STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación del kit: Depa Billaba

9 de junio de 2025

Depa Billaba sosteniendo un Sable de Luz con el texto: Depa Billaba Lado Luminoso Ya disponible

NOMBRE DE UNIDAD: Depa Billaba

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Atacante, República Galáctica, Jedi, Jedi vanguardia

Atributos clave:

  • Atacante para el nuevo escuadrón Jedi vanguardia que está liderado por el Maestro Jedi Mace Windu
  • Sinergia con ataques fuera de turno y Punto de ruptura
  • Unidad destacada final para la Era de La venganza de los Sith

Inspiración:

  • Depa Billaba era la padawan de Mace Windu y Maestra de Caleb Dume (alias Kanan Jarrus)
  • Así, tenemos sutiles guiños tanto a Mace Windu (Punto de ruptura) como a Kanan (70 % de probabilidad de contraataque y de recuperación si se le inflige un atenuador) en sus habilidades
  • La animación de Voluntad del Consejo es del primer episodio de Bad Batch, donde pelea contra sus propios soldados clon para salvar a su padawan de la Orden 66
  • El título que obtienes por el nivel IV de su evento destacado es "Hotwire", que era la identidad secreta que Depa adoptó cuando investigaba a los piratas Riftwalkers (de la novela The Living Force).

Consejos de estrategia:

  • Depa obtiene beneficios cuando ataca fuera de turno, por lo que encontrar formas de solicitarle asistencia te ayudará a aumentar su capacidad de daño. Cuando te enfrentes a Depa, impedir que ataque fuera de turno es una estrategia eficaz para intentar neutralizarla.
  • Aunque es una incorporación sólida y eficaz a otros equipos Jedi, da lo mejor de sí misma cuando forma equipo con el Maestro Jedi Mace Windu.
  • Depa es una atacante agresiva, pero sus estadísticas defensivas son un poco bajas. Mantenerla a salvo con tanques o mecánicas defensivas de tus aliados será crucial para que sobreviva.

Recomendaciones para bonificación de conjunto de modificadores: Equipo 7 o superior

  • Ataque x4
  • Probabilidad de crítico x2

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo desbloqueo a Depa Billaba?
    • Su evento destacado comienza el martes 17 de junio a las 11 a. m.
  • ¿Se necesita para obtener al Maestro Jedi Mace Windu?
    • Sí, ella es el requisito final para el Maestro, que llegará... Seguro que nadie vio venir esto... reliquia 5
  • ¿Quién es el quinto integrante ideal para el nuevo equipo Jedi vanguardia?
    • Hay muchos Jedi vanguardia entre los que podríamos elegir, pero Aayla Secura tuvo un rediseño en esta versión que la hace especialmente buena aquí.
  • ¿Su apellido lleva una ele o dos?
    • Dos: Billaba.

HABILIDADES:

BÁSICA: Espada serena

Depa Billaba realizando el ataque de Espada serena contra un droide

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo.

Durante el turno de Depa, inflige Vulnerable durante 1 turno.

Si no es el turno de Depa y todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, este ataque inflige un 25 % más de daño (acumulable) hasta el inicio de su próximo turno.

ESPECIAL 1: Discípula de Vaapad (tiempo de recarga: 3)

Depa Billaba realizando el ataque Discípula de Vaapad contra un droide

Texto final:

Inmunidad a la curación durante 2 turnos y le causa daño físico al enemigo objetivo. Depa obtiene aumento de robo de salud durante 2 turnos. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, esta habilidad inflige un 50 % más de daño.

Le solicita asistencia al Maestro Jedi Mace Windu dos veces.

ESPECIAL 2:: Voluntad del Consejo (tiempo de recarga: 4) (ZETA)

Depa Billaba realizando el ataque de Voluntad del Consejo contra un droide

Texto final:

Si el Maestro Jedi Mace Windu es el líder aliado, disipa todos los potenciadores de los enemigos y, si algún enemigo tiene Investigación, obtiene una acumulación de Investigación durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Causa daño físico extra a todos los enemigos con Punto de ruptura y, después, les causa daño físico a todos los enemigos. Inflige Punto de ruptura (salvo a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas) a los enemigos a los que se les causó este daño adicional hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Los Jedi vanguardia aliados obtienen aumento de daño crítico y aumento de Penetración defensiva durante 2 turnos.

Depa y el Maestro Jedi Mace Windu obtienen previsión durante 2 turnos. Cuando esta previsión expira en Depa, ella obtiene un 100 % de medidor de turno. Cuando esta previsión expira en el Maestro Jedi Mace Windu, él obtiene un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos.

ÚNICA 1: Todo y nada (ZETA, ÓMICRON)

Texto final:

Depa tiene +70 % de probabilidad de contraataque, +25 % de ataque, y recupera un 15 % de salud y de protección cuando se le inflige un atenuador. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, Depa obtiene un 30 % de medidor de turno al inicio de cada encuentro y, cada vez que usa una habilidad, Depa obtiene un 25 % de daño crítico durante 2 turnos.

Cada vez que a un enemigo se le inflige Punto de ruptura, Depa obtiene Ventaja durante 2 turnos.

Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla. Cada vez que un enemigo recibe una derrota, si tenía acumulaciones de Investigación, la próxima vez que un Jedi vanguardia usa una habilidad especial y el objetivo no tenía Revelación, inflige una acumulación de Investigación durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Cada vez que un enemigo obtiene una acumulación de Investigación, Depa obtiene un aumento de velocidad durante 2 turnos.

En Batallas territoriales: Los Jedi vanguardia aliados obtienen un 200 % de salud máxima y de ataque.

Al inicio de cada encuentro, los tanques Jedi vanguardia obtienen un 200 % de protección extra hasta el final del encuentro.

Cada vez que un Jedi vanguardia aliado usa una habilidad, elimina un 10 % del medidor de turno de su enemigo objetivo. Cada vez que un Jedi vanguardia aliado derrota a un enemigo, todos los Jedi vanguardia recuperan un 50 % de salud y de protección, y obtienen inmunidad al daño y aumento de velocidad durante 3 turnos.

Siempre que a un Jedi vanguardia aliado recibe daño de un enemigo, todos los demás Jedi vanguardia obtienen un 10 % de medidor de turno.

Los enemigos no se pueden revivir.