F1® 25
Notas del parche

F1® 25 - NOTAS DEL PARCHE v1.06

4 de julio de 2025

El último parche de F1® 25 presenta mejoras en el rendimiento de los coches de la comunidad, con el objetivo de mejorar la experiencia de competir contra la IA.

El parche v1.06 comenzará a implementarse a las 10 a.m. UTC del lunes 7 de julio. Asegúrate de que tu PC o consola tenga conexión a Internet para recibir la actualización.

Un McLaren F1 lidera la carrera, seguido de cerca por un Red Bull y un Ferrari de F1.

Notas del parche v1.06

Destacados

  • Se realizaron ajustes menores en la altura del chasis frontal y los niveles de fricción del fondo para reducir el efecto que el raspado del fondo plano tiene en tu velocidad máxima.

Algunas personas nos informaron de que los coches controlados por computadora (IA) pudieron mantener una velocidad máxima más alta, a pesar de las estadísticas de rendimiento iguales o similares a las de sus propios coches. Después de la investigación, se determinó que el fondo plano de sus coches estaba experimentando una mayor fricción contra la superficie de la pista que las de los coches de la IA. Se realizó un ajuste para garantizar que el raspado del fondo plano sea el mismo en tu coche y los coches de la IA. Esperamos que este cambio permita al coche alcanzar una velocidad máxima adecuada, con el rendimiento esperado en todos los circuitos y condiciones climáticas.

  • Se realizaron ajustes en la caja de cambios automática en condiciones de lluvia. Esto reducirá los cambios cortos en marchas más altas y te permitirá competir de manera más efectiva contra la IA.

Debido a las mejoras realizadas en la caja de cambios automática en F1 25, se nos informó de que los cambios a marchas superiores se producen demasiado pronto en condiciones de lluvia, lo que compensa en exceso los cambios realizados para el juego de este año. Se realizó un ajuste para que tu coche, mientras esté a toda velocidad, suba de marcha ligeramente más que antes, lo que debería mejorar la aceleración al salir de las curvas en comparación con los coches de la IA.

Ten en cuenta que se están considerando mejoras adicionales para la experiencia de competir contra la IA. El equipo agradecería tus comentarios sobre los cambios realizados. Esos comentarios se pueden compartir en una publicación dedicada a la IA en los EA Forums, que puedes encontrar aquí. Esta publicación estará bloqueada hasta que el parche esté disponible.

  • Se actualizó el SDK de OpenVR (solo PC).

Se realizó una actualización del SDK de OpenVR que se usa para F1® 25, con el objetivo de mejorar el rendimiento de la RV en general y reducir la aparición de problemas específicos planteados por la comunidad, como problemas de seguimiento del movimiento de la cabeza que provocan temblores/imágenes entrecortadas. El equipo de desarrollo continúa investigando los informes y agradecemos a la comunidad su apoyo continuo en este tema, al tiempo que agradecemos comentarios adicionales sobre la RV después de este cambio. En los informes relacionados con la RV debe incluirse la variante del casco, las versiones del firmware/iniciador y cómo está conectado el casco a la PC (tipo de cable USB, tipo de puerto, detalles de la placa base, etc.). Para obtener soporte adicional de configuración/solución de problemas de RV, consulta nuestra guía dedicada que puedes encontrar aquí.

  • Se solucionó un problema en Bahréin que hacía disminuyera brevemente la altura de los coches al salir de boxes.
  • Se agregó una solución para prevenir un problema en nuevas partidas de Carrera profesional como piloto, donde bajo ciertas circunstancias un equipo podía contratar a tres pilotos.
  • Se agregó una solución para prevenir un problema en nuevas partidas de Carrera profesional como piloto, donde bajo ciertas circunstancias al final de la temporada podías quedarte sin recibir una oferta de contrato de un equipo.
  • Se solucionó un problema poco común en Carrera profesional en Mi Equipo donde un equipo podía no contratar suficientes pilotos para la siguiente temporada.

Circuitos

  • Se actualizaron los tableros de los patrocinios en varias pistas.

Se agregaron letreros de Barilla en Bahréin, Imola, Monza y Texas, la marca Explora a la señalización en Mónaco, Canadá y Bélgica, así como la marca LVMH al circuito de Las Vegas.

  • Se actualizó la hora del día para la clasificación y la carrera de sprint en Miami.
  • Se corrigieron varios problemas gráficos menores en varias pistas.

Vehículos

  • Se solucionó un problema con el coche de Fernando Alonso, que podía mostrarse con un aspecto incorrecto después de recibir daño terminal.
  • Joshua Pearce ahora tiene la bandera británica en su coche.

Sonido

  • Se actualizó el mensaje de audio del ingeniero posterior a la carrera para Ferrari.

En años anteriores, el equipo Ferrari había utilizado una "voz robótica" para notificar a sus pilotos ciertas actualizaciones relacionadas con la carrera. Este año, el equipo dejó de utilizarla, por lo tanto, cuando compitas como Ferrari, tu ingeniero te informará de estas actualizaciones como lo haría cuando manejabas para otros equipos.

  • Se solucionó un problema en Carrera profesional como piloto y Mi Equipo, donde el equipo de comentaristas de transmisión podía referirse a la temporada 2025 después de la temporada uno.
  • Cuando el desgaste de los neumáticos sea bajo, el ingeniero recomendará prolongar el stint en lugar de parar en boxes.
  • Se solucionó un problema donde, en la primera carrera de la temporada, el ingeniero podía referirse a la carrera anterior.
  • Se solucionó un problema que impedía que el comando de voz del ingeniero "Condición del vehículo" funcionara correctamente.
  • El ingeniero ya no te informará de que un problema con el DRS es un problema del motor.

Personalización

  • Se corrigieron varios problemas menores con la colocación y apariencia de números y patrocinios en el editor de calcomanías.

Estos cambios incluyen mejoras en la consistencia del cambio de tamaño de las calcomanías, calcomanías parpadeantes y líneas que aparecen donde no deberían estar.

Gráficos

  • Se mejoró la calidad visual en la vista de cámara Persecución a larga distancia al usar el modo de calidad de PlayStation®5 Pro.
  • Se solucionó un problema en PC que podía hacer que el juego se mostrara incorrectamente en algunos monitores HDR, especialmente aquellos compatibles con FreeSync Premium Pro.
  • En PC el ajuste de detalle predeterminado "Ultra máximo" ha sido eliminado de tarjetas gráficas no compatibles con este ajuste.
  • Se actualizó la implementación de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) a la versión 3.1.4
  • Se mejoró la calidad visual de varios artículos cuando se muestran en la tienda de artículos.

Accesibilidad

  • Se agregó un botón "Reproducir vista previa" al filtro para aliviar tinnitus en el menú Opciones de accesibilidad.

Otros

  • Se solucionaron varios problemas que fueron causados al usar Rebobinar mientras se estaba en el pit lane.

Estos cambios evitan que ocurran problemas poco frecuentes, como que los coches tengan una velocidad limitada después de una bandera roja, se pierda el control del coche y se produzcan problemas después de presionar Rebobinar varias veces en rápida sucesión.

  • El capítulo Vista previa de F1 La película ahora se ha renombrado como "Vista previa gratuita".
  • Se solucionó un problema por el que, en lugares donde hay un cambio de piloto a mitad de capítulo, el segundo piloto recibía el ERS acumulado del primer piloto.
  • Se solucionó un problema con UDP para asegurar que el año siempre se configure correctamente.
  • Varias mejoras en la IU.
  • Mejoras de estabilidad general

Un coche de F1 de Konnersport con un diseño amarillo en boxes durante un cambio de neumáticos por parte del personal de boxes

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