Presentación del kit: RC-1262 "Scorch"
12 de mayo de 2025
NOMBRE DE UNIDAD: RC-1262 "Scorch"
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: tanque, soldado clon, Imperio
Atributos clave:
- Tanque para completar el nuevo escuadrón de clones del Lado Oscuro
- Como todos los clones del Lado Oscuro, funciona mejor con Lord Vader al mando, pero también puede funcionar bien con Tarkin
- Introduce el nuevo potenciador, Baluarte, que recuerda al casco resistente de las naves
Inspiración:
- Scorch procede originalmente del juego Republic Commando, como experto en demoliciones del Escuadrón Delta.
- El Escuadrón Delta apareció en un cameo en la serie animada La Guerra de los Clones, y el propio Scorch apareció en la Remesa mala como jefe del destacamento de seguridad de la Base Tantiss.
- Nos inspiramos en ambas apariciones para su kit. Carga de ruptura se remonta al juego Republic Commando y Exterminar con extremo prejuicio es un guiño a su papel tras la Orden 66.
Consejos de estrategia:
- La Carga de ruptura les inflige daño continuado a todos los enemigos, lo que se suma al potencial de daño del soldado clon disfrazado y de Lord Vader.
- Usa Atrincherado para recuperar tu salud y protección, y obtener el nuevo y poderoso potenciador, Baluarte.
- La capacidad de defensa de RC-1262 "Scorch" se refuerza aún más en Gran Arena, especialmente cuando se utiliza en combinación con otros soldados clon del Lado Oscuro.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo desbloqueo a Scorch?
- Su evento destacado inicia el jueves 20 de mayo a las 11 a. m. (hora del Pacífico)
- ¿Se necesita a Scorch para obtener al Maestro Jedi Mace Windu?
- Sí, en reliquia 5
- ¿Tarkin va a recibir un rediseño?
- ¡Sí! Saldrá a la venta junto con Scorch
- ¿En qué consiste Baluarte?
- Baluarte: +150 % de defensa por acumulación; pierde una acumulación de Baluarte al recibir daño
- ¿Su Ómicron es para todas las Grandes Arenas o solo para las de 5c5?
- Para todas. Queríamos que el equipo de 5c5 tuviera un Ómicron para utilizar, y en 3c3 nos gustaba Scorch con Tarkin, mientras que el Ómicron de 3c3 de CX-2 está con Lord Vader.
HABILIDADES:
Básica - Exterminar con extremo prejuicio
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y disipa todos los atenuadores de un aliado del Imperio con atenuadores al azar
Si el enemigo objetivo tenía Orden 66, reduce los tiempos de recarga de un aliado del Imperio no Leyenda galáctica al azar en 1.
ESPECIAL 1: Carga de ruptura (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos, inflige 2 acumulaciones de daño continuado durante 2 turnos y Desbalance durante 2 turnos, que no se puede copiar.
Especial 2: Atrincherado (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Scorch provoca durante 2 turnos, recupera un 25 % de salud y de protección, y obtiene 5 acumulaciones de Baluarte durante 2 turnos, que no se puede copiar. Al inicio de la batalla, si hay un Lord Vader o un Gran Moff Tarkin aliados en la ranura de líder y no en la ranura de aliado, Baluarte no se puede copiar, disipar o prevenir.
Los clones del Lado Oscuro aliados obtienen un aumento de protección (25 %) durante 2 turnos.
Baluarte: +150 % de defensa por acumulación; pierde una acumulación de Baluarte al recibir daño
ÚNICA 1: Siguiendo el protocolo (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Al inicio de cada encuentro, Scorch provoca durante 2 turnos.
Mientras Scorch está provocando, tiene +25 % de defensa y tenacidad. Siempre que pierde la provocación obtiene un 25 % de protección extra durante 2 turnos.
Mientras tiene Baluarte, es inmune a reducción de velocidad, desequilibrio y aturdimiento.
Cada vez que un enemigo disipa la provocación de Scorch, se le inflige Orden 66 durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Si ese enemigo era Jedi, Orden 66 dura 4 turnos.
Cada vez que expira una acumulación de daño continuado que infligió Scorch, obtiene un 10 % de protección extra durante 2 turnos.
Al inicio de la batalla, si hay un Gran Moff Tarkin aliado, este obtiene un 200 % de potencia, Scorch brinda asistencia cada vez que Tarkin usa una habilidad y, la primera vez que Tarkin recibe un derrota, en cambio, recibe Protección reflectante durante 2 turnos o hasta que recibe daño, que no se puede copiar, disipar o prevenir, y recupera un 50 % de salud y protección.
En Gran Arena: Scorch obtiene un 50 % de salud máxima, protección máxima y tenacidad.
Siempre que pierde la provocación, todos los soldados clon del Lado Oscuro aliados recuperan un 15 % de salud y de protección. Siempre que obtiene provocación, disipa todos sus atenuadores y todos los demás soldados clon del Lado Oscuro aliados obtienen un 10 % de medidor de turno. Siempre que usa Atrincherado, obtiene 5 acumulaciones adicionales de Baluarte.
La primera vez que otro aliado del Imperio que no es Leyenda galáctica baja a un 50 % de salud, Scorch provoca durante 2 turnos y ese aliado recupera el 100 % de salud y protección.