digital muestra los detalles del jugador y el marcador está empatado 1-1.

Nuevo aspecto y estilo

  • Nuevos menús, marcadores, HUD y botones
  • Actualizamos las cinemáticas previas y posteriores a los partidos
  • Nuevas animaciones de items de jugador para festejar los goles
  • Nuevos ángulos de cámara previos al partido

Una imagen que muestra a dos futbolistas enfrentados en un túnel de un estadio. El jugador de la izquierda lleva un uniforme blanco, y el de la derecha, uno negro. Debajo, se ve el botón "Todo listo".

Lobby de matchmaking

  • Mira a tu capitán y al capitán rival
  • Selecciona tu uniforme local/visitante para no confundirte con el uniforme rival
  • Animaciones personalizadas antes del partido

Nuevos rostros

La nueva actualización de ligas incluye más de 100 rostros actualizados. Ahora puedes ver apariencias mejoradas para ciertos jugadores en el juego. Jugadores notables con rostros actualizados recientemente:

Premier League

Un futbolista con un uniforme rojiblanco regatea con el balón en un estadio. La grada está repleta de fans entusiastas y pancartas rojas del Arsenal.

Un futbolista con una camiseta de rayas rojas y negras aguarda con el balón en los pies en una animada cancha verde. Detrás, se ve un estadio repleto de fans entusiastas.

Un futbolista con una equipación roja del Liverpool se prepara para chutar un balón en una cancha. Se ve una gran afición, con pancartas en las que pone "WALK-ON". El ambiente está lleno de energía.

Un futbolista con una camiseta roja regatea con un balón en una exuberante cancha verde. Las gradas repletas de animadas pancartas de equipos crean un ambiente muy alegre.

Un futbolista con un uniforme amarillo y negro regatea con un balón blanco sobre una cancha verde. El fondo está repleto de un público entusiasta y pancartas de los "Wolves".

  • Ethan Nwaneri
  • Ayden Heaven
  • Rodrigo Martins Gomes
  • Hugo Ekitiké
  • Romain Faivre

Serie A

Un futbolista con una camiseta roja y azul aguarda con el balón en los pies en una cancha. Un público muy animado y pancartas de equipos llenan el estadio, creando un ambiente emocionante.

Un futbolista con una camiseta azul del Napoli en un gran estadio con un balón de futbol en los pies y una multitud de fans de fondo.

Un futbolista con un uniforme bermellón y amarillo regatea con un balón en una cancha verde animada. El fondo del estadio, repleto de gente, amplifica la intensidad del partido.

Un futbolista con una camiseta de rayas verdes y negras regatea con un balón en un campo animado. Una gran multitud y unas animadas pancartas llenan el fondo del estadio.

  • Jay Idzes
  • Stanislav Lobotka
  • Johan Vásquez
  • Niccolò Pisilli

Nueva celebración

  • Apretón de manos característico de Endrick

Además de todas estas mejoras, ¡solucionamos varios problemas menores y mejoramos la estabilidad general de la conectividad! Nos centramos en asegurarnos de que cumpla con las expectativas de la comunidad. ¡Asegúrense de seguirnos en @EASFCMOBILE en Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch y WhatsApp para descubrir las últimas actualizaciones!

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