Los Sims™ 4
Actualizaciones

Más de 150 correcciones votadas por la comunidad

4 de noviembre de 2025

Actualización: 04/‌11/‌2025

PC: 1.119.109.1020 / Mac: 1.119.109.1220

Consolas: versión 2.23

¡Sul sul, Simmers!

La actualización de hoy incluye una extensa lista de más de 150 correcciones de errores basadas en información recabada de EA Forums y redes sociales. ¡Nos habéis dicho qué os impedía divertiros como es debido y hemos priorizado esas correcciones para que volváis a disfrutar a tope!

Además de esas correcciones, tenemos contenido nuevo que incluye artículos inspirados en África Occidental para Crear un Sim y el modo Construir, un nuevo peinado rizado y un artículo creado por la comunidad para conmemorar un importante hito. ¡Seguid pendientes para saber más de dos nuevos kits de creadores que estarán disponibles el 13 de noviembre!

Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid @TheSimsDirect, uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora.

¡Feliz juego!

-El equipo de Los Sims 4

Novedades

Una colección inspirada en África Occidental

Siempre es muy emocionante añadir más elementos culturales a Crear un Sim y al modo Construir, y esta vez nos hemos centrado en colores, texturas y siluetas familiares en la cultura de África Occidental. Podremos disfrutar de un plato de delicioso arroz jollof combinado con muslitos sazonados gracias a una nueva receta, perfecta para cenar en familia o una reunión familiar o de amistades. ¡No os perdáis el nuevo peinado rizado y cread atuendos para toda la familia, jóvenes y no tan jóvenes! Mejorad cualquier espacio con nuevos elementos decorativos de tonos terrosos y texturas naturales que evocan la calidez de un hogar de África Occidental. ¡Seguid pendientes para conocer más detalles en la próxima publicación de noticias!

Una familia de cinco Sims con camisas verdes a juego disfruta de una comida juntos en un comedor moderno.

Ganadora del desafío de 100 000 miembros en Discord - Vestido Ballet de Beaverbrook

Para celebrar que alcanzamos 100 000 miembros en nuestra comunidad de Discord en este año, organizamos un desafío que brindó a una afortunada la oportunidad de trabajar con nuestro equipo para diseñar el concepto de un artículo que añadiríamos a Los Sims 4. Es muy emocionante compartir con todo el mundo el resultado de todo ello: se trata de un nuevo vestido de fiesta creado partir de un concepto de Sara, la ganadora del desafío de los 100 000 miembros que celebramos hace unos meses.

“Se trata de un vestido inspirado en mi infancia en Beaverbrook, Canadá, y en el tiempo en que hice ballet por aquel entonces, además de en lo muchísimo que me gustaban las muñecas. Es un dulce tributo a esos preciosos recuerdos de juego y creatividad que me convirtieron en quien soy mientras crecía". - Sara H.

Próximos kits de creadores

Os contamos con mucha emoción que seguimos asociándonos con estrellas creadoras de la comunidad y su increíble talento, y que estamos deseando mostraros los 2 nuevos kits de creadores que pondrán a vuestro alcance las maravillas ideadas por TudTuds y BrazenLotus.

Marcad en vuestro calendario el lanzamiento de Retiro Moderno, de TudTuds, y De la Huerta a la Mesa, de BrazenLotus, ambos disponibles el 13 de noviembre de 2025.

Muebles y objetos decorativos se muestran en dos secciones con fondos azul y verde sobre una página morada.

Correcciones de errores

Juego básico

  • [EA Forums] La interacción "Sabotear" ya no está disponible en objetos sin completar antes la aspiración "Perversidad".
  • [EA Forums] Hemos identificado y resuelto algunos casos de fotos que se vuelven de color negro en el inventario al tomarlas con la cámara. Solo se aplica a partidas nuevas.
  • [EA Forums] Si un personaje coctelero está hablando con un PNJ, dejará de hacerlo cuando haya un pedido de bebida en cola y mostrará mayor capacidad de respuesta.
  • [EA Forums] Ahora los personajes en edad infantil deberían heredar algunas características de sus figuras progenitoras de forma más clara. Puede que siga habiendo alguna variación. La nariz puede ser un poco más ancha que la de Sims mayores, por ejemplo, pero se distinguirán claramente los rasgos distintivos transmitidos entre generaciones; si ambas figuras progenitoras tienen orejas grandes, es probable que su descendencia también.
  • [EA Forums] Después de tener un bebé, las relaciones se deterioraban demasiado rápido, lo que acababa destruyéndolas en muchos casos. Este proceso se ha ralentizado.
  • [EA Forums] El hito "Sentarse" ya se desbloquea y aparece correctamente después de desplazarse.
  • [EA Forums] Los personajes no usarán el teléfono cuando estén en el agua o haciendo footing.
  • [EA Forums] "Coger día de vacaciones" solo está disponible para un personaje si su siguiente turno laboral comienza dentro de un plazo de 24 horas. Como algunas profesiones tienen a menudo 1 o 3 días libres, esto significa que será necesario esperar al último de ellos para poder solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no esté disponible, ahora se mostrará en gris con una descripción emergente en la que se explica que solo es accesible en las 24 horas anteriores al siguiente turno de trabajo.
  • [EA Forums] Ahora los personajes dejan libros, comidas y bebidas en sus correspondientes inventarios (estantería y nevera, respectivamente) en lugar de en inventarios aleatorios como el baúl de ICYA o la caja Almacén de Adornos Adhesivos.
  • [EA Forums] En las casas con puertas correderas, ya no entrarán sin llamar personajes aleatorios.
  • [EA Forums] Las aspiraciones ya no regresarán de forma predeterminada a la primera al mirar otra o cambiar.
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los bebés se colocasen cerca de una cuna o de una manta de juego en vez de dentro si nos desplazábamos a otro solar con un personaje y este luego regresaba.
  • [EA Forums] Ya no se generarán deseos excesivos generados por la música cuando existan otras categorías de preferencias.
  • [EA Forums] Las interacciones de pillería entre Sims a quienes les gusten este tipo de acciones ahora tendrán el debido éxito. Esto solo pasaba con ¡Rumbo a la Fama! instalado y ha quedado solventado.
  • [EA Forums] Los deseos relacionados con "Bailar con la música del equipo" ahora se cumplirán si se baila con auriculares.
  • [EA Forums] Los personajes ya no realizarán de forma autónoma la interacción "Coger una bebida" con la tetera personal La Magia del Té.
  • [EA Forums] Se ha solucionado una excepción que se activaba al poner al bebé en la cuna y que provocaba que este se reiniciase y se quedase tumbado en el suelo, fuera de su cuna.
  • [EA Forums] Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a.
  • [EA Forums] Ahora aparecerán interacciones "vigorizadas" para los personajes vigorizados en todas las duchas, incluidas las de los vestuarios.
  • [EA Forums] Se ha arreglado la selección de la paleta de color del maquillaje aplicado en CUS para que sea coherente al cambiar de elemento con la que tengamos resaltada. Todavía estamos trabajando en los tatuajes para proporcionar la misma funcionalidad.
  • [EA Forums] Los personajes infantes con un nivel de 4 o 5 en la habilidad Desplazamiento ya no caminarán como si tuvieran un nivel menor con determinados estados de ánimo.
  • [EA Forums] Ya no habrá personajes que lleven sombrero cuando deban estar desnudos.
  • [EA Forums] Cuando alguien se marche a trabajar, cualquier bebé, personaje neonato o infante a su cargo irá al servicio de cuidado de peques. Los acontecimientos de adopción y embarazo lo estaban impidiendo, pero ya ha quedado resuelto.
  • [EA Forums] El personal del servicio de canguro y de mayordomo desempeñará sus funciones con más frecuencia y regularidad. Comprobará si necesitan realizar alguna tarea cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas.
  • [EA Forums] El servicio de bomberos ahora podrá llegar a sitios inaccesibles para combatir mejor los incendios.
  • [EA Forums] Ahora se añadirá la consideración de alma gemela cuando se complete el recorrido de una relación amistosa/romántica. Este error se producía cuando el valor de la amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignada un parámetro erróneo de relación. En las partidas guardadas existentes, los personajes ahora pueden ser almas gemelas si reducen el valor de su relación de amistad/romántica y este vuelve a aumentar para alcanzar el estado de alma gemela.
  • [EA Forums] Los objetivos de aspiraciones ya no se restablecerán cuando un personaje se desplace a otro solar, pasemos a controlar a otro que esté en casa y luego realicemos la interacción "Traer aquí" con el primero.
  • [EA Forums] Ya no se generarán tantos habitantes cada vez que se use el ordenador. Hemos ajustado un filtro para influencers de estilo que estaba generando nuevos personajes cuando aún no habíamos conocido a nadie con esta profesión.
  • [EA Forums] Los estados de humor relacionados con el miedo no se activarán cuando se elimine el rasgo Temeroso/a de la oscuridad.
  • [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que Sims PNJ llevaban atuendos aleatorios que en realidad no poseían para diferentes situaciones meteorológicas.
  • [EA Forums] La basura que haya en los cubos de basura de espacios techados se vaciará y se tirará al cubo de basura exterior.
  • [EA Forums] El personal de limpieza con el rasgo Pulcro/a ya no se quedará atascado en bucle limpiando la parrilla.
  • [EA Forums] Las categorías de CUS (excepto las de tatuajes y mascotas) mostrarán de nuevo todo el contenido de sus subcategorías. Ya se había realizado anteriormente una actualización del menú de CUS para dar soporte a los nuevos tipos de tatuajes. El cambio afecta también a varias categorías más en las que solo se mostraba el contenido de una subcategoría una, en vez de todas a la vez como es habitual.
  • [EA Forums] Los deseos relacionados con escuchar música de un género concreto ahora quedarán satisfechos cuando el personaje en cuestión escuche la música correspondiente con auriculares.
  • [EA Forums] Ahora solo se podrá hacer ñiqui ñiqui en saunas de vapor en interior que no estén averiadas. Los personajes dejarán de intentarlo sin éxito en el exterior.
  • Habrá basura en el mundo y en solares comunitarios, y será posible rebuscar en cubos de basura.
  • Las necesidades de los personajes ahora aumentarán de manera más coherente cuando tengan un nivel bajo en estas y se encuentren en el trabajo/escuela mientras jugamos en otro solar.
  • [Archivo de errores] El objetivo "Completar una aspiración con el personaje en edad infantil" ya se completa correctamente en la situación "Rapto parental alienígena".

Problemas relativos a varios packs

  • [EA Forums] Se han añadido modelos de pared cristal para el kit Invernadero Idílico y los techos de cristal de Vida y Más Allá.
  • [EA Forums] El personal del rancho y posibles pacientes ya no llegarán con sombreros aleatorios.
  • [EA Forums] Hemos reducido el tamaño de la huella de las siguientes radios (stereoTable): el parcófono, el reproductor de música retro Gramófono, la radio Melodías Mininas, el equipo de alta fidelidad CHO-C-A5, el altavoz Bola de Sonido y el tocadiscos Vinigüedad.
  • [EA Forums] El personal de rancho/servicio de canguro/servicio de jardinería ya no volverá inmediatamente tras un despido.
  • [EA Forums] Ahora el personal de cafetería aparecerá como debe.
  • El personal de cafetería no se marchará en cuanto el juego cargue una partida guardada.

Packs de expansión

¡A Trabajar!

  • [EA Forums] Ahora la gente comprará los productos marcados como a la venta que haya en los estantes y expositores de las tiendas.
  • [EA Forums] Los personajes alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de sus cónyuges de forma autónoma.

¿Quedamos?

  • [EA Forums] La interacción "Bailar" ahora vuelve a estar presente en el puesto de DJ cuando hay alguien pinchando.

Perros y Gatos

  • [EA Forums] La clínica veterinaria ya no se quedará atascada en una valoración de 3 estrellas.
  • [EA Forums] [Consola] Ahora se pueden introducir nombres de razas de perros y gatos para las mascotas adoptadas en las historias del barrio.
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que provocaba que los perros exploraran excesivamente los arbustos, activando como resultado un encuentro con una mofeta y ensuciándose consecuentemente.
  • [EA Forums] Ahora se mostrará correctamente la raza de las mascotas adoptadas por unidades domésticas de las historias del barrio.
  • [EA Forums] Hemos reducido la duración de los paseos perrunos largos e intermedios.
  • [EA Forums] Los personajes y sus perros ahora saldrán de forma autónoma a pasear antes de que sus necesidades alcancen un punto crítico.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Admirar a fantasmas y Sims de naturaleza oculta contará para sentir el espeluznante espíritu de las fiestas.
  • [Archivo de errores] Las interacciones graciosas que se realicen con Sims adolescentes/jóvenes ahora contarán para conseguir la insignia "Buena acción".
  • [EA Forums] Se han eliminado las pruebas de temporada de las interacciones "Investigar" y "Fomentar desarrollo" para que se puedan realizar también fuera de temporada.
  • [EA Forums] Papá Invierno ahora hace regalos a infantes, aunque no conozca a estas personitas oficialmente.

¡Rumbo a la Fama!

  • [EA Forums] Habrá personal portero apostado en las puertas Exclusividad VIP del pub Estudio PBP en Del Sol Valley.
  • [EA Forums] Ahora se puede interactuar con celebridades en los establecimientos comerciales.
  • [EA Forums] La profesión actoral ahora se muestra correctamente como profesión activa en la interfaz de selección de ídem.

Vida Isleña

  • [EA Forums] Hemos ajustado la sincronización de acontecimientos, lo que permitirá que la salida de tortugas del cascarón llegue realmente a producirse.

Días de Universidad

  • [EA Forums] Hemos añadido beneficios a la profesión de interiorista para quienes se hayan licenciado en Bellas Artes o Historia del Arte.

Vida Ecológica

  • [EA Forums] Ahora es posible desplazarse a un espacio comunitario que se haya actualizado a espacio de fabricación sin sufrir bloqueos ni recibir códigos de error.
  • [EA Forums] Ahora habrá siempre alguien atendiendo en los puestos y mesas del mercado de Evergreen Harbor. Había veces en que se quedaban sin personal tras modificar el tipo de solar.
  • [EA Forums] Ahora los personajes no se empeñarán en preparar continuamente tartas blancas cuando el plan de acción del barrio "Apoyo a la gastronomía" esté activo.
  • En las partidas nuevas, los personajes podrán ahora vender/tener la bicicleta Montura de Madera descubierta en el contenedor.
  • [EA Forums] Las unidades domésticas que reciban una factura con un valor pendiente positivo (reembolso) podrán ahora pagar las facturas, permitiendo así procesar el reembolso y que las facturas queden marcadas como pagadas.
  • [EA Forums] Los planes de acción del barrio ya no muestran mensajes si se ha desactivado la opción.
  • [EA Forums] Mover la recicladora/máquina de fabricación en el modo Construir desde la pantalla Gestionar mundos ya no provocará un error tipo "Last Exception".
  • [EA Forums] Ya no se perderán llamadas telefónicas entrantes por no contar con servicios cuando la persona receptora no esté realmente en un solar sin servicios.

Escapada en la Nieve

  • [EA Forums] Ya nadie recibirá un estado de humor de aburrimiento por estar en espacios cerrados teniendo un estilo de vida inclinado al aire libre si en realidad se encuentra en espacios abiertos.

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] Se ha añadido un mensaje para ayudar a entender que los gnomos tienen un motivo para dejar regalos, aunque no haya fiestas después de que Agatha Culoprieto interactúe con ellos.
  • [EA Forums] Los huevos ya no se estropearán durante el proceso de incubación previo a su eclosión.

Años High School

  • [EA Forums] Ya siempre habrá presente una persona representante del instituto para repartir los diplomas a la promoción estudiantil que se gradúe.
  • [EA Forums] Los personajes adolescentes ya no sentirán "resentimiento por no haberlo/a invitado al baile" cuando asistan realmente o vayan a saltarse el baile de promoción. Para que este sentimiento aflore ahora, no se pueden haber graduado antes de tiempo ni el personaje que invita ni el invitado.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un error que hacía que algunos NPC estudiantes del instituto fueran inmortales. La gente adolescente que no vive en el mundo en el que asiste al instituto no envejecía como correspondía, cosa que resultaba especialmente visible en el caso de partidas multigeneracionales (por ejemplo, una clase de una pareja que acaba siendo la clase de su descendencia). Hemos añadido un código para comprobar el estado de estos personajes y cambiarlos de etapa de la vida en consonancia con sus camaradas de clase.
  • [EA Forums] La figurita de mascota deportiva Llama de Copperdale ahora aparece en el modo Construir/Comprar.
  • [EA Forums] Los miembros del club de teatro y exploradores ahora completan tareas extraescolares en la aspiración "Enfocado/a en cumplir sus metas".
  • [EA Forums] Al ir a clase en una festividad, ahora se muestra de forma predeterminada la IU propia del instituto en lugar de la correspondiente a la fiesta.
  • [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que, cuando un personaje adolescente tenía que ir al instituto, no aparecía una opción emergente para decidir si acompañarlo o enviarlo en solitario.
  • [EA Forums] El jurado del Festival de Ciencia ahora aparece cuando debe y se queda durante toda la duración del acontecimiento.

Creciendo en Familia

  • [EA Forums] Los personajes ya no se quedarán inactivos cuando cualquier peque pida ayuda para montar en bicicleta dentro de un espacio techado.
  • [EA Forums] Ya nadie recibirá estados de humor aleatorios de hitos sin alcanzarlos realmente.
  • [EA Forums] Los hitos relacionados con el cuidado de peques de infantes y bebés que estén lejos del solar ahora se desbloquearán correctamente cuando regresen.
  • [EA Forums] Los personajes en edad infantil ya no se verán obligados a sentarse al borde de la piscina cuando se realicen las interacciones "Arrancar diente flojo" o "Mover diente flojo".
  • [EA Forums] El nivel de seguridad que sienta cualquier peque ya no se estancará en un estado "neutral" y cambiará debidamente.
  • [EA Forums] Al ganar a las canicas, ahora se sumarán nuevas canicas al inventario del personaje en edad infantil en cuestión.
  • [EA Forums] Las personas invitadas en estancias temporales ahora dormirán, incluso en sacos de dormir.

Rancho de Caballos

  • [EA Forums] Ahora no se recibirán estados relacionados con las bebidas gaseosas al beber néctar artesanal.
  • [EA Forums] El personal del rancho ya no se quedará después de las 7 de la tarde.
  • [EA Forums] Las cabras y las ovejas enanas ya no podrán usar la puerta cuando esté cerrada.

Se Alquila

  • [EA Forums] En el apartado de facturas de alquiler ya no se mostrará el valor 0 y las personas inquilinas ahora podrán pagar el alquiler como es debido.
  • [EA Forums] Cambiar de tipo un solar de ático a complejo de alquiler residencial ya no originará que aparezca una pantalla blanca o una pantalla de carga infinita.
  • [EA Forums] El tiempo restante de un contrato de arrendamiento ya no se revertirá y se congelará cuando el personaje se desplace a algún sitio y vuelva luego a su solar residencial.
  • [EA Forums] El hervidor y la olla a presión eléctrica ya no causarán casos excesivos del estado de humor "Entorno desagradable" ni reacciones exageradas de Sims al olor a comida. Además, la olla a presión eléctrica no se comportará automáticamente como si hubiera dentro comida estropeada; su contenido solo se empezará a estropear después de que se prepare algo en ella y ese estado se restablecerá si el objeto se vacía o se limpia.
  • [EA Forums] El acontecimiento "Rebelión inquilina" no se activará cuando los acontecimientos de alojamientos de alquiler estén desactivados en las opciones de juego.
  • [EA Forums] Ahora se puede convertir un solar tipo complejo de alquiler residencial en un solar residencial cuando el personaje activo no viva en la unidad principal de dicho complejo.
  • [EA Forums] Las personas inquilinas de complejos de alquiler residencial ya pueden enviar artículos en Plopsy/Trendi.
  • [EA Forums] El objetivo aspiracional "Ocuparse de un incidente de mantenimiento" ahora se marca como completado una vez cumplido.
  • [EA Forums] Se han resuelto errores que provocaban que las personas propietarias no inspeccionaran ni reparasen objetos rotos.
  • El acontecimiento "Plaga de jardín" del desafío de solar "Problemas de mantenimiento" ahora progresará como debe.
  • Las estufas y los hornos se pueden sustituir cuando se produzca un fallo explosivo en un complejo de alquiler no residencial.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums] Ahora no podrán producirse acciones románticas de historias del barrio entre Sims incompatibles. Hasta ahora, no se tenían en cuenta las preferencias románticas de los personajes con cambios en romances. Ahora se verifica que los personajes en cuestión estén interesados románticamente en sus respectivos géneros antes de considerar si la acción en sí tendrá o no éxito.

Vida y Más Allá

  • [EA Forums] La interacción "Volver a la oficina" ahora está disponible para segadores de almas cuando realicen tareas de dicha profesión.
  • [EA Forums] Edith ya no será sustituida por cualquier PNJ aleatorio.
  • [EA Forums] Hemos corregido ciertos casos en los que quienes acudían a funerales llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados.
  • [EA Forums] Las muertes por pez globo, hipertemia y congelación ahora están disponibles para Sims en edad infantil en CUS.
  • [EA Forums] El ñiqui ñiqui con la Parca ya no se cancelará. Esto sucedía debido a una incompatibilidad con grimReaper_CarryScythe.
  • [EA Forums] La notificación de esencia fantasmal ahora se activa correctamente y solo se mostrarán mensajes si la esencia se añade realmente (y no hay otra en el inventario).
  • [Archivo de errores] Se han solucionado los casos en los que los PNJ Waylon y Lady Ravendancer se seleccionaban para la situación "Una vuelta por el barrio" y se los obligaba a dejar lo que estuvieran haciendo.
  • [Archivo de errores] Ahora se mostrarán todas las opciones de tumbas y urnas en la interacción "Mostrar como" de urnas/lápidas.

Ocio y Negocio

  • [EA Forums] Los personajes ya no se reiniciarán ni se activará un error tipo "Last Exception" al realizar interacciones de pillar comida tras usar la ventaja de especia secreta.
  • [EA Forums] La clientela completará de manera más consistente sus tareas de colada antes de marcharse del solar.
  • [EA Forums] Aspiración Dedos largos: los personajes con un negocio en propiedad ahora pueden mangar como corresponde con el nivel 10 de Pillería.

Naturaleza Encantada

  • [EA Forums] Cuando la opción "Limitar hadas a Innisgreen" esté activada, ya no deberían aparecer hadas de forma autónoma en ningún mundo que no sea Innisgreen.
  • [EA Forums] La mayoría de colores de ojos de hadas ya están disponibles para bebés, infantes o Sims en edad infantil. 10 de los 18 ojos de hada ahora son accesibles.
  • [EA Forums] La interacción "Conectar a la red eléctrica" ahora está disponible en la raíz relampagueante una vez que la planta florece.
  • [EA Forums] Si un personaje se está recuperando de una afección curada, los duendes no podrán causársela de nuevo inmediatamente.

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Hemos añadido barras a las cortinas modulares del pack ¡A la Aventura!.
  • [EA Forums] Las habilidades de ¡A la Aventura! ya no podrán aumentar de nivel con la interacción universitaria "Asistir de oyente a clase de habilidad" sin tener el pack instalado.
  • [EA Forums] Las columnas de la estructura de la torre de vigilancia de incendios de Floresta Salvajerrante ya no desaparecerán al alejar la imagen usando la cámara de Los Sims 3.
  • [EA Forums] Las piernas de peques ya no mostrarán una textura arrugada al llevar la prenda "cfBottom_EP20FlutterSkirt".
  • [EA Forums] Correcciones en la selección de atuendo de escapadas con mando: la IU del editor de horarios debería mostrarse correctamente tras configurar el atuendo de una función personalizada múltiples veces y el juego debería seguir respondiendo adecuadamente.
  • Los personajes de escapadas seguirán realizando actividades e interacciones al usar la velocidad Ultra.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes se teletransportasen y salieran de la piscina tras hacer ñiqui ñiqui en el agua.
  • La vibración de la cámara funcionará correctamente cuando el géiser entre en erupción.
  • Ahora podrán surgir ahogamientos, meteoritos, rayos, plantas carnívoras o muertes por congelación durante las escapadas.
  • La interacción "Examinar" no fallará cuando haya mariposas en uno de los espacios centrales del hábitat de mariposas y polillas.
  • Ya se puede regalar una pulsera de la amistad a amistades imaginarias.

Packs de contenido

De Acampada

  • [EA Forums] Ahora se puede preparar la poción de hierbas y colocarla en el inventario sin que el personaje adopte una pose de T o se produzcan errores de animación.

Escapada Gourmet

  • [EA Forums] Ahora se pueden marcar como cumplidos los objetivos relacionados con restaurantes estando de cita.
  • [EA Forums] La mesa con asientos de cantina de Batuu ahora contará como sitio para sentarse a comer.
  • Hemos corregido algunas bebidas que se mostraban como agua en el menú del restaurante.

Papás y Mamás

  • [EA Forums] La interacción "Tocar con emoción" para Sims en edad infantil ya no se mostrará en gris con un mensaje que pida reparar o sustituir el piano, si este no está roto.

Y El Reino de la Magia

  • [EA Forums] Si alguien quiere aprender más hechizos de gente sabia de magia pilla, se mostrará la notificación correcta en caso de que sus Sims deban alcanzar para ello un mayor nivel de hechicería.
  • Ahora se pueden comprar o conseguir todas las opciones de color de las varitas.

Star Wars™: Viaje a Batuu

  • [EA Forums] Los PNJ subirán al Ala-X cuando sea necesario para cometidos como la misión de la Resistencia "Un rescate arriesgado", inclusive en tareas como "Emprender una misión de rescate en el Ala-X".
  • [EA Forums] Detener a alguien (Primera Orden) ya no provocará atascos ni fallos.

Interiorismo

  • [EA Forums] Si un trabajo de interiorismo se realiza acorde a las preferencias marcadas por el personaje cliente, este no podrá seguir infeliz.
  • [Archivo de errores] El sillón Restaurante Retro ahora se considera también asiento para comer a la hora de realizar obras de renovación de un bar en la profesión de interiorismo.

¡Sí, Quiero!

  • [EA Forums] Hemos corregido los casos en los que las personas invitadas a una boda llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados.

Licántropos

  • [EA Forums] Los personajes licántropos no usarán el teléfono cuando sufran un arrebato.
  • [EA Forums] El cuaderno de especialista lunar y el montón de material de papelería Erudición Encubierta ahora se pueden clonar con la herramienta del cuentagotas.
  • [EA Forums] Los PNJ que no sean licántropos ya no serán considerados miembros de la manada licántropa. Esto solo se aplica a nuevas partidas.
  • [EA Forums] Los personajes licántropos ya no pueden romper objetos mejorados, una situación que provocaba que estos artículos se intentaran arreglar continuamente.
  • [EA Forums] Al llegar al máximo en la barra de XP de un personaje licántropo, ahora esta se restablecerá debidamente y otorgará los debidos puntos de facultad.

Packs de accesorios

Escalofriante

  • [EA Forums] Ya se puede usar la interacción "Reanudar" en un puesto de tallado de calabazas.

Cuarto de Niños

  • [EA Forums] Cuando se utilice el aerosol antimonstruos, ya no aparecerán monstruos debajo de la cama.

Glamour Vintage

  • El personal del servicio de mayordomo se quedará en el solar (con su atuendo de trabajo) cuando nuestro personaje se desplace a otro solar.

Portentos del Punto

  • [EA Forums] Hemos retocado la visualización de elementos bloqueados de CUS para quitar las vistas en miniatura bloqueadas en ropa de punto que correspondiesen a artículos que estaban en realidad desbloqueados.

Chef de Casa

  • [EA Forums] Los personajes glotones ya no comerán de forma autónoma ingredientes preparados cuando haya otros alimentos disponibles.