STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Presentación del kit: CX-2

22 de abril de 2025

Dark Side soldier CX-2 stands with a blaster. Text reads “CX-2 – Dark Side” from Star Wars: Galaxy of Heroes. Now available on EA app.

NOMBRE DE LA UNIDAD: CX-2 

ALINEACIÓN: El lado oscuro

CATEGORÍAS: Apoyo, soldado clon, Imperio

Atributos clave:

  • Apoyo al nuevo escuadrón de soldados clon del Lado Oscuro de Lord Vader
  • Ayuda al escuadrón a abatir al enemigo de uno en uno mediante la Orden 66.
  • Contrarresta los escuadrones que disipan atenuadores, como los de DOT. (Y por "DOT" nos referimos a "daño continuado", no a la criptomoneda).
  • Tiene buena sinergia con Appo, al volver aplicar su entrada dramática con cada derrota enemiga para lograr una batalla aún más intensa.

Inspiración:

  • CX-2 es una magnífica incorporación al arsenal de soldados clon del Lado Oscuro, que aparece en la tercera temporada de La Remesa Mala.
  • El personaje confía en gran medida en sus tácticas de sigilo para cumplir sus misiones, lo que hemos incluido en el kit.
  • Inflige el atenuador Desarme debido al hecho de que (no sigas leyendo si no quieres destriparte la trama) cercenó la mano de Crosshair en el último capítulo de La Remesa Mala.

Consejos estratégicos:

  • La estrategia óptima consiste en atacar y apuntar al mismo enemigo hasta que sea derrotado.
  • Con CX-2, la aplicación de Orden 66 permite a todos los aliados del Imperio ignorar las provocaciones sobre ese objetivo, lo que puede ser fundamental para acabar rápidamente con el enemigo más peligroso.
  • Es importante, siempre que sea posible, usar la habilidad especial de CX-2 para maximizar el daño.
  • En los GAC de 3 vs. 3 con su Ómicron, es imposible fijar a CX-2 como objetivo si Appo está activo, y es difícil abatir a este último si va acompañado de Lord Vader. 

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo consigo a CX-2?
    • En un evento destacado a partir del 22 de abril a las 20:00, hora peninsular.
  • ¿Cómo se dividen los clones del Lado Oscuro en los 3 vs. 3?
    • Nos gusta tener a Appo, CX-2 y Lord Vader juntos, y a los otros dos con Tarkin. 
  • ¿Fennec todavía puede contrarrestarlos?
    • Fennec ya no debería poder contrarrestar a Lord Vader con estas unidades. Si se da la situación de que, aun así, Fennec puede ganarles, tomaremos medidas. 
  • He oído que las Ómicron de los 3 vs. 3 y los 5 vs. 5 costarán menos. ¿Es verdad?
    • ¡Sí! Hemos reducido el coste de recursos de 20 a 10; los GAC de 3 vs. 3 y 5 vs. 5 donde ya se hayan aplicado recibirán una devolución equivalente en Ómicron. 
  • ¿Podéis recordarme qué hace la Orden 66?
    • Los personajes afectados no pueden obtener potenciadores y no pueden revivir. Además, varias habilidades de los soldados clon del Lado Oscuro pueden aprovechar este atenuador en los personajes enemigos. 
  • Según dice la Ómicron: "siempre que se disipan acumulaciones de daño continuado en el enemigo, este recibe una acumulación de daño continuado, lo que no se puede disipar, esquivar ni resistir hasta el final del combate". ¿Cuántas acumulaciones se vuelven a aplicar?
    • Al disipar todo el daño continuado, se volverá a aplicar una acumulación. Por lo tanto, si disipas 5 de DOT en un personaje, recuperará solo 1 acumulación de DOT. Así se evita que los enemigos obtengan medidor de turno debido a la habilidad especial de Lord Vader.

HABILIDADES:

Básica: Infiltración y extracción

A trooper uses the basic ability “Infiltrate and Extract” during a battle in a neon-lit futuristic city in Star Wars: Galaxy of Heroes.

Texto final:

Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige reducción de velocidad durante 2 turnos.

En el turno de CX-2, si el objetivo enemigo tiene Orden 66, los aliados del Imperio ganan un 10 % de medidor de turno y recuperan un 10 % de salud. Si CX-2 tiene sigilo, recupera un 10 % de salud adicional. CX-2 entra en sigilo durante 1 turno.

ESPECIAL 1: Instrumentos del Imperio (tiempo de recarga: 3)

A trooper uses the special ability “Instruments of the Empire” in a futuristic city battle scene from Star Wars: Galaxy of Heroes.

Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo y lo desarma durante 2 turnos o hasta que derroten a CX-2, y elimina Desarme del resto de enemigos, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir. Inflige vulnerable durante 2 turnos al objetivo enemigo.

Los aliados del Imperio ganan bonificaciones según su función y, si hay un aliado activo de Lord Vader, obtendrá todas estas bonificaciones:

Atacantes: Aumento de ataque durante 2 turnos

Sanadores y apoyos: Aumento de velocidad durante 2 turnos

Tanques: 30 % de protección adicional durante 2 turnos

ÚNICA 1: Has elegido el bando equivocado (Zeta, Ómicron)

Texto final:

Cada vez que un enemigo disipa un atenuador, todos los aliados del Imperio ganan un 10 % de protección adicional hasta el final del encuentro. 

Al comienzo de la batalla, si CC-1119 "Appo" es un aliado, todos los aliados del Imperio pueden ignorar los efectos de provocación y apuntar a los enemigos con Orden 66. Además, obtienen inmunidad a la derrota instantánea hasta que termine la batalla o CX-2 sea derrotado, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Si todos los aliados han obtenido entrada dramática al comienzo del encuentro, todos los aliados obtienen entrada dramática durante 2 turnos cada vez que una unidad enemiga es derrotada.

Nota de diseño: Entrada dramática: +25 % de ataque; inflige daño real adicional equivalente al 10 % de la salud máxima del objetivo, que no se puede evadir; gana un 20 % de medidor de turno y Entrada dramática durante 2 turnos si esta unidad de nave derrota a un enemigo.

En las grandes arenas de 3 vs. 3, los aliados del Imperio ganan un 100 % de salud máxima. 

Si todos los aliados al comienzo de la batalla son soldados clon del Lado Oscuro y/o Lord Vader, todos los aliados obtienen un 50 % de ataque y, la primera vez que su salud cae por debajo del 50 %, recuperan el 100 % de salud y obtienen un 30 % de protección adicional durante 2 turnos.

Siempre que se disipan acumulaciones de daño continuado en el enemigo, este recibe una acumulación de daño continuado, lo que no se puede disipar, esquivar ni resistir hasta el final del combate.

Si CC-1119 "Appo" está activo, CX-2 es inmune a los efectos de provocación y no se puede fijar como objetivo durante el turno enemigo.

ÚNICA 2: Centrado y decidido (Zeta)

Texto final:

Al comienzo de la batalla, CX-2 gana un 10 % de salud máxima y ataque por cada aliado del Imperio. Al comienzo de cada encuentro, CX-2 entra en sigilo durante 2 turnos. 

Mientras otro aliado del Imperio está activo, CX-2 ignora los efectos de provocación en su turno.

Siempre que CX-2 use una habilidad contra el mismo enemigo objetivo que en el turno anterior, gana un 50 % de probabilidad de crítico y potencia (acumulable, máximo 100 %) y todos los aliados del Imperio recuperan un 15 % de salud y protección hasta que use una habilidad en su turno contra un objetivo distinto.

Siempre que CX-2 use una habilidad contra el mismo objetivo enemigo 3 veces seguidas, le inflige Orden 66 durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir.