Presentación del kit: Maestro Jedi Mace Windu
12 de junio de 2025
NOMBRE DE UNIDAD: Maestro Jedi Mace Windu
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: líder, atacante, República Galáctica, Jedi, Jedi vanguardia
Atributos clave:
- ¡Tú lo pediste! ¡Nosotros lo cumplimos! ¡Una versión de la Guía de viaje del emblemático Mace Windu!
- Atacante poderoso: Dicen que este gato Mace es un... (Cierra la boca) Solo hablo de Mace.
- Nueva investigación y presentación de mecánicas
- ¿Mencionamos que esta versión es un atacante?
Inspiración:
- Mace Windu siempre tuvo un papel importante en las precuelas y en la serie de La Guerra de los Clones. Sus acciones en La venganza de los Sith lo convirtieron en el candidato ideal para la unidad Legendaria de esta Era
- Nos inspiramos en la versión original de Mace en SW:GOH, en sus escenas de La venganza de los Sith y en la novela Mace Windu: The Glass Abyss.
- El atenuador Punto de ruptura que se aplica mediante la habilidad básica es un homenaje a la versión original de Mace Windu en el juego
- El episodio de Rebels Vuelta a casa (T2E16) hizo que Cham Syndulla contara la historia que le dio a Mace el apodo de "El Martillo de Ryloth"
- Finalmente, Glass Abyss nos dio el nombre para su habilidad de líder, Solucionador, además de ser la inspiración para las mecánicas de Investigación y Revelación.
- Debido a que pudieron pasar desapercibidos durante décadas, los Sith son inmunes a recibir Revelación.
Consejos de estrategia:
- Solo se le puede infligir Investigación a un enemigo a la vez, así que elige bien a quién se la infliges
- Calcula bien cuándo usar la habilidad especial 1 de Mace, ya que les causa mucho daño a los enemigos con Revelación y a los enemigos en la ranura de líder.
- La habilidad única añadida de Aayla la convierte en la incorporación perfecta para el equipo del Maestro Jedi Mace Windu.
Recomendaciones para bonificación de conjunto de modificadores
Velocidad (4)
Salud (2)
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo desbloqueo al Maestro Jedi Mace Windu?
- Mejora todas las unidades de evento destacado de la Era de La venganza de los Sith a reliquia 5.
- CC-1119 "Appo", CX-2, soldado clon disfrazado, RC-1262 "Scorch", guardia del Templo y Depa Billaba.
- El evento legendario inicia el martes 24 de junio y dura una semana. Su regreso está sujeto a cambios, pero actualmente se planea que sea al final de la siguiente Era.
- Mejora todas las unidades de evento destacado de la Era de La venganza de los Sith a reliquia 5.
- ¿Es bueno en el nuevo asalto?
- Sí :)
- ¿Qué escuadrón es el mejor para él?
- Hay muchos Jedi vanguardia entre los que podríamos elegir, pero nuestra combinación favorita fue guardia del Templo, Depa Billaba, Jocasta Nu y Aayla Secura.
- ¡¿Aayla?!
- Con esta versión, ¡Aayla recibirá una nueva habilidad única que funciona muy bien con este escuadrón!
- ÚNICA: Deja que te guíe (Zeta)
- Texto final: Al inicio de la batalla, si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder y no hay otros atacantes Jedi vanguardia con una habilidad de líder:
- Al inicio de cada encuentro, les inflige a todos los enemigos una reducción de defensa durante 2 turnos
- Todos los Jedi vanguardia aliados obtienen un 30 % de salud máxima, potencia y tenacidad hasta el final de la batalla, y un 30 % de protección máxima hasta la primera vez que Aayla sea derrotada
- Aayla obtiene un 50 % de probabilidad de crítico y de tenacidad, un 30 % de defensa y un 5 % de ataque por cada nivel de amplificador de reliquia
- Cada vez que Aayla aturde a un enemigo con sus habilidades, todos los Jedi vanguardia aliados recuperan un 20 % de salud y de protección
- Cada vez que Aayla le asesta un golpe crítico a un enemigo, obtiene un 8 % de probabilidad de crítico y de daño crítico (acumulables) hasta el final del encuentro, y si ese enemigo tenía una acumulación de Investigación, obtiene otra acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos
- Cada vez que Aayla usa una habilidad especial, le solicita asistencia a otro atacante Jedi vanguardia aliado al azar y los Jedi vanguardia aliados recuperan un 25 % de salud y de protección
- Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de cada encuentro y no hay Leyendas galácticas enemigas, cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, todos los Jedi vanguardia aliados recuperan un 15 % de salud y de protección, y el aliado que recibió el ataque disipa todos sus atenuadores. Si se le solicita asistencia a un enemigo, todos los demás enemigos pierden un 8 % de medidor de turno, que no se puede resistir
- ÚNICA: Deja que te guíe (Zeta)
- Con esta versión, ¡Aayla recibirá una nueva habilidad única que funciona muy bien con este escuadrón!
- ¿Por qué aparece una referencia al Caballero Jedi Anakin en el el Ómicron de líder del Maestro Jedi Mace Windu si no es un Jedi vanguardia?
- Porque Anakin no consiguió el rango de Maestro. Toma eso. La frase "Si hay un Caballero Jedi Anakin aliado, este no obtiene el aumento de maestría" es solo un guiño divertido al momento icónico en el que a Anakin no se le concede el rango de Maestro.
- ¿En qué consisten Investigación y Revelación?
- La investigación es un efecto de estado que el Maestro Jedi Mace Windu y otros Jedi vanguardia aliados clave les infligen a los enemigos mediante mecánicas presentes en todos sus kits.
- Cuando un enemigo obtiene 5 acumulaciones de Investigación, pierde todas las acumulaciones y recibe Revelación (un poderoso atenuador) durante el resto del encuentro, y ya no puede obtener acumulaciones de Investigación.
- Solo se le puede infligir Investigación a un enemigo a la vez, pero se le puede infligir Revelación a varios enemigos.
- Los Sith son inmunes a la Revelación, porque todos recordamos cómo acabó La venganza de los Sith... Los Leyendas galácticas también son inmunes hasta que Mace tiene su Ómicron de líder activo en Guerras territoriales, entonces puede infligirles Revelación a las Leyendas galácticas que no son Sith.
- Los Sith y las Leyendas galácticas pueden recibir Investigación en cualquier momento
HABILIDADES:
HABILIDAD BÁSICA: Punto de ruptura
Texto final:
Causa daño físico a un enemigo objetivo y si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, le inflige Punto de ruptura (excepto los jefes de asalto y las Leyendas galácticas) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Si ya tenía Punto de ruptura, reduce los tiempos de recarga de todos los Jedi vanguardia aliados en 1.
Si tenía al menos 1 acumulación de Investigación, Mace obtiene aumento de velocidad durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Golpe de decapitación, tiempo de recarga: 4 (ZETA)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y todos los Jedi vanguardia aliados obtienen un aumento de tenacidad durante 2 turnos.
Si el enemigo objetivo estaba en la ranura de líder, este daño se duplica, a todos los enemigos se les inflige Duda durante 2 turnos y todos los enemigos que ya tenían una acumulación de Investigación obtienen otra acumulación (máximo 5) durante 2 turnos.
Si el enemigo en la ranura de líder ya estaba derrotado, Duda no se puede disipar, evadir o resistir.
Si el enemigo objetivo tiene Revelación, el daño se triplica.
ESPECIAL 2: El Martillo de Ryloth, tiempo de recarga - 4 (ÓMICRON)
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de todos los Jedi vanguardia aliados y les causa daño físico a todos los enemigos. Todos los Jedi vanguardia obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos.
Si el enemigo objetivo tenía al menos 1 acumulación de Investigación, le solicita asistencia a Depa Billaba.
Si el enemigo objetivo tenía Revelación, les solicita asistencia a todos los Jedi vanguardia aliados y, si Depa Billaba es aliada, brinda asistencia de nuevo.
En Guerras territoriales:
Reduce la defensa de todos los enemigos un 20 % (acumulable) hasta el final del encuentro y les inflige inmunidad a la curación y anulación de protección a todos los enemigos con Revelación durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir o resistir, y todos los enemigos que ya tenían una acumulación de Investigación obtienen 2 acumulaciones (máximo 5) durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Orden de arresto (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Al inicio de la batalla, los Jedi vanguardia aliados obtienen previsión durante 1 turno, Mace ignora los efectos de provocación durante 1 turno y, si Depa Billaba es una aliada, Mace obtiene un 30 % de salud máxima y 15 de velocidad, hasta el final del encuentro.
Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, cada vez que el enemigo en la ranura de líder sea derrotado, les inflige Moral baja a todos los enemigos durante el resto del encuentro, que no se puede disipar, evadir o resistir y cada vez que un enemigo disipa un atenuador, Mace disipa todos sus atenuadores y les inflige inmunidad a los potenciadores a todos los enemigos durante 1 turno.
Cada vez que un enemigo obtiene Revelación, todos los tanques Jedi vanguardia provocan durante 1 turno, que no se puede disipar y Mace obtiene un turno extra. Durante este turno extra, ignora los efectos de provocación.
Mace le inflige daño verdadero adicional a los enemigos con Revelación. Este daño no puede derrotar a enemigos.
Siempre que Mace le inflige daño a un enemigo con al menos 1 acumulación de Investigación, le inflige Provocar durante 1 turno.
MORAL BAJA:
-25 % de defensa, salud, ataque y velocidad
En Guerras territoriales
Al inicio de la batalla, los Jedi vanguardia aliados ignoran los efectos de provocación durante 1 turno; durante el turno adicional de Mace, cada vez que un enemigo recibe Revelación, restablece los tiempos de recarga de las habilidades de Mace. Mace obtiene un 30 % de ataque (acumulable) y 10 de velocidad (acumulable) cada vez que los enemigos con Revelación son derrotados, hasta el final del encuentro. Siempre que Mace recibe daño de un enemigo con Revelación o de un enemigo con al menos 1 acumulación de Investigación, recupera un 5 % de salud y de protección (una vez por turno), obtiene un 5 % de medidor de turno (una vez por turno) y le inflige reducción de velocidad durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir. Siempre que un enemigo sufre Punto de ruptura, todos los Jedi vanguardia aliados obtienen Réplica durante 1 turno.
LÍDER:- Solucionador (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Al inicio de la batalla, los Jedi vanguardia aliados obtienen un 20 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque y 10 de velocidad. Si hay una Depa Billaba aliada activa, Mace y ella obtienen el doble de estas estadísticas.
Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, los enemigos derrotados no se pueden revivir, y cada vez que un Jedi vanguardia aliado usa una habilidad en su turno mientras ningún otro enemigo tiene una acumulación de Investigación, el enemigo objetivo obtiene una acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.
Siempre que un enemigo ataca fuera de turno con al menos 1 acumulación de Investigación, le inflige Cegar durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir y obtiene otra acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.
Cada vez que un enemigo obtiene 5 acumulaciones de Investigación, pierde todas las acumulaciones de Investigación, disipa todos sus potenciadores y obtiene Revelación, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir hasta el final del encuentro.
Si un enemigo derrota a un Jedi vanguardia aliado con al menos 1 acumulación de Investigación, este obtiene Revelación al instante.
A las Leyendas galácticas y a los Sith enemigos no se les puede infligir Revelación.
Los enemigos pierden un 15 % de daño crítico por cada acumulación de Investigación.
Revelación: Inmune a la acumulación de Investigación; -75 % de daño crítico; no puede usar sigilo; no puede atacar fuera de turno y recibe Exposición durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, al inicio del turno de cada unidad si aún no la tenía; los enemigos pueden ignorar los efectos de provocación para marcar a esta unidad como objetivo.
Investigación: Aumento de los efectos de las habilidades que usan Investigación; solo un enemigo puede obtener Investigación a la vez
En Guerras territoriales
Si Jocasta Nu es aliada, obtiene un 100 % de defensa, de salud máxima y de protección máxima, y no puede ser marcada como objetivo hasta que el Maestro Jedi Mace Windu es derrotado.
Los Jedi vanguardia aliados no pueden ser derrotados al instante.
Siempre que un Jedi vanguardia aliado obtiene Protección reflectante, todos los demás Jedi vanguardia aliados obtienen Protección reflectante hasta que reciben daño. Los Jedi aliados obtienen un 10 % de maestría por cada enemigo con Revelación, un 20 % si son Jedi vanguardia, hasta el final del encuentro. Si hay un Caballero Jedi Anakin aliado, este no obtiene el aumento de maestría. Cada vez que un enemigo obtiene una acumulación de Investigación, los Jedi vanguardia aliados obtienen un 1 % de maestría (acumulable) hasta el final de cada encuentro.
Los Jedi vanguardia aliados reciben el daño reducido en un 5 % de los enemigos con una acumulación de Investigación, un 15 % si tienen Revelación.
A las Leyendas galácticas no se les puede infligir Revelación.