Immortals of Aveum™

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Immortals of Aveum™
Artículo de noticias

La tecnología detrás de la magia

17 de agosto de 2023

Ya casi llega el día. El lanzamiento de Immortals of Aveum™ está a la vuelta de la esquina, y aquí en Ascendant Studios estamos increíblemente emocionados de que los jugadores puedan experimentar lo que hemos estado construyendo todo este tiempo. A medida que nos acercamos al 22 de agosto, queríamos tomarnos un momento para hablar un poco más sobre la tecnología que impulsa nuestro juego y lo que eso significa para los jugadores de PC en particular.

A principios de este año, hablamos sobre algunas de las increíbles herramientas que teníamos a nuestra disposición como uno de los primeros estudios en lanzar un juego AAA con Unreal Engine 5.1. Está Nanite, por ejemplo, que ajusta automáticamente los detalles que el jugador ve en función de la distancia, lo que nos permite construir objetos 3D enormes y detallados que se ven tan bien de cerca como desde kilómetros de distancia virtuales. El detalle adicional de la superficie de nuestros objetos proporciona muchos más lugares para que la iluminación rebote.

Nanite Cluster Comparison | Immortals of Aveum

¡Aquí no hay "pop-in"! Sin importar la distancia a la que el jugador se encuentre de un objeto, Nanite se asegura de que siempre estará ahí, luciendo genial.

Nanite Model Comparision | Immortals of Aveum

También hacemos un uso extensivo de Lumen, que nos permite agregar una iluminación dinámica de aspecto increíblemente realista a esos objetos Nanite más detallados, que interactúa con la iluminación mucho mejor que antes, lo que da como resultado entornos más atractivos. Y nos permite hacerlo mucho más rápido que antes: en Unreal 4, tendríamos que equilibrar las luces dinámicas con la iluminación "pre-renderizada" para cualquier área, un proceso que tomaría literalmente horas para completar. Lumen nos permite iluminar las cosas casi al instante, con efectos de iluminación que se ven fantásticos.

Lumen On/Off Comparison | Immortals of Aveum

Esta es la rapidez con la que Lumen nos permite activar y desactivar la iluminación. Y esa iluminación se ve mejor de lo que horas de trabajo habrían hecho en el pasado.

También está Niagara, que nos permite implementar y modificar fácilmente efectos gráficos como fuego, humo y magia. Gracias a Niagara, no tenemos que construir todos y cada uno de los efectos por separado; podemos tomar un efecto existente que se usa ampliamente en el mundo del juego y modificarlo para diferentes escenarios para que se vea diferente cada vez, algo que antes no era posible.

VFX Niagara Demo | Immortals of Aveum

Niagara nos permite ajustar los efectos en lugar de tener que construir otros nuevos cada vez.

Y estas son solo algunas de las características más notables visualmente; Unreal 5.1 también cuenta con herramientas que hacen que las cosas funcionen mejor entre bastidores. La transmisión de texturas virtuales, por ejemplo, reduce esencialmente la memoria necesaria para mostrar texturas grandes y detalladas al jugador. El sistema One File Per Actor permite que todo nuestro equipo trabaje en un solo entorno simultáneamente, en lugar de requerir que "revisemos" un nivel completo para hacer el más pequeño de los ajustes. Además, World Partition carga y descarga de forma inteligente partes del mundo según sea necesario, lo que nos permite crear enormes entornos que no ralentizan el juego a paso de tortuga, hacen necesarias pantallas de carga y/o incineran las tarjetas de video de nadie.

Sin embargo, lo que pasa con todas estas herramientas diferentes es que ninguna de ellas es responsable de hacer que Immortals of Aveum se vea tan bien como lo hace mientras se ejecuta tan bien como lo hace. La magia no está solo en una sola parte de Unreal Engine 5.1, sino en cómo todas estas herramientas funcionan juntas, y cómo todo el motor proporciona un grado de flexibilidad y modularidad que no ha sido posible hasta ahora. Nos dio la capacidad de crear un gran juego en un mundo vasto con un equipo relativamente pequeño, y hacer que todo se vea genial y funcione bien en una gran variedad de plataformas.

Y lo más interesante es que nos permite transmitir esa flexibilidad a los jugadores.

SINTONIZA A VOLUNTAD

Pero, en última instancia, la forma en que quieras usar ese poder depende de ti. Porque otra cosa que Unreal Engine 5.1 nos permite hacer es dar a los jugadores de PC un control granular sobre cómo se utiliza exactamente la potencia de sus máquinas. Para hacer eso, hemos desarrollado una herramienta de presupuesto de rendimiento, que se integra con el menú de configuración de gráficos del juego para brindar a los jugadores información detallada sobre cómo las elecciones gráficas afectan el rendimiento de Immortals of Aveum en sus máquinas específicas.

Así es como funciona: cuando inicias el juego por primera vez, escanea toda tu configuración en ejecución para determinar cómo es probable que funcionen las funciones específicas de Unreal Engine 5.1 en tu hardware. A continuación, proporciona un "presupuesto" total con el que tienes que jugar tanto para tu GPU como para tu CPU, lo que representa la potencia de tu máquina única. Verás un presupuesto total para tu GPU y otro para tu CPU; junto a ellos, verás tu asignación presupuestaria actual. Si la asignación es inferior al presupuesto total, puedes esperar ver altas velocidades de fotogramas y un rendimiento fluido, y cuanto más espacio haya entre esos números, más rápido se ejecutará el juego. Por el contrario, por supuesto, si la asignación excede el presupuesto total, puedes esperar que tu velocidad de fotogramas y rendimiento comiencen a disminuir a medida que aumenta tu fidelidad visual. Y mantener tu asignación lo más cerca posible del total de tu presupuesto (¡sin excederse!) le brindará el mejor equilibrio entre rendimiento y fidelidad visual.

Junto con esto, cada configuración gráfica va acompañada de números que indican cuánto del presupuesto total de la GPU y la CPU se necesitará, que se actualizan a medida que se alterna entre los diferentes niveles de cada configuración. Como resultado, puedes ver muy rápidamente cómo las diferentes configuraciones afectan tu presupuesto y, por lo tanto, el rendimiento del juego en tu PC. Esto te permite ajustar la configuración de tus gráficos para centrarte en las cosas que te importan y tener una idea precisa de cómo tus elecciones afectarán al rendimiento en tiempo real, sin tener que recurrir a prueba y error.

Imagen que muestra la configuración en la herramienta de presupuesto de rendimiento del juego

Así es como se ve la herramienta de presupuesto de rendimiento en acción, pero tenga en cuenta que estos números son únicos para el hardware de esta máquina, ya que cada PC es diferente.

Tenga en cuenta también que la herramienta tiene en cuenta toda la carga de trabajo de la GPU y la CPU en el momento del análisis, incluidas las demás aplicaciones que se estén ejecutando actualmente. Por lo tanto, si te encuentras a unos pocos puntos de tu configuración ideal, es posible que puedas salir de algunas aplicaciones no esenciales, volver a escanear haciendo clic en el botón "Restablecer" y descubrir que realmente tienes el presupuesto después de todo. O tal vez descubras que tienes suficiente capacidad para ejecutar algo en segundo plano que no pensabas que podías. Todo depende de ti; el objetivo aquí es simplemente brindarte la mayor cantidad de información posible para ayudarte a tomar decisiones informadas sobre tus opciones gráficas.

PC Performance Tool | Immortals of Aveum

Pero esto es solo el comienzo; tenemos la intención de seguir mejorando la herramienta de presupuesto de rendimiento tras el lanzamiento para que sea aún más útil. En futuras versiones, planeamos tener en cuenta más variables de hardware que pueden afectar el rendimiento de la PC, como otras resoluciones y relaciones de aspecto, para que quienes juegan puedan seguir tomando decisiones más informadas y ajustar su configuración para crear la experiencia adecuada para ellos.

¿QUÉ HAY BAJO EL CAPÓ?

Hablando de variables de hardware, nuestro equipo de Ascendant ha estado probando rigurosamente el rendimiento del juego para jugadores de PC y se siente muy bien con el rendimiento a 60 fps en las siguientes combinaciones de resolución y hardware:

Tabla de requisitos del sistema para PC de Immortals of Aveum

Además, el estudio continúa optimizando el juego para que se juegue bien en hardware inferior y sea accesible para más jugadores. Aunque todavía no estamos listos para confirmar nada, tenemos la intención de anunciar pronto nuevas especificaciones de gama baja dirigidas a una experiencia de 1080p/30fps. Para darte un ejemplo, el equipo actualmente tiene el juego funcionando bien en el rango de 40 fps en una configuración NVIDIA GeForce GTX 1070 e Intel Core i7-8700K. Dado que Unreal Engine 5.1 es tan nuevo, queremos ver hasta dónde podemos optimizar y probar a fondo tantas configuraciones de gama baja como sea posible.

En el extremo opuesto del espectro, hemos agregado especificaciones para la vanguardia actual de las GPU y las CPU. Así que si tienes la máquina que es la envidia de todos a tu alrededor, puedes ejecutar nuestro juego en 4K a 120 fotogramas por segundo.

Nota: Immortals es compatible con AMD FSR 2.2 y la tecnología de escalado DLSS3 de NVIDIA.

Juega a tus fortalezas

Y los jugadores de consola, ¡no se sientan excluidos aquí! Es posible que no puedas modificar tanto tu configuración, ya que las consolas tienen especificaciones mucho más específicas y uniformes, pero eso significa que pudimos usar toda esta flexibilidad y modularidad para ajustar el juego con mucho cuidado a las fortalezas particulares de cada consola. Como resultado, todas las versiones de consola funcionarán a 60 fps a la máxima resolución de tu televisor gracias a la magia de escalado de FSR2. Por lo tanto, sea cual sea el sistema que utilices, obtendrás el mejor rendimiento posible.

Esa es realmente una de las mayores ventajas de trabajar con Unreal Engine 5.1. Todas estas herramientas que hacen que las cosas funcionen mejor detrás de escena terminan siendo increíblemente escalables, lo que nos permite encontrarnos con los jugadores dondequiera que estén, ahora y en el futuro. No vamos a decir que fue fácil; después de todo, tal vez recuerden que retrasamos el juego un mes para pasar más tiempo puliendo, buscando errores y optimizando. Pero Ascendant es un estudio completamente nuevo, y este es nuestro primer juego, por lo que queríamos hacer todo lo posible para asegurarnos de que Immortals of Aveum fuera una experiencia increíble sin importar en qué máquina se esté ejecutando. Y estamos muy emocionados de que finalmente tengan la oportunidad de verlo por sí mismos.

Si quieres saber más sobre los detalles de cómo creamos la herramienta de presupuesto para PC y más, asegúrate de consultar también el blog de desarrollo de Ascendant Studios sobre el tema.

Immortals of Aveum sale a la venta el 22 de agosto de 2023. Reserva* hoy para jugar en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a través de EA app, Steam y Epic Games Store.

*Aplican condiciones y restricciones. Consulta https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers para obtener más detalles.