Presentación del kit: SM-33
5 de mayo de 2025
NOMBRE DE UNIDAD: SM-33
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: atacante, droide, pirata, canalla
Atributos clave:
- Trae la facción pirata a Galaxy of Heroes.
- Soporte para una potente unidad clave que está por llegar
- No le gusta que ataquen a su líder pirata, así que te castigará si lo haces
Inspiración:
- Nos encantó SM-33 en Skeleton Crew: protegía al capitán del Onyx Cinder y no recordaba a ningún At Attin.
- La vigilancia de SM-33 hacia su capitán se refleja en su kit, en todas sus habilidades, ya que realiza acciones adicionales al golpear al personaje que le haya infligido daño más recientemente a su líder pirata.
- El nombre de la habilidad "De una extremidad a otra" es una cita directa de la serie.
- Todas sus animaciones se inspiraron en los movimientos que vemos realizar a SM-33 en Skeleton Crew.
Consejos de estrategia:
- Usa Escudos de antebrazo pronto para que SM-33 comience a generar Calor desde antes.
- Las habilidades de SM-33 obtienen efectos adicionales cuando el objetivo es el primer enemigo que dañó a su líder pirata.
- El SM-33 funciona mejor con un líder pirata que pueda resistir algunos ataques. De esa forma, podrá maximizar su habilidad única, Primer acompañante del Onyx Cinder
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero a SM-33?
- ¡Mediante Conquista!
- ¡¿Arg, una etiqueta de pirata?!
- ¡Un adelanto de la próxima era! Hondo, Sana Starros y Enfys Nest también recibirán la etiqueta de "pirata" y se lanzarán más piratas nuevos. En total, vamos a construir dos escuadrones piratas, cuyos líderes llegarán en la próxima Era.
- ¿Para qué usaré a los piratas?
- Los piratas serán una facción que se admitirá en el próximo asalto. Aunque la mayoría no estará en el juego cuando se lance el asalto, llegarán con un elegante retraso para aprovechar el caos.
- ¿Podré invocar a SM-33 mediante un objeto consumible en esta Conquista?
- A SM-33 le gusta mucho tener un líder pirata, que estará en el juego antes de que se pueda desbloquear, pero no a tiempo para la Conquista, donde podría mostrar todo el potencial de sus habilidades.
HABILIDADES:
Básica - Uppercut de cascabel (Zeta)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige desequilibrio durante 2 turnos. Si el líder aliado es pirata, el enemigo objetivo no puede obtener protección extra durante 3 turnos y SM-33 obtiene Penetración defensiva durante 2 turnos.
Si esta habilidad marca como objetivo al primer enemigo activo que dañó al pirata aliado en la ranura de líder (excepto SM-33), elimina el 100 % del medidor de turno, y le inflige bloqueo de habilidad y confusión durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: De una extremidad a otra (tiempo de recarga: 3, Ómicron)
Texto final:
Causa daño físico 6 veces al enemigo objetivo. Este ataque tiene +1000 % de robo de salud e inflige un 20 % más de daño por cada 20 % de salud que pierde SM-33.
Si esta habilidad marca como objetivo al primer enemigo activo que dañó al pirata aliado en la ranura de líder (excepto SM-33), SM-33 inflige un 50 % más de daño y obtiene aumento de tenacidad durante 2 turnos.
En Guerras territoriales: Si este ataque derrota a un enemigo, no se puede revivir. Por cada instancia de daño que se causa con esta habilidad mientras SM-33 tiene el 100 % de salud, obtiene un 20 % de protección extra durante 2 turnos.
Si esta habilidad marca como objetivo al primer enemigo activo que dañó al pirata aliado en la ranura de líder (excepto SM-33), reduce su protección máxima en un 50 % (salvo jefes de asalto y Leyendas galácticas) durante el resto del encuentro, que no se puede resistir, y reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1.
Especial 2: Escudos de antebrazo (Tiempo de recarga: 3, Zeta + Ómicron)
Texto final:
Disipa todos los potenciadores y le causa daño físico al enemigo objetivo. Inflige inmunidad a los potenciadores y Quemaduras al enemigo objetivo durante 2 turnos, y SM-33 recupera un 50 % de salud y protección, obtiene aumento de defensa durante 2 turnos, 3 acumulaciones de Calor hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o prevenir, y un 25 % de protección extra durante 2 turnos.
5 o más acumulaciones de Calor: inflige 5 acumulaciones de daño continuado al enemigo objetivo durante 1 turno y, en su lugar, le inflige Quemaduras al enemigo objetivo durante 3 turnos, que no se puede disipar o prevenir
10 o más acumulaciones de Calor: el daño continuado de SM-33 no se puede evitar
En Guerras territoriales: SM-33 disipa todos sus atenuadores y, en su lugar, obtiene aumento de evasión de crítico y aumento de defensa durante 3 turnos, que no se pueden disipar. Todos los piratas aliados obtienen un 25 % de protección extra durante 2 turnos.
Si esta habilidad marca como objetivo al primer enemigo activo que dañe al pirata aliado en la ranura de líder (excepto SM-33), SM-33 obtiene 10 acumulaciones de Calor hasta el final del encuentro y le inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos al enemigo objetivo, que no se puede disipar o resistir.
20 o más acumulaciones de Calor: en su lugar, le inflige 20 acumulaciones de daño continuado al enemigo objetivo durante 1 turno.
40 acumulaciones de Calor: en su lugar, le inflige 40 acumulaciones de daño continuado al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede disipar o resistir.
ÚNICA 1: Primer acompañante del Onyx Cinder (Zeta + Ómicron)
Texto final:
SM-33 obtiene un 10 % de salud máxima y ataque por cada canalla aliado, el doble si también es un pirata. Al inicio de cada encuentro, SM-33 obtiene aumento de defensa durante 2 turnos, que no se puede disipar o prevenir. Cada vez que un enemigo marca como objetivo al pirata aliado en la ranura de líder (excepto SM-33), SM-33 obtiene un 15 % de medidor de turno y un 10 % de daño crítico (acumulable) durante 1 turno. Mientras SM-33 tiene aumento de defensa, no puede recibir una derrota al instante y recibe un 30 % menos de daño cuando es el objetivo de un enemigo.
Después de usar Escudos de antebrazo, SM-33 obtiene 2 acumulaciones de Calor (acumulable, máximo 40) al inicio de su turno y al recibir daño durante el resto del encuentro o hasta que sea derrotado, que no se puede copiar, disipar o prevenir. La primera vez que SM-33 recibe daño en combate, obtiene un turno extra y se reinicia el tiempo de recarga de Escudos de antebrazo.
En Guerras territoriales: al inicio del encuentro, si el líder aliado es un canalla (excepto SM-33), obtiene un 10 % de salud máxima y ataque, más 10 de velocidad, que se duplican si también es un pirata. El primer enemigo activo que le causó daño al pirata en la ranura de líder (excepto SM-33) inflige un 30 % menos de daño y les da -50 % de potencia a todos los aliados, excepto SM-33. Además, SM-33 y el pirata aliado en la ranura de líder pueden ignorar los efectos de provocación para marcarlo como objetivo. Cada vez que el pirata aliado en la ranura de líder ataca, se le solicita asistencia a SM-33.