Presentación del kit: Capitán Silvo
4 de septiembre de 2025
NOMBRE DE UNIDAD: Capitán Silvo
ALINEACIÓN: LADO OSCURO
CATEGORÍAS: apoyo, líder, pirata, canalla, usuario de la Fuerza neutral, asalto de la Orden 66
Atributos clave:
- El Capitán Silvo es un pirata despiadado y sensible a la Fuerza que lidera una astuta tripulación durante la Era de la Nueva República
- El Capitán Silvo roba el medidor de turno del enemigo y lo canaliza hacia sus piratas aliados, lo que les proporciona un impulso anticipado y una ventaja táctica sobre los escuadrones rivales.
- El Capitán Silvo tiene buena sinergia con líderes piratas del Lado Oscuro, especialmente con Leyenda galáctica: Rey Pirata Hondo Ohnaka
Inspiración:
- Analizamos las numerosas identidades que Jod Na Nawood adoptó durante la serie Skeleton Crew, y todas tenían un gran potencial.
- No sabemos a dónde va a llevar a Jod su historia, pero tenemos una idea clara de dónde se encontraba al comienzo de la serie: era el Capitán Silvo, líder de una despiadada tripulación de piratas espaciales.
- Nos basamos en esta identidad para la primera versión del personaje en Galaxy of Heroes, y esperamos que disfruten del personaje tanto como nosotros disfrutamos cuando lo incorporamos al juego.
Consejos de estrategia:
- Además de infligir daño especial y reducir la evasión del enemigo objetivo, la habilidad básica del Capitán Silvo, Cero paciencia, también tiene una ventaja adicional cuando se usa contra enemigos que infligen desequilibrio: obtiene cualquier medidor de turno que se le quita al enemigo. Calcula bien el momento para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
- La segunda habilidad especial del Capitán Silvo, Lo único que importa, elimina el medidor de turno del enemigo objetivo y todos los demás piratas aliados obtienen la misma cantidad. También reduce la salud máxima del objetivo, mientras que los piratas aliados obtienen salud máxima durante el resto del encuentro.
- Su habilidad única, Pues ahora me pertenece, le permite al Capitán Silvo obtener una bonificación de tenacidad mientras tiene curación continuada o protección continuada. También obtiene potencia adicional mientras tiene aumento de robo de salud. Además, cada vez que un aliado pirata obtiene una acumulación de Beneficios, recupera salud (o protección), lo que le da una ventaja constante en la batalla.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo podré desbloquear al Capitán Silvo (Jod Na Nawood)?
- ¡El 9 de septiembre!
- ¿El Capitán Silvo un requisito para el Rey pirata Hondo Ohnaka?
- Sí, en Reliquia 7
HABILIDADES:
Básica - Cero paciencia
Texto final: Causa daño especial al enemigo objetivo y le inflige una reducción de evasión durante 1 turno. Si el enemigo tenía desequilibrio al inicio de esta habilidad, Silvo obtiene un medidor de turno igual a la cantidad eliminada del enemigo. Si el aliado en la ranura de líder es el Rey pirata Hondo Ohnaka, todos los piratas aliados recuperan un 10 % de salud y de protección.
Especial 1 - Abrir la bóveda (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Causa daño especial a un objetivo enemigo y le inflige desequilibrio durante 1 turno. Silvo obtiene Alerta durante 2 turnos y todos los demás piratas aliados obtienen un aumento de velocidad durante 1 turno. Si el Capitán Silvo o el Rey pirata Hondo Ohnaka son los aliados en la ranura de líder, los piratas aliados atacantes obtienen Frenesí durante 2 turnos adicionales. Si Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, todos los piratas aliados obtienen una acumulación de Beneficios.
Especial 2 - Lo único que importa (tiempo de recarga: 4) (Zeta)
Texto final: Elimina todo el medidor de turno del enemigo objetivo y todos los demás piratas aliados obtienen medidor de turno igual a la cantidad eliminada. Reduce la salud máxima del enemigo objetivo en un 10 % (acumulable) y los piratas aliados obtienen un 10 % de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro. Roba toda la curación continuada y la protección continuada de todos los enemigos, reinicia su duración y se la otorga a todos los piratas aliados. Siempre que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, les inflige a todos los enemigos una reducción de robo de salud durante 2 turnos. Si no se robó ningún potenciador, los piratas aliados obtienen un aumento de robo de salud durante 2 turnos. Esta habilidad no se puede evadir o resistir.
Única - Pues ahora me pertenece (Ómicron)
Texto final: Al inicio del turno del Capitán Silvo, si Brutus tiene más acumulaciones de Beneficios que Silvo, a Silvo se le inflige una reducción de evasión durante 1 turno. Mientras Silvo tiene aumento de evasión o reducción de evasión, tiene +125 % de evasión. Mientras Silvo tiene curación continuada o protección continuada, tiene +200 % de tenacidad. Mientras él tiene aumento de robo de salud, tiene +100 % de potencia. Cada vez que un pirata aliado obtiene una acumulación de Beneficios, recupera un 10 % de salud. Si ya tenía salud máxima, en cambio, recupera un 10 % de protección. Siempre que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, los piratas aliados obtienen un 100 % de defensa y de penetración defensiva y 50 de velocidad durante 3 turnos al inicio del encuentro. Cuando Silvo pierde una acumulación de Beneficios, usa sigilo durante 1 turno. Si el Rey pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata es el aliado en la ranura de líder, se elimina el límite de Beneficios para el Capitán Silvo.
En Gran Arena: Cada vez que un enemigo con protección extra, aumento de protección o aumento de escudo ataca fuera de turno, pierde un 10 % de su protección máxima. Cada vez que un enemigo obtiene aumento de protección, se le inflige Exposición durante 1 turno. Cada vez que un enemigo pierde medidor de turno, todos los aliados piratas recuperan un 25 % de salud y de protección y obtienen 1 acumulación de Beneficios. Cada vez que los aliados piratas obtienen aumento de protección, también obtienen un 5 % de medidor de turno. Cada vez que el Rey pirata Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, la primera vez que se derrota a cualquier pirata aliado, si tenía una acumulación de Beneficios, revive con el 100 % de salud y de protección.
Líder - ¿Entonces motín?
Texto final: Cada vez que los piratas aliados terminan su turno sin una acumulación de Beneficios, obtienen una acumulación de Ferocidad durante 1 turno. Los piratas aliados tienen +50 % de robo de salud. Mientras el Capitán Silvo está activo, cada vez que un pirata aliado inicia su turno con más acumulaciones de Beneficios que el Capitán Silvo, recupera el 25 % de salud y de protección y obtienen un 50 % de ataque hasta el final de su turno. Cada vez que el Capitán Silvo le brinda asistencia a otro pirata aliado, ese pirata le roba una acumulación de Beneficios. Mientras Silvo tiene Beneficios, tiene -10 % de defensa, mientras no tiene Beneficios, tiene +10 % de evasión.