EA SPORTS FC™ Mobile - Actualización de Rivals - Análisis detallado de jugabilidad
6 de junio de 2025
Análisis a fondo de la jugabilidad
¡Hola, comunidad de FC Mobile! ¡Les damos la bienvenida al análisis detallado de jugabilidad de la actualización de junio de 2025!
Mejoramos la experiencia de juego gracias a las decisivas opiniones de la comunidad que recibimos durante los últimos meses. Las mejoras en los pases rasos y en Ataque paralelo harán que el juego sea más fiable, constante y, sobre todo, ¡más disfrutable! A continuación, les contamos los detalles.
Pases
Somos conscientes de que los pases rasos no funcionaban bien respecto a la creación de jugadas y la precisión. Basándonos en sus opiniones durante los últimos meses, mejoramos la fiabilidad y la precisión de los pases rasos con botones, los pases filtrados rasos y los pases rasos dirigidos. Este es el resumen:
Pases rasos
- Ahora, los pases rasos respetarán mejor la inercia, la dirección y la posición general del jugador objetivo en el campo. Esto quiere decir que habrá menos pases rasos detrás de los jugadores objetivo.
- Mejoramos la precisión de los pases rasos en relación con el ángulo y la dirección de la cruceta.
- Mejoramos la constancia de la velocidad de pase en pases contextuales con efecto con el exterior y el interior del pie.
- Mejoramos el equilibrio y el impacto de atributos en las intercepciones de bloqueo de pase.
Pases filtrados rasos
- Mejoramos la distancia de ventaja de los pases filtrados rasos cuando hay espacio suficiente delante del jugador objetivo. Esto ayudará a que sus atacantes rápidos aprovechen el espacio que hay detrás de las líneas defensivas.
- Redujimos la frecuencia de los pases filtrados rasos que se pasaban de largo por las bandas en situaciones reñidas.
- Mejoramos el equilibrio y el impacto de atributos en las intercepciones de bloqueo de pases filtrados.
Pases rasos dirigidos
- Mejoramos la precisión a la hora de evitar a los defensas y respetar mejor el posicionamiento del receptor del pase con respecto al pasador.
Ataque paralelo (AP)
Realizamos mejoras en el modo dinámico de 90 segundos, que es un favorito de la afición: ¡Ataque paralelo! Los cambios realizados en esta actualización tienen como objetivo hacer que los partidos de AP sean más justos, coherentes y divertidos tanto para Division Rivals como en torneos de liga vs. liga. Así es como luce.
- Agregamos más oportunidades iniciales para que haya más variedad e igualdad a la hora de empezar un partido en Ataque paralelo.
- Arreglamos un problema con las oportunidades buenas y geniales para que reflejen mejor la calidad y la dificultad de las oportunidades en función del GLB de equipo. Esto significa que hay menos oportunidades buenas o geniales que sean muy difíciles.
- Redujimos la dificultad de las oportunidades buenas y geniales para esclarecer las rutas ofensivas y otorgar opciones para convertir las oportunidades.
- Mejoramos la dificultad y las situaciones de oportunidades básicas para que sean más diversas y desafiantes.
- Redujimos considerablemente la frecuencia con la que los laterales empiezan con el balón en las formaciones defensivas de 4 y 5.
- Las oportunidades terminan antes tras los desvíos de porteros, entradas de defensas, faltas lejos de la portería o centros fallados. Implementamos este cambio para que no pierdan valiosos segundos si el balón se desvía a una zona muerta.
- Redujimos la tendencia la tendencia de los porteros a salir corriendo en ciertas ocasiones.
- Agregamos la posibilidad de cambiar el preajuste de la cámara.
Miscelánea/Equilibrio
Agregamos más opiniones de la comunidad a la actualización de junio con las siguientes novedades.
- Equilibramos las fintas Doble tacón y Bicicleta y salida para reducir el aumento de velocidad que proporcionan a ciertos jugadores. Ahora, la efectividad de estas dos fintas depende más de los atributos del jugador.
- Mejoramos la selección de jugadores del equipo defensor dentro del área durante los tiros de esquina. Los defensas con mayor altura y habilidad de salto se colocarán en el centro del área para defender mejor en los duelos aéreos. Esto quiere decir que se verán menos jugadores bajos defendiendo contra rivales imponentes en las esquinas.
- Arreglamos un problema por el que la cámara no volvía a la vista normal después de haber bloqueado un tiro libre.
Además de todas estas mejoras, ¡solucionamos varios problemas menores y mejoramos la estabilidad general de la conectividad! Nos centramos en asegurarnos de que los pases y Ataque paralelo cumplan con las expectativas de la comunidad. ¡Asegúrate de seguirnos en @EASFCMOBILE en Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch y WhatsApp para descubrir las últimas actualizaciones!
¡Nos vemos en la cancha!