Presentación del kit: Maz Kanata
29 de julio de 2025

NOMBRE DE UNIDAD: Maz Kanata
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Líder, Apoyo, Pirata, Canalla, Contrabandista, Portadora de la Fuerza neutral, Asalto de la Orden 66
Atributos clave:
- Como un Pirata verdadero, Maz utiliza la nueva mecánica de robo y se centra en robar sigilo.
- Maz da Beneficios a sus enemigos, estableciendo formas únicas de robarles este beneficio con su Especial 02 y dando golpes críticos a los enemigos
- Sin límite de beneficios para ella y los aliados piratas
Inspiración:
- No podíamos celebrar el 10.º Aniversario de El Despertar de la Fuerza sin la mismísima Reina Pirata, Maz Kanata.
- Ojos en todas partes parafrasea su famosa frase sobre la Primera Orden, pero le da un nuevo significado cuando Maz se ajusta las gafas y disipa los atenuadores de sus aliados.
- Aunque tiene la etiqueta de "Portador de la Fuerza neutral" por razones temáticas (es una usuaria de la Fuerza que no pertenece a los Jedi, como se demuestra claramente en los cómics de High Republic), ante todo es una líder pirata y es en ese rol donde alcanzará mayor éxito.
Consejos de estrategia:
- Para obtener el mejor rendimiento, concéntrate en robar tantas acumulaciones de Beneficios como puedas para aprovechar los Beneficios sin límites
Recomendaciones para bonificación de conjunto de modificadores: Equipo 7 o superior
- Velocidad (4)
- Salud (2)
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo desbloqueo a Maz Kanata?
- Conquista
- ¿Necesito a Maz para la Leyenda galáctica Hondo?
- No, ella no puede desbloquearse hasta su lanzamiento.
- ¿Ella es su ladrona de Conquista?
- Maz y Hondo deben ser los líderes de dos escuadrones Piratas por separado. SM-33 funciona bien como ladrón de Conquista para los piratas.
- ¿Qué pirata va con cada líder?
- Nos emociona ver qué se les ocurrirá, pero internamente nos gustó usar los Piratas adyacentes al Despertar de la Fuerza con Maz (como Ithano, Quiggold y Kix) y los Piratas de Skeleton Crew (Brutus, Vane y el capitán Silvo) con Hondo.
- ¿Podemos usar a Maz en el Asalto de la Orden 66?
- Sí
- ¿Qué pasa con todos los antisith?
- Los piratas (en especial, Hondo) siempre han sido un problema divertido tanto para los Jedi como para los Sith, y como los Sith tienen algunos contraataques extremadamente fuertes en este momento, así que disfrutamos la oportunidad de apoyarnos en esta temática.
HABILIDADES:
PROBLEMA CONOCIDO: El texto de habilidad en el juego será diferente para su Especial 2 respecto a lo siguiente:
- Especial 2: Maz no roba Beneficios a todos los rivales en una partida en espejo en la Gran Arena cuando se usa Especial 2
- Especial 2: la habilidad no indica correctamente que las acumulaciones de Beneficios robadas son solo de acumulaciones de Beneficios que Maz inflige a los enemigos.
El siguiente texto es la descripción precisa que se actualizará en el juego en la siguiente actualización.
Básico: Disparo firme

Texto final:
Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige inmunidad a la curación e inmovilización durante 1 turno. Si el enemigo objetivo es Sith, la inmunidad a la curación y la inmovilización no se puede evadir ni resistir.
Especial 1: Ojos en todas partes - Tiempo de recarga: 5

Texto final:
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados piratas y contrabandistas.
Si todos los aliados eran piratas y no había Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla, les solicita asistencia a todos los piratas aliados, que infligen un 40 % menos de daño y obtienen un 50 % de medidor de turno y sus tiempos de recarga se reducen en 1.
Especial 2- Guardián de los secretos - Tiempo de recarga: 4 (Zeta + Ómicron)

Texto final:
Maz roba sigilo, reinicia su duración y se le otorga a todos los aliados piratas que no son tanques y ella roba 1 acumulación de beneficios a los enemigos por cada enemigo hasta el final del encuentro.
Si todos los aliados son piratas y no hay Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla, les inflige a todos los enemigos 3 acumulaciones de exposición durante 2 turnos y el tiempo de recarga del enemigo objetivo aumenta en 1.
Este ataque no se puede evadir ni resistir.
En Gran Arena y si no hay aliados de Leyenda Galáctica: si todos los aliados eran piratas al inicio de la batalla, Maz roba una acumulación adicional de beneficios a los enemigos por cada enemigo hasta el final del encuentro, y su tiempo de recarga aumenta en 1.
Si el enemigo objetivo ya había perdido las 5 acumulaciones de Beneficios que podía obtener Maz, obtienen Marca de Muerte hasta el final del encuentro, que no se pueden copiar ni disipar. Si el enemigo ya tenía Marca de Muerte, establece al enemigo objetivo en 100 de salud máxima hasta el final del encuentro. Si el enemigo objetivo era una leyenda galáctica, le inflige Armadura Rota, que no se puede disipar hasta el final del encuentro.
Única 01: Sabiduría ancestral (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Se elimina el límite máximo de efectos de Beneficios para Maz Kanata.
Al inicio de la batalla y si todos los aliados eran piratas, Maz obtiene un 100 % de probabilidad de contraataque y un 75 % de probabilidad de crítico hasta el final de la batalla, y un 20 % de Salud máxima y Protección máxima hasta la primera vez que la derroten.
Si al inicio de la batalla no hay Leyendas Galácticas Piratas, al inicio del primer turno de Maz en cada encuentro:
Otorga a todos los enemigos no piratas 5 acumulaciones de Beneficios, que no se pueden evitar hasta el final del encuentro
- Cuando Maz asesta un golpe crítico a un enemigo, roba una acumulación de Beneficios a ese enemigo hasta el final del encuentro
- Cuando un enemigo pierde las 5 acumulaciones de Beneficios, Maz obtiene un turno extra
En Gran Arena y si no hay aliados Leyendas Galácticas: Maz obtiene un 5 % de Maestría cada vez que obtiene una acumulación de Beneficios durante el resto del encuentro.
Cuando un enemigo pierde una acumulación de Beneficios por Maz, también pierde un 5 % de Ataque (acumulable, máximo 25 %) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 25) hasta el final de la batalla.
Cuando un aliado pirata inflige cualquier atenuador en su turno, inflige daño verdadero a todos los enemigos una vez por turno (este daño no puede derrotarlos)
Líder: Reina Pirata (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Al comienzo de cada encuentro y si no hay aliados Leyenda Galáctica:
- Todos los aliados piratas y contrabandistas son inmunes al miedo y obtienen previsión durante 1 turno.
- Cuando Maz obtiene una acumulación de Beneficios, el resto de los aliados piratas obtienen 1 acumulación de Beneficios hasta el final del encuentro.
- Cuando un aliado pirata con Represalia usa una habilidad básica, ignora la Protección del enemigo.
- Cada vez que un enemigo ataque fuera de turno, todos los piratas aliados obtienen un 5 % de medidor de turno
- Si no había Leyendas galácticas enemigas al inicio de la batalla: si hay un Sith enemigo, los piratas aliados reciben daño reducido de los efectos porcentuales de salud y, cada vez que marcan como objetivo a un Sith enemigo con una habilidad, causan 300 % de daño adicional, ignoran la protección y, al inicio del turno de cada Sith enemigo, todos los piratas aliados obtienen previsión durante 1 turno
En Gran Arena y si no hay aliados Leyenda Galáctica: los aliados piratas obtienen un 30 % de salud máxima y protección máxima y 30 de velocidad.
Cuando un aliado pirata asesta un golpe crítico, obtiene un 5 % de tenacidad (acumulable) hasta el final del encuentro.
Si un enemigo que no es una leyenda galáctica derrota a un aliado pirata al instante, ese enemigo obtiene Marca de Muerte durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar ni evitar. Si un aliado pirata usa una habilidad en su turno contra un enemigo con esta Marca de Muerte, lo derrota de forma instantánea.
Esta habilidad elimina la condición de que no haya enemigos de Leyenda galáctica al inicio de la batalla.