Inmortals of Aveum Características Preguntas frecuentes Requisitos del sistema para PC Suscripción a EA Play Accesibilidad La Guerra Eterna Magia Personajes Noticias Medios Actualizaciones del juego Consejos y trucos Prueba gratuita Características Preguntas frecuentes Requisitos del sistema para PC Suscripción a EA Play Accesibilidad La Guerra Eterna Magia Personajes Noticias Medios Actualizaciones del juego Consejos y trucos Prueba gratuita Xbox PlayStation® EA app para Windows Steam Tienda de Epic Games Xbox PlayStation® EA app para Windows Steam Tienda de Epic Games

Immortals of Aveum™: UE 5.1, optimización para PC y más

Inmortals of Aveum

Encabezado F1 2021

Ya casi llega el día. El lanzamiento de Immortals of Aveum™ está muy cerca y en Ascendant Studios estamos muy emocionados por que las personas que juegan puedan descubrir lo que hemos estado construyendo todo este tiempo. A medida que nos acercamos al 22 de agosto, queríamos tomarnos un momento para hablar un poco más sobre la tecnología que potencia nuestro juego y lo que ello significa especialmente para quienes jugan en PC.

A principios de este año, hablamos sobre algunas de las increíbles herramientas que tuvimos a nuestra disposición por ser uno de los primeros estudios en lanzar un juego AAA que use Unreal Engine 5.1. Existe Nanite, por ejemplo, que ajusta automáticamente los detalles que el jugador ve en función de la distancia, lo que nos permite crear objetos 3D enormes y detallados que se ven tan bien de cerca como desde kilómetros virtuales de distancia. Los detalles adicionales de la superficie de nuestros objetos ofrecen muchos más puntos donde rebota la iluminación.

¡Aquí no hay apariciones repentinas! Independientemente de la distancia que las personas que juegan tengan de un objeto, Nanite se asegura de que siempre estará ahí, con un aspecto genial.

También hacemos un uso extensivo de Lumen, lo que nos permite añadir una iluminación dinámica de aspecto increíblemente realista a esos objetos más detallados de Nanite, que interactúan con la iluminación mucho mejor que antes, lo que resulta en entornos más bonitos. Esto nos permite hacerlo drásticamente más rápido que antes: con Unreal 4 teníamos que equilibrar las luces dinámicas con las iluminaciones indirectas para cualquier área, un proceso que literalmente tardaba horas para completarse. Lumen nos permite iluminar cosas casi al instante, con efectos de iluminación que se ven fantásticos.

Además, Lumen nos permite activar y desactivar la iluminación rápidamente. Y esa iluminación se ve mejor de lo que se veía antes, incluso con tantas horas de trabajo.

También está Niagara, que nos permite implementar y modificar fácilmente efectos gráficos como fuego, humo y magia. Gracias a Niagara, no tenemos que crear cada uno de los efectos por separado; podemos tomar un efecto existente que se usa ampliamente en todo el mundo del juego y modificarlo para distintos escenarios a fin de que se vea diferente cada vez, algo que antes no era posible.

Niagara nos permite ajustar los efectos en lugar de tener que crear nuevos una y otra vez.

Y estas son solo algunas de las características más notables con respecto a lo visual; Unreal 5.1 también incluye herramientas que permiten que las cosas funcionen mejor detrás de escena. La transmisión de texturas virtuales, por ejemplo, reduce esencialmente la memoria necesaria para mostrar texturas grandes y detalladas a las personas que juegan. El sistema de un archivo por actor permite a nuestro equipo trabajar en un solo entorno simultáneamente, en lugar de tener que revisar todo un nivel para realizar los ajustes más pequeños. Además, la partición de mundos carga y descarga bits del mundo según sea necesario, lo que nos permite crear enormes entornos que no ralentizan el juego excesivamente, no requieren pantallas de carga ni sobreexigen las tarjetas gráficas.

Sin embargo, la cuestión sobre todas estas diferentes herramientas es que ninguna de ellas por sí sola es responsable de hacer que Immortals of Aveum se vea y funcione tan bien. La magia no está en una sola parte de Unreal Engine 5.1, sino en cómo todas estas herramientas funcionan en conjunto y en cómo todo el motor proporciona un grado de flexibilidad y modularidad que antes no era posible. Nos dio la posibilidad de crear un juego enorme en un mundo enorme, con un equipo relativamente pequeño, además de hacer que todo se vea genial y funcione bien en una amplia variedad de plataformas.

Y lo más interesante es que nos permite transferir esa flexibilidad a las personas que juegan.

 

MODIFICA A VOLUNTAD

Pero, a fin de cuentas, cómo quieras usar ese poder será tu decisión. Porque otra cosa que nos permite hacer Unreal Engine 5.1 es darles a las personas que juegan en PC un control minucioso sobre cómo se usa exactamente la potencia de sus computadoras. Para hacerlo, desarrollamos una herramienta de asignación de rendimiento que se integra con el menú de configuración de gráficos del juego para ofrecer a las personas que juegan información detallada sobre cómo las elecciones gráficas afectan el rendimiento de Immortals of Aveum en sus computadoras. 

Así es como funciona: cuando inicias el juego por primera vez, la herramienta escanea toda tu configuración en ejecución para determinar cómo es probable que funcionen ciertas características de Unreal Engine 5.1 en tu hardware. Luego proporciona una "asignación" total que tienes a tu disposición para jugar, que representa la potencia de tu computadora. Verás una asignación total para tu GPU y otra para tu CPU; junto a ella verás cómo está distribuida la asignación actual. Si la distribución es más baja que la asignación total, verás unos fotogramas más altos y un rendimiento fluido, y cuanta más diferencia haya entre esos números, más rápido se ejecutará el juego. Del mismo modo, por supuesto, si la distribución supera la asignación total, verás cómo tu tasa de fotogramas y rendimiento comienzan a disminuir a medida que tu fidelidad visual aumenta. También te permitirá conservar tu distribución lo más cerca posible a tu asignación total (¡sin excederte!), lo que Te ofrecerá la mejor relación de rendimiento y fidelidad visual.

Además, cada configuración gráfica está acompañada de números que indican cuánto de tu asignación total de GPU y CPU requerirá, la cual se actualiza a medida que alternas entre los diferentes niveles de cada configuración. Como resultado, puedes ver rápidamente cómo los diferentes ajustes afectan a tu asignación y, en consecuencia, al rendimiento del juego en tu PC. Esto te permite modificar tu configuración gráfica para centrarte en las cosas que a ti te importan y tener una idea de cómo impactarán exactamente tus elecciones en el rendimiento en tiempo real, sin tener que recurrir al método de prueba y error. 

Así es como luce la herramienta de asignación de rendimiento en acción, pero ten en cuenta que estos números son exclusivos del hardware de esta computadora, ya que cada PC es diferente.

Ten en cuenta también que la herramienta representa toda la carga de trabajo de tu GPU y CPU en el momento del análisis, incluidas las demás aplicaciones que están en ejecución. Por lo tanto, si te faltan algunos puntos para llegar a la configuración ideal, podrías intentar cerrar algunas aplicaciones no esenciales, volver a analizar haciendo clic en el botón "Reiniciar" y descubrir que, a fin de todo, tu asignación es suficiente. ¡O quizás encuentres que tienes lo suficiente para ejecutar algo de fondo que no creías posible! Todo queda en tus manos; el objetivo es simplemente darte la mayor información posible para ayudarte a tomar decisiones informadas sobre tus elecciones gráficas.

Pero este es solo el comienzo; nuestro objetivo es seguir mejorando la herramienta de asignación de rendimiento después del lanzamiento para que sea aún más útil. En futuras versiones, planeamos tener en cuenta más variables de hardware que puedan afectar el rendimiento de tu PC, como otras resoluciones y relaciones de aspecto, para que los jugadores puedan seguir tomando decisiones más informadas y configurar en detalle para crear la experiencia más apropiada. 

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Hablando de variables de hardware, nuestro equipo de Ascendant ha estado probando de forma rigurosa el rendimiento del juego para personas que juegan en PC y está muy a gusto con el rendimiento de 60 fps en las siguientes combinaciones de resolución y hardware:

Además, el estudio sigue optimizando el juego para que se ejecute bien con un hardware inferior a fin de que sea accesible para más personas que juegan. Aunque todavía no podemos confirmar nada de forma contundente, tenemos la intención de anunciar nuevas especificaciones básicas que pronto apuntarán a una experiencia de 1080p/30 fps. Para poner un ejemplo, el equipo actualmente tiene el juego funcionando bien en la gama de 40 fps con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1070 e Intel Core i7-8700K. Como Unreal Engine 5.1 es muy nuevo, queremos ver hasta qué punto mínimo podemos optimizar y probar a fondo tantas características como sea posible. 

En el extremo opuesto, agregamos especificaciones para la última generación de GPU y CPU. Así que, si tienes una computadora que es envidia de todos, puedes ejecutar nuestro juego en 4K a 120 fotogramas por segundo.

Nota: Immortals es compatible con AMD FSR 2.2 y la tecnología de escalado DLSS3 de NVIDIA.

 

APROVECHA TUS FORTALEZAS

Para quienes juegan en consolas: ¡no nos olvidamos de ustedes! Es posible que no puedan modificar tanto la configuración considerando que las consolas tienen  especificaciones mucho más definidas y uniformes , pero eso significa que pudimos usar toda esta flexibilidad y modularidad para adaptar el juego de forma muy cuidadosa a los puntos fuertes de cada consola. Como resultado, todas las versiones de consola funcionarán a 60 fps en la resolución máxima de su televisor gracias a la magia de escalado de FSR2. Así que, sea cual sea el sistema que usen, obtendrán el mejor rendimiento posible. 

Es uno de los mayores beneficios de trabajar con Unreal Engine 5.1. Todas estas herramientas para que las cosas funcionen mejor detrás de escena terminan siendo increíblemente mejorables, lo que nos permite satisfacer las necesidades de las personas que juegan donde sea que estén, ahora y a futuro. No vamos a decir que eso fue fácil; después de todo, es posible que recuerdes que retrasamos el juego alrededor de un mes para poder gastar más tiempo en perfeccionar, buscar errores y optimizar. Pero Ascendant es un estudio totalmente nuevo y este es nuestro primer juego, así que queríamos hacer todo lo posible para asegurarnos de que Immortals of Aveum sea una experiencia increíble sin importar la máquina con la que se esté ejecutando. Y nos emociona mucho que todos por fin tengan la oportunidad de verlo por su cuenta.

 

Si quieren saber más sobre todos los detalles sobre cómo creamos la herramienta de asignación para PC y más,  visiten el blog de desarrollo sobre el tema.

 

 

 

Immortals of Aveum se lanzará el 22 de agosto de 2023. Resérvalo hoy y juega en Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC a través de EA app, Steam y Epic Games Store.

* Aplican condiciones y restricciones. Para más información, visita www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers.