STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Presentación del kit: Wrecker (mercenario)

5 de marzo de 2025

A character named Wrecker, labeled as a mercenary from the light side, stands confidently in armor.  'Wrecker (Mercenary), Light Side' text is displayed on the right.

NOMBRE DE UNIDAD: Wrecker (mercenario)

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: tanque, Remesa mala, mercenario

Atributos clave:

  • Tanque para el nuevo escuadrón de la Remesa mala
  • Wrecker disipará potenciadores de un solo enemigo con su habilidad básica, Golpazo
  • Wrecker proporciona manipulación del medidor de turno en todo su kit

Inspiración:

  • La tercera temporada de Bad Batch tuvo a Wrecker y a Hunter como mercenarios, así que tenía sentido hacer mercenarios a estos dos personajes en sus kits según esa temporada
  • Aunque la animación de la habilidad especial 2, Arma improvisada, fue extraída en realidad del episodio 9 de la temporada 2, La travesía, nos pareció que era "demasiado propia de Wrecker" como para no incluirla aquí (activar sonido)

Consejos de estrategia:

  • La habilidad especial 2 de Wrecker, Arma improvisada, debe utilizarse de forma estratégica en la batalla para evitar la pérdida de acumulaciones de Práctica de tiro al golpear múltiples objetivos
  • Los modificadores de tenacidad dificultarán la eliminación de acumulaciones de Soldado de la fortuna de Wrecker
  • Entre mayor sea su acumulación de Soldado de la fortuna, más difícil será eliminarlas de él

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo adquiero a Wrecker?
    • Wrecker es el penúltimo personaje de la Era de la caballería. Su evento destacado comienza el 25 de febrero de 2025 a las 11 a. m. (hora del Pacífico).
  • Con su Ómicron, ¿cuando revive a un aliado, este regresa al Cautiverio antes de que lo derroten de nuevo?
    • No, cada personaje de la Remesa mala solo puede obtener Cautiverio una vez.

HABILIDADES:

BÁSICA: Golpazo

Basic ability Haymaker text displayed in the top left. Wrecker shown punching his opponent.

Texto final:

Disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo y le causa daño físico dos veces.

Durante el turno de Wrecker, elimina un 5% de medidor de turno por cada potenciador disipado del objetivo enemigo. Todos los otros aliados de la Remesa mala obtienen un 10% de medidor de turno.

ESPECIAL 1: Golpe colosal (tiempo de recarga: 3)

'Special Ability, Colossal Smash' text displayed at the top left. Wrecker shown lunging to his opponent and smashing his fists onto the ground, causing an explosion.

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Desarmar durante 2 turnos o hasta que Wrecker (mercenario) es derrotado y lo elimina de todos los otros enemigos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Si el enemigo objetivo ya tenia Desarmar, esta habilidad causa un 50% más de daño (excepto las Leyendas galácticas).

Si Wrecker tiene más de 30 acumulaciones de Soldado de la fortuna, él y el aliado de la Remesa mala más débil obtienen un 50% de medidor de turno.

Provoca durante 2 turnos

ESPECIAL 2: Arma improvisada (Zeta; tiempo de recarga: 6)

'Special Ability, Improvised Weapon' text displayed on the top left. Wrecker shown throwing a missile like object onto his opponent.

Texto final:

Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige desequilibrio durante 2 turnos. Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Remesa mala Si reducción de defensa, reducción de velocidad o reducción de tenacidad se disiparon, obtienen la versión contraria de ese atenuador durante 2 turnos.

Cada vez que se usa esta habilidad, Wrecker (mercenario) obtiene un 25% de defensa, salud máxima y protección máxima (acumulable, máximo 100%) hasta el final de la batalla.

ÚNICA 1: Tienes que estar al frente para ganar (Zeta, Ómicron)

Texto final:

Los aliados de la Remesa mala obtienen un 75% de tenacidad. Al inicio de cada encuentro, Wrecker provoca durante 2 turnos.

Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, los aliados de la Remesa mala recuperan un 5% de salud y de protección.

Cuando a los aliados de la Remesa mala se les inflige inmunidad a la curación, la disipan, recuperan un 25% de salud y de protección y obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos. Siempre que un enemigo obtiene un 50% o más de bonificación al medidor de turno antes de que un aliado de la Remesa mala toma un turno, todos los aliados de la Remesa mala obtienen un 15% de medidor de turno.

Cuando a otro aliado de la Remesa mala se le inflige Cautiverio, el tiempo de recarga de Arma improvisada se reinicia y Wrecker obtiene Provocar durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Mientras a otro aliado de la Remesa mala se le inflige Cautiverio, Wrecker tiene +25% de salud máxima y de protección.

En Batallas territoriales: Los aliados de la Remesa mala obtienen un 100% de salud máxima y de protección máxima, y un 50% de ataque.

Al inicio de cada encuentro, Wrecker obtiene un 100% de defensa (acumulable) hasta el final de la batalla, que persiste a pesar de una derrota. Cada vez que un enemigo toma un turno, los aliados de la Remesa mala obtienen un 5% de medidor de turno.

Si un aliado de la Remesa mala es derrotado después de que ya se usó Cautiverio mientras Wrecker está activo, revive con un 100% de salud y de protección y usa sigilo durante 2 turnos, este efecto solo puede ocurrir una vez por personaje.

ÚNICA 2: Soldado de la fortuna

Texto final:

Al inicio de la batalla, Wrecker (mercenario) obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada uno de sus niveles de amplificador de reliquia. Cada vez que un aliado de la Remesa mala o un mercenario aliado reciben un golpe crítico, Wrecker obtiene 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna.

Siempre que a Wrecker se le inflige un atenuador, pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.

Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 5% de defensa (acumulable) y un 1% de tenacidad (acumulable) por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el inicio del siguiente turno.